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₪ Tumba da Aniquilação ₪ ₪ Ritmo de Viagem ₪

Hexcrawl (Viagem)
Velocidade Minima: 1 Hex/dia
₪ Necessidades e Suprimentos ₪
Velocidade Máxima: 4 Hex/dia
Suprimentos necessários são:
~ Comida; Água e Repelente de Inseto.
₪ Bônus de Ritmo ₪
Uma unidade de suprimento por integrante é
+1.
consumida a cada dia.
Todos os integrantes com necessidades
Integrantes que não consumirem suprimentos
preenchidas;
necessários recebem 1 ponto de exaustão
Hex anteriormente mapeado;
Ritmo acelerado;
~ Comida.
+2.
1 Unidade de Ração custa 1 PO;
Viajar por rio com canoa;
Sucesso decisivo em Teste de
~ Água.
sobrevivência;
1 Unidade de Água custa 4 PP;
+3.
1 Coletor de Água custa 1 PO;
Viajar por oceano com navio;
> Coletores de Água coletam 1 unidade de água
₪ Penalidades de Ritmo ₪
por dia de chuva;
-1.
OBS.: Todos começam que começam com um
Um integrante sem necessidades
odre, o mesmo contem 1 unidade de água.
preenchidas;
Travessia de um rio sem canoa;
~ Repelente de Inseto
Clima de Tempestade;
1 Unidade de Repelente (Incenso) custa 1 PP;
Ritmo Lento;
> 1 Unidade de Incenso é necessário para
-2.
suprimir todos os integrantes por dia;
Dois integrantes sem necessidades
Repelente (Incenso) não funciona em dias de
preenchidas;
chuva;
Travessia de uma montanha;
-3.
20 Unidades de Repelente (Creme) custa 1 PO;
Três ou mais integrantes sem necessidades
> 1 Unidade de Creme é necessária para cada
preenchidas;
integrante por dia; Repelente (Creme) é à prova
Clima de Tempestade Pesada;
de água;
Todo início de dia de viagem requer um teste de
Sabedoria (Sobrevivência) do personagem
definido como Guia do grupo. O CD do teste
varia com base no bioma ao qual o grupo está
localizado.

Todo dia, os integretantes do grupo podem


concordar em mudar seu ritmo para um Ritmo
Acelerado ou Lento.
Ritmo Acelerado: Desvantagem no teste
de Sobrevivência, porém +1 no Ritmo de Viagem
Ritmo Lento: Vantagem no teste de
Sobrevivência, porém -1 no Ritmo de Viagem

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