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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Sugassangue 90 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w Morte
ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
<
w 19 PADRÃO*AGREDIR
Q GARRAS Corpo a corpo x2
4d6
Dano Mental ____ NEX _%
35
1
<
J:
TESTE 3d20 + 10 | 2d6 + 3 Sangue

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 10
_ Percepção ás Cegas
PADRÃO*ATAQUE HEMATÓFAGO
INICIATIVA 2 $+ 15 A cada 3 rodadas, Sugassangue usa Ataque
Hematófago. Esse ataque vai ser igual ao
DEFESA ataque Garras, porém ele vai curar o mesmo
3 $+ __
FORTITUDE _ 10
tanto de dano que ele der.
2 $+ __
5
19
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
2 5 COMPLETA*REVOLTA ANELÍDEA
Quando o Sugassangue entra em
150 PV OE
PONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS -----
Machucado ele atira sanguessugas pra todo
lado, jogando 1d3 sanguessugas em cada
Atual!. Impacto, corte e perfuração 5 inimigo. É preciso fazer um teste de reflexo
VULNERABILIDADES ___ pra cada sanguessuga. Se não passar, a
Morte sanguessuga irá tirar 1d3 por rodada até o
Sugassangue morrer.
IMUNIDADES ____
Sangue _
Machucado 75 --- COMPLETA*Trocar Refeição
Se o Sugassangue ficar com menos de 30 de
vida, ele pode jogar a sua sanguessuga
principal em alguém (Teste 2d20 + 5) e
entrar em morrendo instantaneamente. Se

00000
AGI FOR INT PRE VIG acertar, ela vai tirar 4d6 de dano de Sangue
por rodada, pode fazer um teste de Luta(DT
3 2 1 2 2 25) pra tirar ela de você. Se errar, ela fica
com 30 de vida e tentará pular na pessoa
mais próxima toda rodada.
PERÍCIAS Furtividade 2d20 + 10
Ficha: Sanguessuga

Percepção: 1d20 Percepção ás cegas


9 Metros| 6 D Iniciativa: 1d20 + 5

ENIGMA DO MEDO DEFESA: 15


Fortitude: 1d20 + 7
Reflexos: 1d20 + 5
Sugassangue é totalmente controlado pela sanguessuga Vontade: 1d20 + 5
principal. Portanto, ao mirar o ataque na sanguessuga
principal, ganha 1d á mais no dano. PV: 30
Machucado: 15

Resistências: Impacto, corte e perfuração 3


e Sangue 10
··-------------------------------------------' Vulnerabilidades: Morte

ATRIBUTOS:
AGI: 1
FOR: 2

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