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Dados colectados no fórum do TM.

Primeiros Espaços no TM
1- ONDE POSSO MUDAR O EQUIPAMENTO?
No lado direito tens a tabela com informações onde diz a tua divisão e grupo. Vês mais
abaixo e diz equipamento. Clicas aí e alteras ao teu gosto. Depois carregas em salvar, se
disseres que a cora e repetida tens de alterar. se diser que foi guardado podes voltar a
sede.

2-ONDE ARRANJO UM PATROCINADOR?


Colocas o mouse sobre o icone da sede (uma casa) e vez o sub-menu, clicas onde diz
Finaças. Depois da pagina abrir metes tudo para baixo e onde diz "Sponsor" clicas.
Depois vez a lista de patrocinios. Escolhes o que queres e clicas. Depois vai aparecer
outra página onde diz se tens mesmo a certeza que queres esse patrocinio se sim
carregas em Yes se não carregas em No.

3-COMO ALTERO OS DADOS DO MEU CLUBE?


Na sede do teu clube carregas entre os [ ] e escreves o que quizeres.

4-COMO ALTERO O MEU SIMBOLO DO CLUBE?


Na sede ao lado do equipamneto vais encontrar escrito "Emblema do Clube" carregas e
depois aparece uma página onde diz Procurar. Carregas e procuras nas pastas do teu
computador. Depois de encontrares o simbolo carregas duas vezes nele e depois
carregas em " Carregar nova imagem".

5-COMO CRIO LIGAS VIRTUAIS?


Colocas o mouse sobre o icone dos Torneios sem clicares e no sub-menu tens escrito
Ligas virtuais. Clicas e Onde diz Criar uma nova liga metes as informações da liga o
nome,descrição e os critérios para escolher o vencedor. Depois de isso tudo feito
carregas em "Criar".

6-OUVI FALAR NA LICENÇA FITA MAS NÃO SEI ONDE A FAZER?


Colocas o mouse no icone da sede (uma casa) e no sub-menu o ultimo que vais
encontrar é um a dizer "LICENÇA FITA" e a seguir é só fazer os vários nivéis.

7-O QUE É O ASI?


O ASI (Arbitrary Skill Index, Índice de Habilidade Arbitrário) indica o quanto o
jogador é bom. Um jogador com ASI baixo tem menos pontos de atributos que o um
jogador com ASI alto. Note, por favor, que o ASI de um jogador aumenta
exponencialmente, assim um jogador com ASI de 50.000 não terá 5 vezes mais pontos
de atributos do que um jogador de 1000. Rebentava a escala!.

8-TRANSFERÊNCIAS
Não é possível cancelar uma transferência, após se colocar um jogador na lista de
transferências não à volta a dar, é rezar para que ninguem o compre. O mesmo se passa
se se efectuar uma oferta por um jogador, apenas fica "cancelada" se alguém efectuar
uma oferta superior.

9-POSIÇÕES
GK - Guarda-Redes
DL - Defesa Esquerdo
DC - Defesa Central
DR - Defesa Direito
DML - Médio Defensivo Esquerdo
DMC - Médio Defensivo Central
DMR - Médio Defensivo Direito
ML - Médio Esquerdo
MC - Médio Central
MR - Médio Direito
OML - Médio Ofensivo Esquerdo
OMC - Médio Ofensivo Central
OMR - Médio Ofensivo Direito
FC - Avançado Central

10-PÁGINA DA EQUIPA
Ao colocar o cursor do rato em cima das abreviaturas dos atributos na página da equipa
pode saber de que atributo se trata bem como ao clicar nesse atributo pode ver por
ordem crescente os jogadores que têm esse atributo mais desenvolvido.

11-CARACTERISTICAS PARA CADA POSIÇÃO

(GK) - Guarda-Redes
Mais importante: Encaixe e Reflexos
Importante: Velocidade, Força Elevação, Jogo Aéreo e Saídas da Baliza.

(DL, DR, DML, DMR) - Defesas Laterais e Medios Defensivos Laterais


Mais importante: Velocidade, Marcação e Desarme
Importante: Froça, Cabeceamento, Técnica, Cruzamentos, Passe.

(DC) - Defesa Central


Mais importante: Marcação, Desarme, Força e Cabeceamento.
Importante: Passe, Cruzamento, Técnica e Velocidade.

(DMC) - Médios defensivos


Mais importante: Posicionamento, Trabalho em equipa, Passe, Desarme Marcação,
Força e Cabeceamento.
Importante: Resistência, Velocidade, Cruzamento e Técnica.

(ML, MC, MR) - Médios


Mais Importante: Pocisionamento, Trabalho em equipa, Desarme, Marcação, Passe e
Cruzamento.
Importante: Resistência, Força e Cabeceamento.
(OMC) - Médios Ofensivos
Mais Importante: Trabalho em equipa, Posicionamento, Passe, Técnica, Finalizaão e
Remates de Longe
Importante: Força, Desarme e Marcação.

(OML, OMR) - Médios Ofensivos Laterais


Mais importante: Velocidade. Cruzamento e Técnica.
Importante: Força, Resitência, Trabalho em equipa, Posicionamento, Cabeceamento,
Finalização e Remates de Longe.

(FC) - Avançados
Mais importante: Força, Cabeceamento, Finalização e Remates de Longe.
Importante: Resistência, Velocidade, Trabalho em equipa, Posicionamento e Técnica.

Ajuda aos novatos

1- Feito por: FC Alianza LosBros Corazon


Traduzido e devidamente adaptado por: Xarepe

Perguntas mais freqüentes do jogo:

- Como fazer minha tática e escalar o time?


Quando você recebe seu time, você terá 22 jogadores a sua disposição. Você
pode os encontrar indo no submenu “Jogadores” (que fica no menu elenco).Aí
você poderá ver uma lista de seus jogadores, com seus nomes, habilidades,
idades e mais.

Na página “Táticas” você poderá ver as diferentes formações que se pode usar
nas partidas. A direita, você poderá configurar a mentalidade e estilo de jogo da
tática, como também escolher o capitão e o batedor de faltas. As táticas tem
muita influência na sua equipe e no comportamento da mesma em relação ao
adversário.

Quando já estiver realizado sua formação, vá na páginas “equipes salvas” e


clique em para inserir um jogador específico na sua formação. Escale seu time
todo.

