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Banshee

Criação: Belas elfas usaram sua beleza para fazer o


mal, e foram amaldiçoadas por isso
Curiosidades: Pode resolver as coisas conversando
com ela; odeia o que é vivo; é vaidosa; não gosta de ver
seu reflexo; gosta de objetos bonitos; gosta de atacar
quando estão descansando; é territorial;
Habitat: Área de sua morte
Ganchos de Aventura: Ouve um choro de uma mulher
na floresta; conseguir gravar o lamento de uma
Banshee; saber o por que em uma área não possuir
vida;

Habilidades Características
Detectar Vida: A Banshee pode sentir magicamente a Nível: 4 (1.100 XP)
presença de criaturas vivas a até 7,5 quilômetros de Tipo: Morto-vivo
distância. Ela sabe a direção geral delas, mas não sua Tamanho: Médio
localização exata. Tendência: Caótico e Maligno
Movimento Incorpóreo: A Banshee pode se mover através PV: 58 (13d8)
de criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. CA: 12
Ela sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno Deslocamento: 0m, Voo 12m (Planar)
dentro de um objeto. Imunidades: Agarrado, Caído, Enfeitiçado,
Ações Envenenado, Exausto, Impedido, Inconsciente,
Paralisado, Petrificado
Toque Corruptor: Ataque Corpo-a-Corpo com Magia: +4
Testes de Resistência: Sab +2, Car +5
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (3d6 + 2) de
Resistências: Ácido, Elétrico, Fogo, Frio,
dano necrótico.
Trovejante; Concussão, Perfurante e Cortante de
Aspecto Horripilante: Cada criatura não morta-viva a até
Ataques Não-mágicos
18metros da Banshee que puder vê-la, deve ser bem
Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção
sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 13 ou
Passiva 10
ficará amedrontada por 1 minuto. Um alvo amedrontado
Idiomas: Comum, Élfico
pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos
seus turnos, com desvantagem se a Banshee estiver na sua
Força: 1 (-5)
linha de visão, terminando o efeito sobre si, se obtiver
Destreza: 14 (+2)
sucesso. Se o alvo for bem sucedido no teste, ou o se o
Constituição: 10 (0)
efeito terminar nele, ele fica imune ao Aspecto Horripilante
Inteligência: 12 (+1)
da Banshee pelas próximas 24 horas.
Sabedoria: 11 (0)
Grito (1/Dia): A Banshee libera um grito lúgubre,
Carisma: 17 (+3)
considerando que ela não esteja sob a luz do sol. Esse grito
não produz efeito em constructos e mortos-vivos. Todas as
outras criaturas a até 9 metros dela, que puderem ouvi-la,
devem realizar um teste de resistência de Constituição CD
13. Se falhar, uma criatura cai a 0 pontos de vida. Se obtiver
sucesso, a criatura sofre 10 (3d6) de dano necrótico.

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