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Primeiros Espaços no TM
1- ONDE POSSO MUDAR O EQUIPAMENTO?
No lado direito tens a tabela com informações onde diz a tua divisão e grupo. Vês mais
abaixo e diz equipamento. Clicas aí e alteras ao teu gosto. Depois carregas em salvar, se
disseres que a cora e repetida tens de alterar. se diser que foi guardado podes voltar a
sede.
8-TRANSFERÊNCIAS
Não é possível cancelar uma transferência, após se colocar um jogador na lista de
transferências não à volta a dar, é rezar para que ninguem o compre. O mesmo se passa
se se efectuar uma oferta por um jogador, apenas fica "cancelada" se alguém efectuar
uma oferta superior.
9-POSIÇÕES
GK - Guarda-Redes
DL - Defesa Esquerdo
DC - Defesa Central
DR - Defesa Direito
DML - Médio Defensivo Esquerdo
DMC - Médio Defensivo Central
DMR - Médio Defensivo Direito
ML - Médio Esquerdo
MC - Médio Central
MR - Médio Direito
OML - Médio Ofensivo Esquerdo
OMC - Médio Ofensivo Central
OMR - Médio Ofensivo Direito
FC - Avançado Central
10-PÁGINA DA EQUIPA
Ao colocar o cursor do rato em cima das abreviaturas dos atributos na página da equipa
pode saber de que atributo se trata bem como ao clicar nesse atributo pode ver por
ordem crescente os jogadores que têm esse atributo mais desenvolvido.
(GK) - Guarda-Redes
Mais importante: Encaixe e Reflexos
Importante: Velocidade, Força Elevação, Jogo Aéreo e Saídas da Baliza.
(FC) - Avançados
Mais importante: Força, Cabeceamento, Finalização e Remates de Longe.
Importante: Resistência, Velocidade, Trabalho em equipa, Posicionamento e Técnica.
Na página “Táticas” você poderá ver as diferentes formações que se pode usar
nas partidas. A direita, você poderá configurar a mentalidade e estilo de jogo da
tática, como também escolher o capitão e o batedor de faltas. As táticas tem
muita influência na sua equipe e no comportamento da mesma em relação ao
adversário.
- Capitão
Seu capitão deve ser preferivelmente um jogador com personalidade de líder,
profissionalismo alto (uma habilidade oculta), uma agressividade relativamente
baixa e experiência.
- Estilo de jogo
Por experiência própria na seleção em que sou técnico, posso dizer que o estilo
se adequa dependendo das habilidades dos seus jogadores.
- Balanceado
Quando se usa um estilo de ataque balanceado, seus jogadores usarão de tudo
que sabe para criar oportunidades de gol. Este estilo é particularmente efetivo se
seus jogadores têm pontos fortes e fracos.
- Pelo meio
Caso escolha o modo de ataque pelo meio seus jogadores tentarão mandar a bola
para seus atacantes correrem mais rápidos que podem. Os zagueiros e meio-
campistas devem ter habilidades altas em passe e velocidade.
- Pelas laterais
Escolhendo o ataque pelas laterais, seus laterais e pontas pressionarão e tentarão
fazer cruzamentos para a área. Este estilo de jogo é ótimo se você tiver em mãos
laterais rápidos e com boas habilidades de passe.
- Passes Curtos
Os passes curtos consistem em tocar a bola várias vezes chamando o adversário,
e surpreendendo-os quando eles menos esperam, realizando passes que dão aos
seus atacantes todo espaço e tempo que necessitam para chutar. Todos seus
jogadores, especialmente atacantes e meias, devem ter boas habilidades em
passe e trabalho em equipe.
- Bolas longas
Um verdadeiro clássico. Lançar a bola em direção a área adversária e rezar para
que o melhor aconteça! Seus meias e zagueiros devem ter bom passes e
cruzamento.
- Bolas em profundidade
Seu ataque deve ser forte e rápido, assim ganhando na velocidade dos oponetes e
criando grandes chances para gols.
Nota:
Analise a faça bem as contas sobre o custo da manutenção. Vá lento e calmo
para que sua economia não seja destruída.