- Após selecionar os seus jogadores titulares e reservas volta a página


táticas para escolher o:

- Capitão
Seu capitão deve ser preferivelmente um jogador com personalidade de líder,
profissionalismo alto (uma habilidade oculta), uma agressividade relativamente
baixa e experiência.

Na minha opinião a experiência deve ser levada em consideração em primeiro


lugar (se ganha experiência jogando mais partidas e também partidas pela
seleção).
- Bola parada
Seu cobrador de bolas paradas deve ser o jogador entre os titulares com maior
bola parada.

- Estilo de jogo
Por experiência própria na seleção em que sou técnico, posso dizer que o estilo
se adequa dependendo das habilidades dos seus jogadores.

Habilidades para cada estilo:

- Balanceado
Quando se usa um estilo de ataque balanceado, seus jogadores usarão de tudo
que sabe para criar oportunidades de gol. Este estilo é particularmente efetivo se
seus jogadores têm pontos fortes e fracos.

- Pelo meio
Caso escolha o modo de ataque pelo meio seus jogadores tentarão mandar a bola
para seus atacantes correrem mais rápidos que podem. Os zagueiros e meio-
campistas devem ter habilidades altas em passe e velocidade.

- Pelas laterais
Escolhendo o ataque pelas laterais, seus laterais e pontas pressionarão e tentarão
fazer cruzamentos para a área. Este estilo de jogo é ótimo se você tiver em mãos
laterais rápidos e com boas habilidades de passe.

- Passes Curtos
Os passes curtos consistem em tocar a bola várias vezes chamando o adversário,
e surpreendendo-os quando eles menos esperam, realizando passes que dão aos
seus atacantes todo espaço e tempo que necessitam para chutar. Todos seus
jogadores, especialmente atacantes e meias, devem ter boas habilidades em
passe e trabalho em equipe.

- Bolas longas
Um verdadeiro clássico. Lançar a bola em direção a área adversária e rezar para
que o melhor aconteça! Seus meias e zagueiros devem ter bom passes e
cruzamento.

- Bolas em profundidade
Seu ataque deve ser forte e rápido, assim ganhando na velocidade dos oponetes e
criando grandes chances para gols.

- Como utilizo as formações salvas?


Depois de fazer sua formação e escalação e queira salva-las pois vá em “Equipe
> Escalações salvas” e terá espaço para fazer 3 formações.
Escolha qualquer espaço e clique “Salvar”, logo ponha um nome na tática e
salve.
Assim mesmo com os 2 outros espaços, você pode utilizar para time de juniores,
ou time reserva, fica a seu critério.
Quando quiser trocar a formação (por exemplo o slot 1 para o 2), basta clicar em
“Abrir” na que você deseja que seja utilizada na próxima partida.
- O que fazer com o dinheiro?
O melhor seria aumentar o nível do treinamento (incluindo desenvolvimento de
juniores) e das suas instalações no estádio. Se você perceber que os jogos do seu
estádio estão atingindo público quase ou total em relação a capacidade do
estádio, aumente. Faça também com os recursos de “estacionamento e
banheiros” visto que quanto maior o estádio, mais público e mais confortável
eles deverão se sentir no seu estádio. Seria bom também aumentar alguns
recursos em “Comidas e Mercadorias”.

Nota:
Analise a faça bem as contas sobre o custo da manutenção. Vá lento e calmo
para que sua economia não seja destruída.

- Como contratar treinadores?


No menu estádio você pode encontrar a página de “Contratar treinadores”.
Nessa página você encontrar 3 opções para recrutar treinadores. Em 1 semana
aparecerão interessados em serem contratados pelo seu clube.
1ª forma: vem 1 técnico, paga 20 mil
2ª forma: vem 2 técnicos, paga 50 mil
3ª forma: vem 3 técnicos, paga 100 mil

O mais adequado aos novatos, minha sugestão, seria optar pela terceira forma
visto que em 1 semana já viria os 3 e você já poderá designá-los ao trabalho para
que seus jogadores já comecem a treinar de um modo melhor. Visto que este é
só o começo já que depois você contraria técnicos que se adequam melhor aos
seus jogadores. Pode-se ter 5 treinadores, 1 para goleiros e os outros 4 para os
outros programas de treinamento.

- Como posso fazer um melhor treinamento com o treinador adequado?


O primeiro que se deve fazer é pensar quais programas você se baseará para
treinar sua equipe.
Há 5 programas, do qual um será destinado para goleiros, assim deve-se
escolher o programa mais adequado para ajudar que melhore as deficiências dos
seus goleiros.
Para os 4 restantes, uma melhor forma seria dividir o programa para zagueiros,
meias e atacantes e um programa para treinamento físico para os jogadores que
carecem de habilidades físicas.

Agora designe cada treinador para determinado programa, de acordo com a


proposta do programa. Os treinadores terão 6 habilidades, são elas: motivação,
física, goleiro, defensores, meias, atacantes. Obviamente aonde o treinador tiver
maior habilidade, é a área que maior represente suas habilidades.

- Nota:
Bom esta nota é minha opinião. É melhor contratar treinadores com alta
habilidades em motivação e também Física, para que assim dê aos seus
jogadores um “plus”.

- Dúvidas com os juniores?


Ao tirar algum junior, aparerá o valor do salário e o custo para o tirar(que é igual
para todos), aparecerá também um relatório sobre o junior, e lá você encontrará
um número entre parêntesis. Esse número é a avaliação do junior de acordo com
os olheiros do “desenvolvimento de juniores”.
Algumas observações sobre os juniores:

-O relatório se refere apenas ao nível atual do junior, resta saber se o jogador


poderá alcançar níveis maiores mais rapidamente. Essa questão depende do:

-Intensidade de treinamento. Pode-se definir pela intensidade de treino o talento


do jogador + o nível do treinamento + o nível do treinador. Você pode conferir o
gráfico da intensidade do treinamento após os treinos.

< info + detalhada sobre investimento juvenil p.f. leiam o manual do


académica de coimbra >
< http://trophymanager.com/forum.php?topic=show&show=584513 >

- Posição Favorita (PF):


A posição favorita é a posição na qual o jogador se adapta melhor, mas você
pode utilizar o jogador em qualquer outro lugar que quiseres, mas sua
adaptabilidade decidirá o quão bem o jogador se adaptará a nova posição. É uma
habilidade oculta e que pode variar entre 0% a 40% de perda de rendimento em
cada habilidade.

