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Lista Magias D&D 5E 19/08/2020 10(55
REFLEXOS ilusão 2 Enquanto o alvo estiver sob efeito dessa magia, ele considerará o
fantasma como sendo real. O alvo racionalizará quaisquer resultados
ilógicos ao interagir com o fantasma. Por exemplo, um alvo tentado
1 ação pessoal V, S 1 minuto
atravessar uma ponte fantasmagórica que atravesse um abismo,
Três duplicatas ilusórias de você aparecem no seu espaço. Até a cairá quando pisar na ponte. Se o alvo sobreviver a queda, ele ainda
magia acabar, as duplicatas se movem com você e copiam as suas acreditará que a ponte existe e procurará outra explicação para a sua
ações, trocando de posição, tornando impossível rastrear qual queda – ele foi puxado, ele escorregou ou um vento forte pode ter o
imagem é real. Você pode usar sua ação para dissipar as duplicatas jogado pra fora.
ilusórias.
Um alvo afetado está tão convencido da realidade do fantasma que
Cada vez que uma criatura mirar você com um ataque enquanto a pode até mesmo sofrer dano da ilusão. Um fantasma criado para se
magia durar, role um d20 para determinar se o ataque, em vez de parecer com uma criatura pode atacar o alvo. Similarmente, um
você, mira uma das suas duplicatas. fantasma criado para se parecer com fogo, um poço de ácido ou lava,
podem queimar o alvo. A cada rodada, no seu turno, o fantasma pode
Se você tiver três duplicatas, você deve rolar um 6 ou maior para
causar 1d6 de dano psíquico no alvo, se ele estiver na área do
mudar o alvo do ataque para uma duplicata. Com duas duplicatas,
fantasma ou a 1,5 metro dele, considerando que a ilusão é de uma
você deve rolar um 8 ou maior. Com uma duplicata, você deve rolar
criatura ou perigo que, logicamente, possa causar dano, como por
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Você pode usar sua ação para tomar controle total e preciso do alvo. TENTÁCULOS NEGROS DE EVARD conjuração 4
Até o final do seu próximo turno, a criatura realiza apenas as ações
que você escolher e não faz nada que você não permita que ela faça. 1 ação 27 metros V, S, M até 1 minuto
Durante esse período, você também pode fazer com que a criatura
use uma reação, mas isso requer que você usa sua própria reação Material: um pedaço de tentáculo de um polvo gigante ou lula
também. gigante.
Cada vez que o alvo sofrer dano, ele realiza um novo teste de Tentáculos negros retorcidos preenchem um quadrado de 6 metros
resistência de Sabedoria contra a magia. Se obtiver sucesso no teste no chão, que você possa ver dentro do alcance. Pela duração, esses
de resistência, a magia termina. tentáculos transformam o solo na área em terreno difícil.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando Quando uma criatura adentrar a área afetada pela primeira vez em
um espaço de magia de 5° nível, a duração será concentração, até um turno ou começar o turno dela lá, a criatura deve ser bem
10 minutos. Quando você usar um espaço de magia de 6° nível, a sucedida num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 3d6 de
duração será concentração, até 1 hora. Quando você usar um espaço dano de concussão e estará impedida pelos tentáculos até o fim da
de magia de 7° nível, a duração será concentração, até 8 horas. magia. Uma criatura que começar seu turno na área e já estiver
impedida pelos tentáculos sofre 3d6 de dano de concussão.
Uma criatura impedida pelos tentáculos pode usar sua ação para
realizar um teste de Força ou Destreza (à escolha dela) contra a CD
da sua magia. Se ela obtiver sucesso, ela se libertará.
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