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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Flor De Lótus 60 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< 15 Agredir:
w Mordida:3#d20+10
Q
3d6
Dano Mental ____ 35
NEX _%
1
<
J:
Dano:2d10+5 Corte

SENTIDOS 2
PERCEPÇÃO_$+ 10
_ Tentáculos vermelhos:3#d20+10 (2x)
INICIATIVA 2 $+ 10 Dano:2d8+5 Impacto

DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
Reação:
2 $+ __
10
21
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
2 5
Aroma Envenenado: Ao atacar um alvo com
sua mordida o monstro pode deixar o alvo
agarrado. (Teste:3#d20+10 contra atletismo
90 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS I, B, C, P:10 do alvo), se o alvo fracassar o monstro irá
Atual!. Sangue:20 expelir um aroma quê deixa o ser agarrado
confuso, mas se ele passar em teste de
VULNERABILIDADES Morte
90 ___ vontade (dt:20) fica apenas Esmorecido, o
mesmo acontece com todos os seres quê
IMUNIDADES _____ estiverem corpo a corpo com ele, porém tem
Machucado 45 --- direito a teste de reflexos. (Dt:20)

Reação:
Tentáculos elásticos: Sempre que os

00000
AGI FOR INT PRE VIG tentáculos acertam um alvo, eles absorvem
a ferida e conseguem aumentar seu tamanho
2 3 1 2 2 por até o fim da rodada, fazendo atacar em
alcance médio. Se já tiver alcance médio
começa a atacar a longo alcance e assim por
PERÍCIAS diante.

Movimento :
Pétalas De Sangue: A criatura se cobre
9 Metros| 6 D pelos tentáculos, formando espécie de
pétalas, aumentando sua defesa em 5,
ENIGMA DO MEDO resistência a dano em 5, mas dimunui o
teste de ataque em 5 até o final da rodada.
(Essa ação não pode ser feita depois de
ataques.)

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