- Estádio
O público nos estádios dependem de vários fatores como:

- Resultados:
Quanto mais partidas ganhar, mais obterá torcedores e gerando assim maior
público.

- Torcedores:
Você ganha mais torcedores com seu time ganhando fora de casa do que em casa
(visto a dificuldade), mas se você perde em casa perderá mais torcedores do que
quando perde fora.

- Clima:
O fator climático também tem certa influência, já que quando chova ou neva
menos espectadores freqüentarão o estádio do que quando está nublado, por
exemplo.

- Abreviações
U: Atual campeão da Copa
R: Rebaixado da divisão anterior a esta em que está agora
C: Campeão da primeira divisão
P: Promovido da divisão anterior a esta em que está agora

2- Feito originalmente por: Springfield Isotopes


Traduzida e adaptada por: Xarepe
Você não entende as abreviações usadas?

NC = National Coach = Técnico da seleção


NT = National Team = Seleção Nacional
PM = Private Message = Mensagem Privada (pode ser no forum ou no jogo)

TG = Training Grounds = Capo de treinamentos


TI = Training Intensity = Intensidade do treino (gráfico disponível no perfil
de cada jogador)
YD = Youth Development = Desenvolvimento dos juniores

- Você quer mudar o nome do seu time?


Isso não é possível no momento. Talvez seja implementado algum dia...

Seu jogador não parece estar se recuperando de sua lesão?


Quando um jogador se machuca por “5”, esse número significa jogos da liga,
não apenas “jogos”, ou dias ou semanas. Um jogador não vai se recuperar mais
rápido se tiver algum jogo no meio da semana. O TM escolheu mostrar desse
jeito porque o jogador se atualiza da contusão 3 vezes por semana, ao invés de
uma vez todo dia, e também porque +5 é mais claro que +1,66 (por exemplo).

- O que é ASI?
A sigla do ASI significa Arbitrary Skill Index e é um valor baseado na soma das
habilidades dos jogadores. Quanto maiores suas habilidades, maior seu ASI. Isso
não significa automaticamente que um jogador A com ASI 10,000 seja melhor
que um jogador B com ASI 8,000. Em exemplo, se os dois forem DC com
mesma idade e com outras habilidades iguais, mas o A tem desarme 10,
marcação 10, finalização 15 e bolas longas 15, e o B desarme 15, marcação 15,
finalização e bolas longas 5, eu com certeza optaria pelo jogador B. Então ASI
não diz realmente qual o melhor jogador.

Você jogou uma partida em casa mas a receita não veio?


Provavelmente você deve achar que o dinheiro da receita dos jogos vem logo
após as partidas, mas não. Semanalmente, de quarta pra quinta, a economia é
atualizada. Então o dinheiro só aparece a partir deste dia na página da economia,
a receita dos jogos é adicionada na coluna “última semana”.

Quando os jogadores fazem aniversário?


Toda segunda-feira os jogadores aumentam um mês de idade. Já que são 12
semanas uma temporada no Trophy, os jogadores ficam 1 ano mais velho após
cada temporada.

Porque sua partida ainda não foi realizada?


O simulador de partidas deve passar no mundo todo. Portanto, quando se atrasa
em um país, conseqüentemente esse atraso vai afetar o horário de partida no
Brasil – sem contar que demora um pouco até a partida ser simulada (questões
de poucos minutos). As partidas no Brasil são realizadas as 23.00 Horário
europeu (19:00 horário de Brasília )

Não consigo mudar o uniforme do meu time?


Tente diferenciar mais a cor do uniforme oficial para o uniforme reserva.

Não aparece nada na barra dos submenus?


Tente atualizar sua versão do Flash Player. Você pode clicar aqui.

Estou procurando programas para me ajudarem na escalação do time?


Clique neste tópico para saber mais sobre os programas de ajuda para o Trophy
Manager em excel.

Quais são os efeitos dos jogos amistosos?


Você não vai receber nenhum dinheiro dos amistosos, nem dos torcedores nem
de mercadores ou C&B. Seus jogadores não receberão rotina jogando amistosos.
Eles não treinarão melhor. Por outro lado, você não terá nenhum jogador
machucado ou suspenso nos jogos amistosos. Amistosos, atualmente, são apenas
um caminho para você experimentar táticas e jogadores.

Você quer mudar o número da camisa do jogador?


Vá para o perfil do jogador clicando em seu nome. Agora clique no número ao
lado de sua foto.

3- Feito por: FC Babon


Tradução e adaptação: Xarepe

I. Começo
Quando você receber seu time, você deve ler o manual grande. Te ajudará muito
a evitar que grandes erros sejam cometidos. Após isso você deverá tirar sua
licença FITA, que lhe renderá cerca de €.10 milhões, para conseguir essa
licença, você deverá saber algumas regras importantes.

II. O estádio
Eu aconselho você a aumentar seu estádio em 1000 ou 1500 lugares no início,
pois assim que seu estádio lotar completamente, é muito importante o aumento.
O aumento do estádio é caro, mas recompensa a médio/longo prazo. É
necessário que o aumento seja de acordo com o seu número de torcedores, o
número de espectadores que vão aos jogos em casa são de aproximadamente 2.1
x seu número de torcedores (alguns outros dizem que é 2x seu número de
torcedores + número de torcedores adversário, mas essa primeira fórmula me
pareceu mais correta por experiência própia). Não aumente nenhuma parte do
seu estádio antes de olhar para o preço/número de lugares (tem alguns lugares
mais caros).

