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NOME DA CRIATURA
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A Rosa Escarlate 300 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte, Conhecimento, Medo
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO AGREDIR:
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32 mN �DE -�--
3 20
AMOR: Alvo fica Apaixonado por um companheiro a escolha do mestre, sofrendo -2d
em testes que não sejam baseados no seu amado(a) por 1d3 rodadas.
(ROSA ROXA):
DESCONFORTO: alvo fica desconfortável, sem um lugar para se abrigar, tanto
700 PV OEPONTOS
físicamente quanto mentalmente, ficando paralisado por 1d3 rodadas.
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SOLIDÃO: alvo se sente Solitário, sem motivos para lutar ou resistir, ficando
Vunerável e Fraco por 1d3 rodadas.
VID/\
RESISTÊNCIAS Perfurante, Impacto (ROSA VERDE):
FOME: Alvo fica Esfomeado, não tendo forças para lutar, ficando fatigado por 1d6
rodadas, se curando desse efeuto apenas se passar em um teste de Fortitude DT 25 ou
Atual!. Balístico 15 Sangue 20 Mordendo/Comendo algo
ENJOOU: alvo fica enjoado, não tendo força para lutar, ficando fraco pela cena ou até
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VULNERABILIDADES Morte
700 passar em um teste de fortitude (DT 25).
(ROSA AZUL):
ALEGRIA: alvo fica alegre, recebendo o dobro de Dano mental caso sofra esse dano
pela cena, perde esse efeito passando em um teste de Vontade (DT 25).
CURIOSIDADE: Alvo fica Curioso sobre seus arredores, ficando facinado por 1d3
rodadas, podendi fazer um teste de vontade DT 25 para saur desse efeito:
IMUNIDADES ____
Condições _
Machucado ---
350 Mentais e de Medo
REAÇÃO:
CONJURAÇÕES DO OUTRO LADO:
A Rosa Escarlate pode Conjurar um ritual caso for atacada (só pode usar essa habilidade
a cada 3 rodadas), podendo conjurar os rituais:
Pertubação (Conhecimento 1)
Ódio Oncontrolável (Sangue 1)
Flagelo de Sangue (Sangue 2)
Controle Mental (Conhecimento 4)
00000
Definhar (Morte 1)
PASSÍVA:
AURA SENTIMENTAL ESCARLATE:
4 4 3 3 4 A Rosa Escarlate recebe um efeito em área baseada nos sentimentos que a invocou:
(ÓDIO): A Rosa Escarlate emana Ódio de seu interior, fazendo os outros não tendo um
raciocínio lógico perto dela, todos em alcance curto recebem -5 em testes baseados em
Intelecto e Concentração, quando a Rosa estiver Machucada (Metade dos PVs) ela
muda seu dano das garras para 4d8+10 Sangue e a habilidade Conjuração do outro
Lado se torna uma ação de Movimento.
PERÍCIAS
(ALEGRIA): Todos os seus arredores são tomados por um sentimento Positivo, porém
Enganação +15 fazendo todos perderem seu senso de perigo durante da Rosa, Todos em Alcance Curto
ficam Desprevinídos por 1d6 rodadas, caso fiquem em alcance curto nesse efeito ganha
Intuição +20 +1 turno desprevinído.
(ARREPENDIMENTO): Uma Aura pesada de sentimentos ruins exalam da Rosa, todos
Ocultismo +15 em alcance Curto da Rosa Ficam Debilitados por 1d3 rodadas e recebem 3d6+5 de dano
Mental.
(ARROGÂNCIA): A Rosa se torna arrogante, tidos em seus arredores não passam de
9 Metros| 6 D
insetos a serem devorados, A Rosa Ganha Cura Acelerada 20 quando Machucada (Não
cura acima da metade dos PVs) e Pode fazer +2 ataques extra em um alvo adjacente a
ela.
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