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MEZZOLOTH

Corruptor Médio (yugoloth), neutro e mau

Classe de Armadura 18 (armadura natural)


Pontos de Vida 75 (10d8 + 30)
Deslocamento 12 m

FOR DES CON INT SAB CAR


18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 7 (–2) 10 (+0) 11 (+0)

Perícias Percepção +3
Resistência a Dano elétrico, fogo, frio; concussão, cortante e
perfurante de armas não-mágicas
Imunidade a Dano ácido, veneno
Imunidade a Condição envenenado
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 18 m,
Percepção passiva 13
Idiomas Abissal, Infernal, telepatia 36 m
Nível de Desafio 5 (1.800 XP)

Armas Mágicas. Os ataques com armas do mezzoloth são


mágicos.
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um mezzoloth é
Carisma (CD de resistência de magia 11). Ele pode conjurar,
inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de
componentes materiais:
2/dia cada: dissipar magia, escuridão
1/dia: névoa mortal
Resistência à Magia. O mezzoloth possui vantagem nos testes de
resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O mezzoloth realiza dois ataques: um com
suas garras e um com seu tridente.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano cortante.
Tridente. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +7 para
atingir, alcance 1,5 m, distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 7 (1d6 +
4) de dano perfurante, ou 8 (1d8 + 4) de dano perfurante se usada
com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo.
Teletransporte. O mezzoloth teletransporta-se magicamente,
juntamente com qualquer equipamento que ele esteja vestindo
ou carregando, para um espaço desocupado, a até 36 metros, que
ele possa ver.

MEZZOLOTH
A maior parte da população de yugoloths é composta de
mezzoloths, que são criaturas insetoides de tamanho
humano cobertas por densas placas quitinosas. Os
mezzoloths servem como soldados de infantaria nos
exércitos yugoloth, seus grandes olhos brilham vermelho
conforme os mezzoloths destroem seus inimigos.
Violência e recompensa são as motivações
fundamentais de um mezzoloth e seres poderosos que
prometam um ou outro podem facilmente atrai-los a
servir. Apesar de possuir garras letais em seus quatro
braços, um mezzoloth geralmente empunha um tridente
em duas delas. Se estiver cercado por inimigos, um
mezzoloth expelirá vapores tóxicos que podem sufocar e
matar grupos inteiros de criaturas.

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