III. Desenvolvimento de juniores/Campo de treinamento


Esses dois recursos são um pouco caro para manter, mas são importantes se você
quiser obter jogadores à longo prazo ( se levam muitas temporada para que um
jogador jovem alcance o nível dos titulares). O DJ(desenvolvimento de juniores)
nos níveis 1 a 4 trazem a você 1 junior por semana, dos níveis 5 ao 7, dois
juniores, e dos níveis 8 ao 10, 3 jogadores. Entretanto, na minha opinião, esses 2
recursos não devem exceder o nível 5 ou 6 pois os custos para manutenção são
muito altos e poderão acabar com tua economia. Todo sábado você ganha um
relatório dos seus olheiros (do DJ) com 1, 2 ou 3 jogadores – de acordo com o
nível do seu desenvolvimento de juniores. Cada jogador recebe uma nota (entre
1 e 10). Os custos para recrutamento e salários são altos(não se esqueça que
demorará anos para os jogadores terem nível para jogar no seu time principal!).
O campo de treinamento faz seus jogadores ganharem/perderem habilidades (as
habilidades aumentam/diminuem toda terça-feira). Você precisara de
treinadores, para contratar terá que fazer uma oferta na página de recrutar
treinadores (eu aconselho a oferta mais cara, assim você terá bons técnicos para
recrutar). Cada regime de treinamento precisa de um técnico (eu prefiro ter 4
treinadores, e 1 para goleiros). Se você optar por não desenvolver o DJ, você
pode desenvolver seu campo de treinamento e comprar jovens ( você terá menos
despesas com manutenção).

IV. Centro Médico e Médico/fisico


Esses recursos são muito caros e reduzem a duração de contusão do(s)
jogador(es) contundidos, mas eu não estou realmente convencido de seus
efeitos. Eu acho que não seja tão importante para que seja aumentado ao um
nível maior que 2.

V. Recursos VIP
Apesar desse recurso ser apresentado como muito importante no TM, sua
ultilidade é discutida, por que o aumento observado do valor pago pelos
patrocinadores toda semana é pequeno, então pode ser que os recursos VIP
valham mais a pena a longo prazo...Meu recurso VIP está no nível 2. Penso que
esse nível é suficiente atualmente.

VI. Restaurante, fast-food e barraca de salsichas.


Esses 3 recursos não são muito rentáveis na minha opnião (eles me rendem 100
mil por semana com 2 jogos em casa..). Entretanto, é necessário prestar atenção
se eles não estão desproporcionais ao tamanho do seu estádio.

VII. Loja de Artigos e Banca de Lembranças


Na minha opnião essas instalações são consideravelmente rentáveis e valem a
pena serem aumentas, com um limite correspondente ao tamanho do seu estádio
(por exemplo, nível 2 acomoda 8000 torcedores, nível 3, 18000).

VIII. Compra/dispensa de jogadores


O time que você pega no início contém bons jogadores (freqüentemente velhos),
ou até mesmos alguns jovens piores. Quando eu peguei meu time, vendi bons
jogadores de 31 e 32 anos para fazer dinheiro me permitir comprar bons
jogadores um pouco mais jovens.Você pode ter apenas 5 estrangeiros nos onze
que entram em campo. Eu também recomendo que você observe a intensidade
de treino dos seus jogadores, especialmente dos jovens. Se um jogador novo
tiver uma intensidade de treino (TI) baixa, é melhor vender/demitir o jogador.
Nas compras, tente obter jogadores decentes pra cada posição e pra tática que
você escolher. É importante ter substitutos a altura, que podem ser algumas
vezes usados para variações táticas (se sua tática não funcionou como o
esperado, e certamente não encaixou com seus jogadores, então você deve tentar
outra tática, e conduzir testes nos amistosos).
4- Feito por: Great Arsenal Yarn
Traduzido por: Xarepe

Quais habilidades vão com cada posição?


Seus jogadores têm várias habilidades no Trophy Manager. Isso pode fazer com que
dificulte a escolha dos seus jogadores que entrarão em campo e táticas. Esse artículo
foca em te ajudar a entender quais habilidades são mais relevantes para goleiros,
zagueiros, meias e atacantes.

Como escolher seus goleiros


Quando você está para escolher seu goleiro no TM, você deve inicialmente focar em
duas habilidades: “pegadas” e “reflexos”.

Após considerer essas duas habilidades chave, você deverá optar por pulo,
habilidade aérea e mano-a-mano.

Como escolher seus zagueiros


Marcação e desarme são as habilidades chave para zagueiros no TM. Procurar por
jogadores com uma boa habilidade de cabeceamento é bom também.

Como escolher seus meias


Meias centrais precisam de trabalho em equipe, posicionamento, passe e técnica.
Meias defensivos são precisar de boas habilidades defensivas e meias ofensivos vão
precisar de boas habilidades ofensivas somadas as de meia.

Como escolher seus alas


Seus alas precisam das mesmas habilidades que seus meias centrais. Em adição eles
precisarão de técnica, cruzamento e agilidade para deixar pra trás seus oponentes e
mandar alguns cruzamentos na área. :D

Como escolher seus atacantes


Atacantes são feitos para marcar gols. Em ordem para eles poderem simplesmente
marcar gols, eles precisam de finalização, chute longo e cabeceio.

A importância de um bom físico!


Todos os jogadores podem usar de um bom físico. Força é especialmente importante
quando jogadores estão cabeceando, enquanto agilidade é particularmente
importante para alas, atacantes e zagueiros.

Meias precisam de resistência, mas isso é importante para a maioria dos jogadores.

A última palavra
O guia acima é apenas um referencial para sua escalação no TM. Você aos poucos
vai aprender que todos seus jogadores vão usar a maioria de suas habilidades em
algum ponto da partida. Conseqüentemente todas as habilidades devem ser levadas
em consideração antes de você escalar seu time.

5- Níveis de Potencial dos Juniores


por http://www.trophymanager.info
traduzido por S. E. Parmera (04/11/2008)
Quanto é o máximo de ASI que um jogador pode obter tendo determinado
potencial?

Após observar um jogador com a ajuda de um olheiro, e conhecer o potencial dele,


utilize a lista abaixo para ter uma idéia de até onde ele poderá chegar em ASI, se
bem treinado, claro.

Pot (nome) ASI Médio


9* (passável) 1000 -> 1250
10* (sólido) 1250 -> 1600
11* (muito sólido) 1600 -> 2500
12* (promissor) 2500 -> 3500
13* (muito promissor) 3500 -> 6500
14* (bom) 6500 -> 10,000
15* (muito bom) 10,000 -> 15,000
16* (imenso) 15,000 -> 20.000
17* (formidável) 20,000 -> 30,000
18* (incrível) 30,000 -> 50,000
19* (estrela) 50,000 -> 75,000
20* (único) 75,000 -> 300,000

Pela lista pode-se observar que jogadores com potencial abaixo de 9*, mesmo bem
treinados, são extremamente limitados em seu desenvolvimento.