O mais adequado aos novatos, minha sugestão, seria optar pela terceira forma
visto que em 1 semana já viria os 3 e você já poderá designá-los ao trabalho para
que seus jogadores já comecem a treinar de um modo melhor. Visto que este é
só o começo já que depois você contraria técnicos que se adequam melhor aos
seus jogadores. Pode-se ter 5 treinadores, 1 para goleiros e os outros 4 para os
outros programas de treinamento.
- Nota:
Bom esta nota é minha opinião. É melhor contratar treinadores com alta
habilidades em motivação e também Física, para que assim dê aos seus
jogadores um “plus”.
- Estádio
O público nos estádios dependem de vários fatores como:
- Resultados:
Quanto mais partidas ganhar, mais obterá torcedores e gerando assim maior
público.
- Torcedores:
Você ganha mais torcedores com seu time ganhando fora de casa do que em casa
(visto a dificuldade), mas se você perde em casa perderá mais torcedores do que
quando perde fora.
- Clima:
O fator climático também tem certa influência, já que quando chova ou neva
menos espectadores freqüentarão o estádio do que quando está nublado, por
exemplo.
- Abreviações
U: Atual campeão da Copa
R: Rebaixado da divisão anterior a esta em que está agora
C: Campeão da primeira divisão
P: Promovido da divisão anterior a esta em que está agora
- O que é ASI?
A sigla do ASI significa Arbitrary Skill Index e é um valor baseado na soma das
habilidades dos jogadores. Quanto maiores suas habilidades, maior seu ASI. Isso
não significa automaticamente que um jogador A com ASI 10,000 seja melhor
que um jogador B com ASI 8,000. Em exemplo, se os dois forem DC com
mesma idade e com outras habilidades iguais, mas o A tem desarme 10,
marcação 10, finalização 15 e bolas longas 15, e o B desarme 15, marcação 15,
finalização e bolas longas 5, eu com certeza optaria pelo jogador B. Então ASI
não diz realmente qual o melhor jogador.
I. Começo
Quando você receber seu time, você deve ler o manual grande. Te ajudará muito
a evitar que grandes erros sejam cometidos. Após isso você deverá tirar sua
licença FITA, que lhe renderá cerca de €.10 milhões, para conseguir essa
licença, você deverá saber algumas regras importantes.
II. O estádio
Eu aconselho você a aumentar seu estádio em 1000 ou 1500 lugares no início,
pois assim que seu estádio lotar completamente, é muito importante o aumento.
O aumento do estádio é caro, mas recompensa a médio/longo prazo. É
necessário que o aumento seja de acordo com o seu número de torcedores, o
número de espectadores que vão aos jogos em casa são de aproximadamente 2.1
x seu número de torcedores (alguns outros dizem que é 2x seu número de
torcedores + número de torcedores adversário, mas essa primeira fórmula me
pareceu mais correta por experiência própia). Não aumente nenhuma parte do
seu estádio antes de olhar para o preço/número de lugares (tem alguns lugares
mais caros).
V. Recursos VIP
Apesar desse recurso ser apresentado como muito importante no TM, sua
ultilidade é discutida, por que o aumento observado do valor pago pelos
patrocinadores toda semana é pequeno, então pode ser que os recursos VIP
valham mais a pena a longo prazo...Meu recurso VIP está no nível 2. Penso que
esse nível é suficiente atualmente.
Após considerer essas duas habilidades chave, você deverá optar por pulo,
habilidade aérea e mano-a-mano.
Meias precisam de resistência, mas isso é importante para a maioria dos jogadores.
A última palavra
O guia acima é apenas um referencial para sua escalação no TM. Você aos poucos
vai aprender que todos seus jogadores vão usar a maioria de suas habilidades em
algum ponto da partida. Conseqüentemente todas as habilidades devem ser levadas
em consideração antes de você escalar seu time.
Pela lista pode-se observar que jogadores com potencial abaixo de 9*, mesmo bem
treinados, são extremamente limitados em seu desenvolvimento.
