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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
DOPPELGANGERTRANSFORMADO
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< TRANSFORMAÇÃO:
w 40
O Doppelganger Transformado começa o
Q
Dano Mental ____
10d6 NEX _%
60
1
<
J:
combate como um Doppelganger comum,
usando todas as estatísticas da ficha dele.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
25 Quando ele é reduzido a 0 PV, porém, em
vez de morrer, se transforma: passa
INICIATIVA 3 $+ 15
a usar a ficha desta página (inclusive
gerando o efeito de sua presença
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
perturbadora) e recupera
REFLEXOS _3 $+ __
15 todos os seus PV, ficando com 110 PV. Ele
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37 mN �DE -�--
5 10 também
pode realizar a transformação a qualquer
00000
AGI FOR INT PRE VIG Uma pessoa adjacente a ele recebe até 20
mensagens, porém uma de cada vez. A cada
3 5 1 5 2 mensagem recebida, a pessoa perde 1 de
sanidade.
A pessoa pode decidir parar de receber a
PERÍCIAS mensagem
a qualquer momento ao passar em um teste
de
Vontade DT 20. A pessoa recebe um bônus
Metros| D
ENIGMA DO MEDO
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