Jovens e investimento juvenil

Se os FT's acharem relevante que coloquem este tópico em "Sticky"

HOW TO: Jovens e Investimento Juvenil - SURVIVAL GUIDE by Académica


de Coimbra

Vou dividir este guia em 5 Fases: Financeira, Promoção, Evolução, Treino e


Manipulação de TI.

1) Investimento Financeiro

- Para desmistificar um pouco este campo, vou então aconselhar a nunca gastarem
mais na Academia e Campos de Treinos do que os vossos patrocínios e a Loja do
clube vos dão semanalmente.

- Devem subir os níveis os níveis gradualmente e manter a Actualização semanal


Positiva incluindo todas as despesas.

- Isso permitevos ter os Investimentos pagos e ainda ficar com a receita dos jogos
para melhorarem a equipa.

- Esta situação apenas deverá ser revista, quando já tenham uma boa capacidade
financeira resultante dos jogos (por exemplo + 6M de receitas por cada jogo em
casa) e tenham um suporte de sócios muito bom.

-----------------------------------------------------------------------------

2) Promoção da Academia

- Devem ter cuidado com as promoções e estabelecer com alguma cautela as


promoções, por exemplo jogadores com nota 10.

- Principalmente nos níveis mais baixos da academia, em que os scouts se enganam


com mais margem se deve seguir um politica de nota alto.

- Não promover tudo o que apareça na academia e porquê?

---> Promoção 200,000


---> Salário 30,000/semana (360,000 /ano)

Portanto estar a criar um puto que não tenha potencial para vendê-lo aos 18 anos, e
se ele tiver, 16 anos no inicio é um investimento de 840,000 em 2 seasons sem
retorno.

-----------------------------------------------------------------------------

3) Evolução dos Jovens

Os jovens tem 1 periodo de bloom na sua vida, que pode acontecer até aos 24 anos
em teoria, e depois tem o que se chama o base TI.

Algumas considerações:

- O que é o TI?
R: Intensidade de Treino

- O que é o Bloom?
R: Período de 3 Seasons em que o jogador "está em explosão" e a aumentar as suas
skills de forma mais rápida

- Como sei se o jogador está no bloom?


R: Normalmente se o jogador está acima de 10TI está em bloom... TI de 5/6
significa que ainda não está ou que já acabou.

- O Que é o Base TI?


R: É a quantidade de pontos de treino que o jogador tem restantes depois de acabar e
antes de começar o Bloom.

- Quantos tipos de bloom existem?


R: o 90-10 e o 60-40, mas o primeiro é o mais comum. (90% do desenvolvimento
feito no período do bloom, 10% no restante período de vida do jogador até aos 27).

- O meu jogador tem 15 TI. Isso é bom?


R: 15 TI significa que em cada treino o jogador sobe 1,5 Skills. Um jogador com
3000 ASi tem mais ou menos 125 Skills.

Sendo simples e seguindo o mesmo exemplo dos 15 de TI, então temos:

15 TI * 12 (bloom 1 ano) = 180


180 * 3 (3 anos de bloom) = 540

Em termos simples este jogador tem um acréscimo de 54 Skills depois de terminado


o bloom

Nota1: Atenção que ele irá continuar a evoluir mesmo depois de terminar o bloom,
mas com um TI muito mais reduzido.

Nota2: O TI muda todas as semanas portanto o que coloquei em cima é uma


projecção que se pode fazer

- O que influência o TI?


R: Em seguida na secção Treino

-----------------------------------------------------------------------------
4) Treino

O treino é onde podemos então maximizar o potencial do nosso jogador.

O que influência o TI de um jogador então?

(Potencial de nascença de um jogador 100%)

- 40% é usado sempre sem qualquer investimento


- 30% vêm dos Campos de Treinos
- 30% vêm da capacidade dos treinadores.

Exemplo Prático:

Um jogador treina a 20 de TI em tenho Campos de Treino a 5 e tenho 1 treinador


médio a treina-lo qual é o o potencial total do meu jogador?

- TG a 5 é metade da capacidade, portanto 15% está a ser ganho dos 30% possíveis

- Treinadores vamos considerar a mesma nota de acima.

Portanto o Jogador está a ser aproveitado em 70% do seu potencial, o que significa
que o seu total potencial é 25TI.

Algumas considerações:

- Como sei que skills precisam os meus treinadores para 1 determinado tipo de
treino?
R: http://trophymanager.com/help.php?show=pers

- Que skills treina um determinado tipo de treino?


R: http://trophymanager.com/help.php?show=korttrae

- Qual é a influência que a minha escolha tem na alocação das Skills?


R: 30%, o restante é alocado automaticamente pelo TM, tendo em conta as
características individuais.

-----------------------------------------------------------------------------
5) Como Manipular o TI *NOVO*

Cada Skill de um jogador tem um Valor que se situa entre 1-20.

O TI é adicionado à skill acontecendo assim a progressão nessa skill.

Como já expliquei acima nós podemos controlar 30% da alocação do TI dos nossos
jogadores através do treino que escolhemos portanto, se um jogador tiver 20 TI, nós
podemos influenciar a alocação de 6 TI.

- Agora como se processa o TI e suas alocações?

Antes de mais é necessário entender o TI.

Então é assim... o TI é gerado tendo por base o talento + o TG e o treinador que está
a fazer o treino num determinado jogador.

Depois de gerado esse TI(vamos imaginar 20TI) vai ser alocado às skills, através de
1 TI de cada vez, da seguinte forma:

- para skills até 5 esse TI pode sofrer uma duplicação (20% de hipoteses)
- de 1-15 cada ponto de TI e adicionado normalmente aos skills.
- até 18 existe uma possibilidade de 50% desse ponto de TI se perder
- 19 e 20, existe uma possibilidade de 60% desse ponto de TI se perder.

Portanto os 20 TI gerados para esse jogador nunca são 20TI, se bem jogado da vossa
parte pode até ser mais, se estiverem desatentos podem desperdiçar muito TI.

O ideal é ir evoluindo o jogador nas várias vertentes que nós queremos que ele
evolua e dar-lhe alguma rotação pelos treinadores que treinam skills que possam ser
úteis (exemplo: os médios a treinar remate)

Podem colocar as questões que acharem pertinentes que responderei.

