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ANIMAIS & FERAS pode gastar 1 PE. Se acertar, causa +1d6 de dano do
mesmo tipo.
ANIMAIS DE
ESTIMAÇÃO
REGRAS PARA JOGADOR
Jogadores que queiram começar com um aliado
animal, devem ver com seu mestre qual variante querem
seguir, a variante de Aliados ou de Ficha. Independente da
variante, o personagem deve ser Treinado em
Adestramento.
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● Aliado Defensor.
Bônus. Você recebe +2 de Defesa
Pular na Frente. Sempre que você fazer um teste
de resistência, você pode gastar 2 PE para receber +1D no
teste.
Abutre VD 10 Alce VD 40
Animal ● Pequeno Animal ● Grande
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SENTIDOS Percepção 1d20+5 | Iniciativa 2d20+5 SENTIDOS Percepção 1d20+5 | Iniciativa 1d20+5
DEFESA 12 DEFESA 16
Fortitude 1d20+5 Fortitude 2d20+5
Reflexos 2d20+5 Reflexos 1d20+5
Vontade 1d20 Vontade 1d20
LIVRE ● INVESTIDA
Baleia VD 60 Se o bode se mover, ao menos, 6 metros em linha
reta antes de atingir um ser com sua ação padrão agredir
Animal ● Enorme
_______________________________________________ de cabeçada, o alvo sofre +1d4 de dano de Impacto e é
SENTIDOS Percepção 1d20+5 | Iniciativa 1d20+5 empurrado 3m para frente e fica caído (Reflexos DT 11
Percepção às Cegas Evita condição e empurrão).
DEFESA 13
Fortitude 2d20+10
Reflexos 1d20
Vontade 1d20+5
DEFESA 17 DEFESA 19
Fortitude 2d20+5 Fortitude 3d20+10
Reflexos 2d20 Reflexos 0d20+5
Vontade 1d20+5 Vontade 1d20
MOVIMENTO ● FRENESI
Quando a hiena deixa um ser no estado de
Morrendo com uma ação padrão agredir de mordida, ela
pode mover seu deslocamento e realizar um ataque de
mordida.
L eão VD 40 CAMUFLAGEM SUBAQUÁTICA. O Polvo tem +1D em
testes de furtividade enquanto estiver submerso em água
Animal ● Grande
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SENTIDOS Percepção 1d20+5 | Iniciativa 3d20+10 AÇÕES
PADRÃO ● AGREDIR
DEFESA 00 TENTÁCULOS Corpo a corpo x2
Fortitude 2d20+5 Teste 2d20+5 | Dano 1 Impacto
Reflexos 3d20+5
Vontade 1d20+5 PADRÃO ● NUVEM DE TINTA
Uma vez por cena, se o polvo estiver submerso, o
PONTOS DE VIDA 38 | machucado 19 polvo pode dispersar uma nuvem de tinta de 3m de raio. A
AGI 2 FOR 3 INT 0 PRE 1 VIG 2 Área fornece camuflagem (20% de chance de falha). Uma
PERÍCIAS Furtividade 2d20+5 corrente forte pode dispersar a nuvem de tinta. Após liberar
DESLOCAMENTO 12m | 8q a nuvem, o Polvo pode se mover até metade do seu
deslocamento.
TÁTICA DE BANDO. O Leão tem +1D nas jogadas de
ataque contra um ser se, ao menos, outro leão estiver LIVRE ● AGARRAR
adjacente ao ser e não estiver incapacitado ou atordoado. Se o polvo acertar um ser com sua ação padrão
agredir com tentáculos, pode fazer a manobra Agarrar
_______________________________________________ como uma ação livre (bônus 2d20+5). Enquanto o polvo
AÇÕES estiver agarrando um ser, o polvo não pode realizar
PADRÃO ● AGREDIR ataques com tentáculos em outro alvo além do ser
MORDIDA Corpo a corpo agarrado.
Teste 3d20+5 | Dano 2d8+3 Perfuração
DEFESA 18
Fortitude 3d20+10
Reflexos 2d20+5
Vontade 1d20
LIVRE ● DERRUBAR
Se o urso acertar um ser com sua ação padrão
agredir com garras, pode fazer a manobra Derrubar como
uma ação livre (bônus 4d20+5).
Urutau VD 10
Animal ● Pequeno
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SENTIDOS Percepção 1d20+5 | Iniciativa 3d20+5
DEFESA 12
Fortitude 1d20
Reflexos 3d20+5
Vontade 1d20+5