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DISTRIBUA ESTES VALORES ENTRE OS ATRIBUTOS: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0). 9 (+0), 8 (-1)
10+ Constituição
DANO ARMADURA PV
MONSTRO
Ao engolir um pedaço mordido de um inimigo durante o VOCÊ É O QUE VOCÊ COME
combate, você pode usar o Você é o que você come. Quando se alimentar de um prato feito por uma criatura que você
preparou, você pode assumir um aspecto daquela criatura que seja natural,
VÍNCULOS como um sentido ou uma resistência, ou ainda um aumento temporário de
força ou vigor, mas não um ataque ou característica sobrenatural. Este aspecto
Preencha pelo menos um dos espaços em branco com o dura até você se alimentar novamente ou até o dia seguinte.
nome de algum companheiro:
____________ me deve sua vida, quer queria .
admita ou não.
Eu acho o delicioso o cheiro de ____________.
Eu me preocupo com a capacidade de
____________ de sobreviver fora das muralhas.
Eu dividi minhas receitas com ____________,
esse ai tem potencial.
O GOURMET
NÍV
EQUIPAMENTO Re CARGA:○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○
MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando ganhar um nível entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos:
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um dos
COMANDAR
Quando trabalhar com seu companheiro animal em alguma coisa para a qual
ele é treinado...
• … e atacarem o mesmo alvo, some a ferocidade dele ao seu dano.
• … e rastrearem uma trilha, some a astúcia dele ao seu rolamento.
• … e você sofrer dano, some a armadura dele à sua armadura.
• … e você discernir realidades, some a astúcia dele ao seu rolamento.
• … e você negociar, some a astúcia dele ao seu rolamento.
• … e alguma pessoa interferir com vocês, some o instinto dele ao rolamento
da pessoa.
AMADOR EM MULTICLASSE
Escolha e adquira um movimento de outra classe. Trate seu nível como se fosse nível -1 no
momento da escolha.
INICIADO EM MULTICLASSE
Escolha e adquira um movimento de outra classe. Trate seu nível como se fosse nível -1 no
momento da escolha.