NOTA: Não me perguntem se um determinado jogador é bom ou não que isso só


vocês como treinadores é que poderão decidir.
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Xtra - Novas Adições

- Como se analisa uma skill em relação ao TI?


R: as skills são decimais portanto 10TI = 1 Skill, ou seja 1TI é igaul a 0,1 da Skill

Apesar de só vermos as skills como números inteiros todas elas estão de decimais na
base de dados.

- Porquê que o meu TI varia?


R: Por 2 Motivos!

1º Devido a características nativas do jogador como profissionalismo, entre outras.

2º Devido à evolução das skills. * Ver Como Manipular o TI *

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Xtra 2 - Propostas dos users

Link para a página do manual com o desenvolvimentos dos jogadores jovens:

http://trophymanager.com/userguide.php?show=06¶graph=2

GUIA GERAL by Atalaia F.C.

Se os FT's acharem este tópico necessário coloquem-no como "Announcement" ou


"Sticky"

Este tópico destina-se a auxiliar todos os users portugueses sobre todas as temáticas do
TM em geral.

Este tutorial foi elaborado com os conhecimentos adquiridos após 1 ano a jogar TM.

Irei dividir este guia em cinco partes:

I. Introdução ao jogo
II. Equipa
III. Geral
IV. Infra-estruturas
V. Programas e sites de ajuda

I. Introdução ao jogo
Após recebe a sua equipa aconselho a leitura do OLD Manual -
http://trophymanager.com/help.php

Após a leitura do manual deverá estar preparado para começar a tirar a Licença FITA,
convém errar o menor número de vezes de forma a poder ganhar mais.

A licença FITA renderá cerca de 10 milhões.

Aconselho depois de tirar a licença FITA a visualizar o seu plantel no menu "Equipa"
em seguida no sub-menu "Plantel"

Depois de ler o manual já terá algumas noções básicas das capacidades dos jogadores e
quais as skills necessárias para cada posição. Em seguida já conseguirá ver em que
sector é que necessita de se reforçar.

Atenção para não gastar logo todo o dinheiro obtido na licença FITA!

Caso queira saber como gerir as suas estruturas deverá ler a V parte deste tutorial

II. Equipa

Quando recebe a sua equipa recebe 22 jogadores. Depois de visualizar as capacidades


de cada jogador deverá ter uma ideia de qual será a táctica em que os seus jogadores
melhor se encaixam.

Para escolher a táctica poderá ir aqui - http://trophymanager.com/tactics.php


Caso queira ver as tácticas em flash deverá vê-las aqui -
http://trophymanager.com/squad.php?flash

Nas tácticas poderá escolher a sua mentalidade de jogo e o seu estilo de jogo, como
também pode ainda escolher o capitão e o marcador das bolas paradas.

As tácticas têm uma grande utilidade na sua equipa e possuem diferentes reacções
quando são confrontadas com a táctica adversária.

O capitão deverá ter uma boa rotina, ser pouco agressivo, ser um bom líder e ter um
bom nível de profissionalismo. Algumas destas características são ocultas com a ajuda
dos olheiros poderá ver as características ocultas de cada jogador.
A rotina é um dos mais importantes factores para escolher o seu capitão, os jogadores
ganham experiência a jogar, nos jogos da Taça e da Liga recebem 0.1 pts de experiência
e nos jogos das selecções recebem um pouco mais.

O marcador das bolas paradas deverá ser o jogador com maior skill nas bolas paradas.

Relativamente ao estilo de jogo existem diversos estilos de jogos. O estilo de jogo


encaixa nas skills dos seus jogadores.
Tipos de estilo de jogo:
> Equilibrado
Os seus jogadores irão utilizar todos os meios para conseguirem finalizar da melhor
maneira.

> Directo
Os seus jogadores irão colocar a bola o mais rapidamente nos seus avançados. Este
estilo funciona se os seu jogadores forem rápidos e tiverem boa habilidades de passe.

> Pelas alas


As suas jogadas, normalmente, irão ser realizadas pelas alas fazendo com que os alas
cruzem a bola para a área. Necessita de alas rápidos com técnica e com cruzamentos.

> Passes curtos


Os passes curtos têm como função deixarem confusos os seus adversários e quando eles
menos esperarem conseguir arrecadar um contra-ataque e colocar a bola nos seus
avançados. Todos os seus jogadores devem ter boa habilidade em passe e deverão ter
ainda um sólido trabalho de equipa.

> Passes longos


As bolas são colocadas pelo ar para dentro da área adversária. Os seus médios e defesas
precisam de passe e cruzamento e os seus avançados precisam essencialmente de
cabeceamento.

> Passes em profundidade


Deve ser utilizado quando a defesa adversária tiver pouca velocidade e pouco
posicionamento. Os seus atacantes deverão ser rápidos e todos os seus jogadores devem
ser bons em passe.

III. Geral

Vou começar por indicar o significado de algumas abreviaturas do jogo:

NC = National Coach = Seleccionador Nacional


NT = National Team = Selecção Nacional
PM = Private Message = Mensagem Privada
TG = Traning Ground = Campos de Treino
YD = Youth Academy = Academia
TI = Training Intensity = Intensidade do Treino (gráfico que pode ver na página de cada
jogador)
MT = Master Teamster = Criador do Jogo
GT = Game Teamster = Verifica os casos de batota no jogo
FT = Forum Teamster = Moderador
AT = Approve Teamster = User que aceita as equipas para cada país
Languague Teamster = Tradutor

U = Actual campeão da taça


C = Campeão
R = Despromovido
P = Promovido

JD = Jogos Disputados
G = Golos
A = Assistências
P = Produtividade (soma dos golos com as assistências)
Des = Desempenho
MeC = Melhor em campo
Car = Cartões

PF = Posição Favorita
For = Força
Res = Resistência
Vel = Velocidade
Mar = Marcação
Des = Desarme
TrE = Trabalho de Equipa
Pos = Posicionamento
Pas = Passe
Cru = Cruzamento
Téc = Técnica
Cab = Cabeceamento
Fin = Finalização
Rml = Remate de Longe

GK = Guarda-Redes
DR = Defesa Direito
DC = Defesa Central
DL = Defesa Esquerdo
DMR = Médio Defensivo Direito
DMC = Médio Defensivo Centro
DML = Médio Defensivo Esquerdo
MR = Médio Direito
MC = Médio Centro
ML = Médio Esquerdo
OMR = Médio Ofensivo Direito
OMC = Médio Ofensivo Centro
OML = Médio Ofensivo Esquerdo
FC = Avançado

O que é o ASI?

