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NOME DA CRIATURA
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Fetilapo 140 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO
w 24
Q
Dano Mental ____
4d8 NEX _%
45
1
<
J:
PANCADA:
O fetilapo usa agredir usando um dos
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _10 braços do ser parasitado
Percepção às cegas
(alcance: corpo à corpo)
INICIATIVA 1 $+ 5
TESTE 3d20+10 DANO 3d8+8 Impacto.
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10
REAÇÃO
REFLEXOS _1 $+ __
5
�-----
28 mN �DE -�--
3 10 SEPARAR E AMONTOAR:
Uma vez por combate o Fetilapo pode usar
EXPELIR ÁCIDO:
IMUNIDADES _____
Machucado ---
95 O Fetilapo após ser ferido uma vez pode
expelir um tipo de sangue ácido em seus
inimigos.
(alcance médio)
TESTE: 3d20+10 DANO 3d6+10 Quimíco.
00000
AGI FOR INT PRE VIG
COMPLETA:
1 3 4 3 2
MULTIPLICAR:
Quando o Fetilapo estiver perto de água ele
PERÍCIAS tentará se molhar para que assim ele
consiga se expandir e multiplicar, caso ele
consiga se multiplicar deve-se jogar 1d6
para saber quantas cópias ele se multiplicou.
9 Metros| 6 D
CARACTERÍSTICAS DO ALHEIO
Reconhecendo o Fetilapo (Parasita)
Resistência a choques elétricos; Sangue substituído por uma espécie
de plasma verde acídica, asquerosa; Tiques físicos nervosos.
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