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160 AGREDIR
Azar Mental
TESTE 4d20+15
Conhecimento, Energia DANO 2D8+4
CRIATURA - MEDIO
PADRÃO - AGREDIR
360 180
Imune a dano e condição mental Revolver Curto
TESTE 2d20+15
DANO 2D6
Morte
2 2 4 4 3
Adrenalina
A afortunada usa de suas habilidades para
causar uma sensação de necessidade de
adrenalina pura enquanto convida o alvo para
jogar um inocente jogo de dados ou cartas
(1d20 contra o da afortunada) usando das
apostas abaixo:
Vida:
Sorte O alvo caso perca serve a afortunada até
Incomun
o fim de sua vida como seu servo leal e fiel
A afortunada possui uma sorte fora do comum
assim
Alma: sendo
O alvoimpossível
caso percaaentrega
mesmasuatiraralma
abaixo
a
de 5 em 1d20;
afortunada caso
assim tire ela rodara
a deixando mais novamente
forte porém
até conseguir
matando o resultado
o alvo minimo
(+10 em dano de 6
mental)
ENIGMA DE MEDO