ASI significa Arbitrary Skill Index, o ASI é baseado na soma das skills dos jogadores.
Quando maior forem as suas skills maior é o ASI contudo isso não signifique que um
jogador com 10,000 de ASI seja melhor que um jogador com 5,000 de ASI. A
capacidade dos jogadores resume-se às skills que o jogador tem para a posição em que
joga.
Mudar o nome do clube

Actualmente dá para mudar o nome do clube mas é necessário pagar 20 dias de PRO

Equipas Satélites

Uma equipa satélite é uma equipa que se inscreve no TM através do seu referral. Caso
uma equipa satélite adira ao TM PRO a sua equipa recebe 33% dessa compra. Pode ver
o seu referral aqui:

http://trophymanager.com/tellafriend.php

Pode ainda ver as suas equipas satélites através deste link:

http://trophymanager.com/stats5.php?referral=

Apenas tem que adicionar o ID da sua equipa a seguir ao sinal de igual.

Transferências

Após colocar um jogador na lista de transferências esse jogador irá ficar listado durante
5 dias. O sistema de vendas funciona como leilão, ou seja, a equipa que der mais fica
com o jogador.

Open Market

O Open Market é o novo sistema de transferências e funciona da seguinte maneira. Caso


uma equipa esteja interessada num jogador poderá fazer uma proposta por ele e caso a
equipa desse jogador aceitar a proposta esse mesmo jogador irá para a lista de
transferências. Se uma outra equipa se interessar pelo jogador terá que subir a proposta
10% do que a proposta da equipa inicial.

Pode definir os estatutos de cada jogador no página dos mesmos.

Bola vermelha > jogador indisponível para transferência


Bola amarela > jogador disponivél para transferência
Bola verde > jogador na lista de transferência

Economia

As actualizações económicas acontecem todas as quintas-feiras logo não estranhe o


facto de não receber logo o dinheiro das receitas dos jogos.
Recebe as receitas das assistências, dos patrocinadores, do marketing, do C&B e das
transferências.
Gasta dinheiro nos sálarios dos jogadores e dos treinadores, da manutenção das
estruturas e das transferências.

Caso o seu saldo fique negativo apenas pode escolher a equipa e a táctica, ou seja, a
direcção não irá aprovar gastos de dinheiro que não existe.
Jogos

Os jogos em Portugal realizam-se às 20:00 (hora TM), ou seja, 19:00 (hora portuguesa).

Os amigáveis servem somente para experimentar tácticas e jogadores. Os seus jogadores


não se lesionam nem ficam suspensos.

Equipamentos

Para mudar o equipamento deve ir aqui - http://trophymanager.com/ret_troeje.php

Caso não esteja a dar para guardar deverá fazer com que se diferencie mais o
equipamento principal do secundário.

Jogadores

Caso deseje comprar um jogador após ter analisado o seu plantel deverá fazê-lo aqui -
http://trophymanager.com/transform.php

Actualmente apenas é possível mudar o número dos jogadores caso tenha o TM PRO

Todas as segundas-feiras os jogadores ficam mais velhos um mês. Cada temporada dura
12 semanas por isso ao fim de uma temporada todos os jogadores ficam 1 ano mais
velhos.

Quando um jogador se lesiona, por exemplo, por "3", esse número significa o número
de jogos da liga que o jogador vai estar lesionado. Pode diminuir o número de jogos
caso tenha um bom nível de Centro Médico e da Fisioterapia.

A posição favorita é onde o jogador se adapta melhor mas caso acha que o jogador
tenha skills para outra posição, é livre de o colocar noutra posição contudo o
desempenho do jogador poderá não ser o mesmo.

Relativamente aos suplentes existem 5. O sub1 é o seu GR suplente. O sub2 é o seu


Defesa suplente. O sub3 é o seu Médio suplente. O sub4 é o seu Ala suplente. O sub5 é
o seu Avançado suplente.

Os júniores são promovidos todos os sábados.

Para promover os júniores deverá ir aqui - http://trophymanager.com/ungdom.php

Cada posição tem skills mais relevantes e menos relevantes.

Guarda-Redes:
Mais importante: Encaixe e Reflexos.

Importante : Velocidade, Força, Elevação, Jogo aéreo e Saídas de baliza.

Laterais e alas defensivos:

Mais importante: Velocidade, Marcação e Desarme


Importante: Força, Cabeceamento, Técnica,Cruzamento e Passe

Defesas centrais:

Mais importante: Marcação, Desarme, Cabeceamento e Força


Importante: Técnica, Passe, Cruzamento e Velocidade

Médios defensivos:

Mais importante: Posicionamento, trabalho de equipa, passe, desarme, marcação, força


e cabeceamento
Importante: Resistência, Velocidade, Cruzamento, Técnica

Médios:

Mais importante: Posicionamento, trabalho de equipa, marcação, desarme, passe ou


técnica + cruzamento ou velocidade para ML e MR

Importante: Força, Cabeceamento e Resistência

Médios Ofensivos:

Mais importante: Trabalho de equipa, Posicionamento, Passe, Técnica, Finalização,


Remates de longe
Importante: Cabeceamento e Força

Alas:

Mais importante: Técnica, Velocidade, Cruzamento e Passe


Importante: Trabalho de equipa, Posicionamento, Finalização, Remates de Longe,
Cabeceamento, Força e Resistência

Avançados:

Mais importante: Finalização, Força, Cabeceamento e Remate de Longe


Importante: Velocidade, Resistência, Trabalho de equipa, Técnica e Posicionamento

Treinos

Os treinos realizam-se todas as terças-feiras poderá ler mais sobre como aumentar o
nível de treinos no IV capítulo do tutorial.

Existem 5 tipos de treino mais 1 para os guarda-redes. Os treinos para os jogadores de


campo está divididos em 6 exercícios.

Physical que faz parte as skills da força, resistência e trabalho de equipa.

Defensive que faz parte o desarme e a marcação.

Technical que faz parte o passe, as bolas paradas e a técnica.