1) Investimento Financeiro
- Para desmistificar um pouco este campo, vou então aconselhar a nunca gastarem
mais na Academia e Campos de Treinos do que os vossos patrocínios e a Loja do
clube vos dão semanalmente.
- Isso permitevos ter os Investimentos pagos e ainda ficar com a receita dos jogos
para melhorarem a equipa.
- Esta situação apenas deverá ser revista, quando já tenham uma boa capacidade
financeira resultante dos jogos (por exemplo + 6M de receitas por cada jogo em
casa) e tenham um suporte de sócios muito bom.
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2) Promoção da Academia
Portanto estar a criar um puto que não tenha potencial para vendê-lo aos 18 anos, e
se ele tiver, 16 anos no inicio é um investimento de 840,000 em 2 seasons sem
retorno.
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Os jovens tem 1 periodo de bloom na sua vida, que pode acontecer até aos 24 anos
em teoria, e depois tem o que se chama o base TI.
Algumas considerações:
- O que é o TI?
R: Intensidade de Treino
- O que é o Bloom?
R: Período de 3 Seasons em que o jogador "está em explosão" e a aumentar as suas
skills de forma mais rápida
Nota1: Atenção que ele irá continuar a evoluir mesmo depois de terminar o bloom,
mas com um TI muito mais reduzido.
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4) Treino
Exemplo Prático:
- TG a 5 é metade da capacidade, portanto 15% está a ser ganho dos 30% possíveis
Portanto o Jogador está a ser aproveitado em 70% do seu potencial, o que significa
que o seu total potencial é 25TI.
Algumas considerações:
- Como sei que skills precisam os meus treinadores para 1 determinado tipo de
treino?
R: http://trophymanager.com/help.php?show=pers
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5) Como Manipular o TI *NOVO*
Como já expliquei acima nós podemos controlar 30% da alocação do TI dos nossos
jogadores através do treino que escolhemos portanto, se um jogador tiver 20 TI, nós
podemos influenciar a alocação de 6 TI.
Então é assim... o TI é gerado tendo por base o talento + o TG e o treinador que está
a fazer o treino num determinado jogador.
Depois de gerado esse TI(vamos imaginar 20TI) vai ser alocado às skills, através de
1 TI de cada vez, da seguinte forma:
- para skills até 5 esse TI pode sofrer uma duplicação (20% de hipoteses)
- de 1-15 cada ponto de TI e adicionado normalmente aos skills.
- até 18 existe uma possibilidade de 50% desse ponto de TI se perder
- 19 e 20, existe uma possibilidade de 60% desse ponto de TI se perder.
Portanto os 20 TI gerados para esse jogador nunca são 20TI, se bem jogado da vossa
parte pode até ser mais, se estiverem desatentos podem desperdiçar muito TI.
O ideal é ir evoluindo o jogador nas várias vertentes que nós queremos que ele
evolua e dar-lhe alguma rotação pelos treinadores que treinam skills que possam ser
úteis (exemplo: os médios a treinar remate)
Apesar de só vermos as skills como números inteiros todas elas estão de decimais na
base de dados.
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http://trophymanager.com/userguide.php?show=06¶graph=2
Este tópico destina-se a auxiliar todos os users portugueses sobre todas as temáticas do
TM em geral.
Este tutorial foi elaborado com os conhecimentos adquiridos após 1 ano a jogar TM.
I. Introdução ao jogo
II. Equipa
III. Geral
IV. Infra-estruturas
V. Programas e sites de ajuda
I. Introdução ao jogo
Após recebe a sua equipa aconselho a leitura do OLD Manual -
http://trophymanager.com/help.php
Após a leitura do manual deverá estar preparado para começar a tirar a Licença FITA,
convém errar o menor número de vezes de forma a poder ganhar mais.
Aconselho depois de tirar a licença FITA a visualizar o seu plantel no menu "Equipa"
em seguida no sub-menu "Plantel"
Depois de ler o manual já terá algumas noções básicas das capacidades dos jogadores e
quais as skills necessárias para cada posição. Em seguida já conseguirá ver em que
sector é que necessita de se reforçar.
Atenção para não gastar logo todo o dinheiro obtido na licença FITA!
