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☼ Itens ☼

• Lira do Dragão (Lira Encantada)

Você ganha um bônus de +1 nas jogadas para lançar magia, e qualquer alvo
atingido por ela sofre +1d6 pontos de dano de tipo trovejante.

- Canção do Dragão: Como uma ação, você pode gastar uma das cargas da lira
para tocar uma nota poderosa que repele inimigos e fortalece aliados. A nota é
audível a até 30 metros de distância. Criaturas hostis dentro de um cone de 4,5
metros devem realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na
resistência, uma criatura sofre 2d6 de dano trovejante e é empurrada 3 metros
para longe de você. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é
empurrada. Um aliado dentro do cone que pode ouvir a nota é reforçado por
ela. Uma criatura aliada afetada pela nota tem seu deslocamento aumentado
em 3 metros até o final do próximo turno e ganha 2d6 pontos de vida
temporários que duram 10 minutos.

• Segunda Chance (Relógio de Bolso)

Permite refazer uma ação uma vez por dia. Antes de fazer a ação, ative o
relógio e, após ver o resultado, você pode voltar no tempo para antes de você
ter realizado a ação.

• Pena Volátil (Pena de Escrita)

Item que pode ser usado para atacar, escrever ou tatuar. Para atacar, realize um
teste de pontaria e, se acertar, causa 1d4 + FOR de dano e o alvo realiza um
teste de CD 15, se falhar fica cego, um alvo já afetado por esta cegueira fica
imune a ela por um dia. Usando-a para escrever permite escolher a cor da tinta
que o dardo produz. E por fim, falando uma palavra de ativação, você pode
transformar o dardo em uma tatuagem, e vice-versa.

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