Winger que faz parte a velocidade e os cruzamentos.

Heading que faz parte o posicionamento e o cabeceamento.

Attacking que faz parte a finalização e os remates de longe.

Aconselho a distribuírem os defesas, os médios, os alas e os avançados por tipos


diferentes. No outro tipo de treino pode optar por treinar as skills físicas como a
velocidade, força e resistência se assim o entender.

A produtividade de cada treinador depende das suas características e do nível dos


Campos de Treinos.

Staff

Existem diferentes habilidades técnicas: (Fis) que diz respeito à preparação física, (GR)
que diz respeito ao treino de guarda-redes , (Def) que diz respeito ao treino de defesas ,
(Méd) que diz respeito ao treinador de médios, (Ata) que diz respeito ao treino de
avançados e por fim (Mot) que diz respeito à motivação.

Caso queira contratar o seu staff deverá fazer aqui - http://trophymanager.com/staff.php

Os treinadores melhoram as suas características nos treinos. Com treinadores com


produtividade máxima (100%) e com os Campos de Treino a nível 10 o
desenvolvimento dos seus jogadores irá ser enorme.

Os melhores treinadores são os que recebem mais.


Um bom treinador pode ganhar tanto com um jogador que jogue todas as semanas.

Relativamente aos olheiros são importantes para a observação dos jogadores e dos
júniores. Os olheiros podem indicar algumas características ocultas dos jogadores como
a liderança, o profissionalismo e o desenvolvimento do jogador.

IV. Infra-estruturas

Academia e Campos de Treino

A aposta no futuro passa pelo investimento da Academia (YD) e dos Campos de Treino
(TG). A meu ver são recursos caros mas caso esteja interessado em construir uma
equipa a longo-prazo deverá investir nestas estruturas.
Com a Academia desde do nível 1 ao 4 consegue promover 1 júnior por semana. Desde
o nível 5 ao 7 consegue promover 2 júniores por semana por fim desde o nível 8 ao 10
consegue promover 3 júniores por semana.

Quando promove um jogador recebe na página da Academia um relatório do seu olheiro


da Academia, o relatório será mais detalhado caso tenho o nível da Academia mais
elevado, ou seja, um relatório no nível 4 é diferente do que no nível 10 pois o relatório
no nível 4 é menos concreto.
O relatório tem a ver com a actual forma do jogador, a margem de evolução do jogador
depende dos campos de treino, nível do treino e nível dos jogadores.

Apenas os treinadores que possuem o TM PRO podem visualizar a Intensidade do


Treino (IT) dos seus jogadores na página de cada jogador onde existe um gráfico que
nos indica o IT de cada jogador.

Ao apostar na Academia estará a construir uma equipa a longo-prazo e ao mesmo tempo


está a ajudar a selecção nacional.
Ao promover os seus júniores tem um custo de 200,000 mais os 30,000 de salário
semanal pedido por todos os júniores. Por isso atenção se realmente quer ou não
apostar na YD
Quanto mais alto for o nível dos TG's e quanto melhor forem os treinadores mais os
seus jogadores evoluirão.

Cada tipo de treino deverá ter um treinador.

Se optar por não apostar nas duas estruturas poderá apostar somente numa que pode ser
os Campos de Treino comprando jogadores e em seguida treinando-os. O custo de
manutenção fica bem mais barato.

Estádio

Antes de aumentar/melhorar cada estrutura deverá ter em conta a manutenção dessa


estrutura e se o seu saldo após o aumento/melhoramento dessa estrutura ficará positivo.

O público no estádio depende de vários factores, entre os quais:

> Resultados:

Quanto mais partidas ganhar, mais adeptos irá ganhar e irá gerar assim maior público.

> Adeptos:

Ganha mais adeptos com a sua equipa ao ganhar fora de casa do que em casa (devido à
dificuldade), mas se perdee em casa perderá mais apoiantes do que quando perde fora.

> Factor climático:

O factor climático também tem certa influência, já que quando chove ou neva existem
menos espectadores no estádio do que quando um dia de sol, por exemplo.
Caso veja que o seu estádio ultimamente tem enchido deverá pensar seriamente em
aumentar a lotação. O aumento do estádio fica caro mas recompensa mais tarde. O seu
estádio deverá ter capacidade para o dobro dos seus adeptos mais metade dos adeptos
adversários.

Instalações VIP

As Instalações VIP têm um grande papel no contacto entre a sua equipa e os seus
patrocinadores pois os patrocinadores deverão se sentir confortáveis quando visitam o
seu estádio.

Restaurante, fast-food e bifanas e coiratos

Podem trazer os seus lucros mas a verdade é que os lucros não são assim tantos em
comparação com as despeas. Terá que ter em atenção à desproporcionalidade destas 3
estruturas com o tamanho do seu estádio.

Loja do clube e stand de vendas

Vale a pena investir nestas estruturas de forma a que possa ganhar algumas receitas.
Deverá aumentar o nível estas estruturas consoante o tamanho do seu estádio.

Centro médico e fisioterapia

São recursos caros contudo vale a pena investir pois reduzem a duração das lesões.

Estacionamento e Casas-de-banho

Faz com que mais público vá ao seu estádio ver os seus jogos logo ganha mais dinheiro
com as receitas.

Relvado

Todas as estruturas pertencentes ao relvado deverão ser melhoradas menos a cobertura


do estádio devido ao elevado preço e aos poucos efeitos. As outras estruturas são as
seguintes:

Aquecimento - previne lesões


Drenagem - preveni lesões
Holofotes - só compensa a partir do nível 2 se estiver em competições europeias
Cobertura do relvado - previne lesões
Sistema de rega - previne lesões e melhora o estado da relva

V. Programas e sites de ajuda

Existem alguns programas e sites de ajuda que em seguida irei indicá-los:


Programas

Tremax - http://www.box.net/shared/sx9uupxdv5

TM_manager_tool - http://www.sendspace.com/file/2tyg7y

TM Recorder - http://digilander.libero.it/TmRec/

TrophyMaster - http://www.trophymanager.info/toolsEN.htm

Sites

TM Faq -http://www.tmfaq.com

Guide TM - http://guidetm.free.fr/en/

http://trophymanager.com/manual_show.php?page=help_index

O link acima é do manual do jogo tem tudo explicado!

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