Caso queira saber como gerir as suas estruturas deverá ler a V parte deste tutorial
II. Equipa
Nas tácticas poderá escolher a sua mentalidade de jogo e o seu estilo de jogo, como
também pode ainda escolher o capitão e o marcador das bolas paradas.
As tácticas têm uma grande utilidade na sua equipa e possuem diferentes reacções
quando são confrontadas com a táctica adversária.
O capitão deverá ter uma boa rotina, ser pouco agressivo, ser um bom líder e ter um
bom nível de profissionalismo. Algumas destas características são ocultas com a ajuda
dos olheiros poderá ver as características ocultas de cada jogador.
A rotina é um dos mais importantes factores para escolher o seu capitão, os jogadores
ganham experiência a jogar, nos jogos da Taça e da Liga recebem 0.1 pts de experiência
e nos jogos das selecções recebem um pouco mais.
O marcador das bolas paradas deverá ser o jogador com maior skill nas bolas paradas.
> Directo
Os seus jogadores irão colocar a bola o mais rapidamente nos seus avançados. Este
estilo funciona se os seu jogadores forem rápidos e tiverem boa habilidades de passe.
III. Geral
JD = Jogos Disputados
G = Golos
A = Assistências
P = Produtividade (soma dos golos com as assistências)
Des = Desempenho
MeC = Melhor em campo
Car = Cartões
PF = Posição Favorita
For = Força
Res = Resistência
Vel = Velocidade
Mar = Marcação
Des = Desarme
TrE = Trabalho de Equipa
Pos = Posicionamento
Pas = Passe
Cru = Cruzamento
Téc = Técnica
Cab = Cabeceamento
Fin = Finalização
Rml = Remate de Longe
GK = Guarda-Redes
DR = Defesa Direito
DC = Defesa Central
DL = Defesa Esquerdo
DMR = Médio Defensivo Direito
DMC = Médio Defensivo Centro
DML = Médio Defensivo Esquerdo
MR = Médio Direito
MC = Médio Centro
ML = Médio Esquerdo
OMR = Médio Ofensivo Direito
OMC = Médio Ofensivo Centro
OML = Médio Ofensivo Esquerdo
FC = Avançado
O que é o ASI?
ASI significa Arbitrary Skill Index, o ASI é baseado na soma das skills dos jogadores.
Quando maior forem as suas skills maior é o ASI contudo isso não signifique que um
jogador com 10,000 de ASI seja melhor que um jogador com 5,000 de ASI. A
capacidade dos jogadores resume-se às skills que o jogador tem para a posição em que
joga.
Mudar o nome do clube
Actualmente dá para mudar o nome do clube mas é necessário pagar 20 dias de PRO
Equipas Satélites
Uma equipa satélite é uma equipa que se inscreve no TM através do seu referral. Caso
uma equipa satélite adira ao TM PRO a sua equipa recebe 33% dessa compra. Pode ver
o seu referral aqui:
http://trophymanager.com/tellafriend.php
http://trophymanager.com/stats5.php?referral=
Transferências
Após colocar um jogador na lista de transferências esse jogador irá ficar listado durante
5 dias. O sistema de vendas funciona como leilão, ou seja, a equipa que der mais fica
com o jogador.
Open Market
Economia
Caso o seu saldo fique negativo apenas pode escolher a equipa e a táctica, ou seja, a
direcção não irá aprovar gastos de dinheiro que não existe.
Jogos
Os jogos em Portugal realizam-se às 20:00 (hora TM), ou seja, 19:00 (hora portuguesa).
Equipamentos
Caso não esteja a dar para guardar deverá fazer com que se diferencie mais o
equipamento principal do secundário.
Jogadores
Caso deseje comprar um jogador após ter analisado o seu plantel deverá fazê-lo aqui -
http://trophymanager.com/transform.php
Actualmente apenas é possível mudar o número dos jogadores caso tenha o TM PRO
Todas as segundas-feiras os jogadores ficam mais velhos um mês. Cada temporada dura
12 semanas por isso ao fim de uma temporada todos os jogadores ficam 1 ano mais
velhos.
Quando um jogador se lesiona, por exemplo, por "3", esse número significa o número
de jogos da liga que o jogador vai estar lesionado. Pode diminuir o número de jogos
caso tenha um bom nível de Centro Médico e da Fisioterapia.
A posição favorita é onde o jogador se adapta melhor mas caso acha que o jogador
tenha skills para outra posição, é livre de o colocar noutra posição contudo o
desempenho do jogador poderá não ser o mesmo.
Guarda-Redes:
Mais importante: Encaixe e Reflexos.
Defesas centrais:
Médios defensivos:
Médios:
Médios Ofensivos:
Alas:
Avançados:
Treinos
Os treinos realizam-se todas as terças-feiras poderá ler mais sobre como aumentar o
nível de treinos no IV capítulo do tutorial.
Staff
Existem diferentes habilidades técnicas: (Fis) que diz respeito à preparação física, (GR)
que diz respeito ao treino de guarda-redes , (Def) que diz respeito ao treino de defesas ,
(Méd) que diz respeito ao treinador de médios, (Ata) que diz respeito ao treino de
avançados e por fim (Mot) que diz respeito à motivação.
Relativamente aos olheiros são importantes para a observação dos jogadores e dos
júniores. Os olheiros podem indicar algumas características ocultas dos jogadores como
a liderança, o profissionalismo e o desenvolvimento do jogador.
IV. Infra-estruturas
A aposta no futuro passa pelo investimento da Academia (YD) e dos Campos de Treino
(TG). A meu ver são recursos caros mas caso esteja interessado em construir uma
equipa a longo-prazo deverá investir nestas estruturas.
Com a Academia desde do nível 1 ao 4 consegue promover 1 júnior por semana. Desde
o nível 5 ao 7 consegue promover 2 júniores por semana por fim desde o nível 8 ao 10
consegue promover 3 júniores por semana.
Se optar por não apostar nas duas estruturas poderá apostar somente numa que pode ser
os Campos de Treino comprando jogadores e em seguida treinando-os. O custo de
manutenção fica bem mais barato.
Estádio
> Resultados:
Quanto mais partidas ganhar, mais adeptos irá ganhar e irá gerar assim maior público.
> Adeptos:
Ganha mais adeptos com a sua equipa ao ganhar fora de casa do que em casa (devido à
dificuldade), mas se perdee em casa perderá mais apoiantes do que quando perde fora.
O factor climático também tem certa influência, já que quando chove ou neva existem
menos espectadores no estádio do que quando um dia de sol, por exemplo.
Caso veja que o seu estádio ultimamente tem enchido deverá pensar seriamente em
aumentar a lotação. O aumento do estádio fica caro mas recompensa mais tarde. O seu
estádio deverá ter capacidade para o dobro dos seus adeptos mais metade dos adeptos
adversários.
Instalações VIP
As Instalações VIP têm um grande papel no contacto entre a sua equipa e os seus
patrocinadores pois os patrocinadores deverão se sentir confortáveis quando visitam o
seu estádio.
Podem trazer os seus lucros mas a verdade é que os lucros não são assim tantos em
comparação com as despeas. Terá que ter em atenção à desproporcionalidade destas 3
estruturas com o tamanho do seu estádio.
Vale a pena investir nestas estruturas de forma a que possa ganhar algumas receitas.
Deverá aumentar o nível estas estruturas consoante o tamanho do seu estádio.
São recursos caros contudo vale a pena investir pois reduzem a duração das lesões.
Estacionamento e Casas-de-banho
Faz com que mais público vá ao seu estádio ver os seus jogos logo ganha mais dinheiro
com as receitas.
Relvado
Tremax - http://www.box.net/shared/sx9uupxdv5
TM_manager_tool - http://www.sendspace.com/file/2tyg7y
TM Recorder - http://digilander.libero.it/TmRec/
TrophyMaster - http://www.trophymanager.info/toolsEN.htm
Sites
TM Faq -http://www.tmfaq.com
Guide TM - http://guidetm.free.fr/en/
http://trophymanager.com/manual_show.php?page=help_index