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NOME DA CRIATURA
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REFLEXO 120 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL ENERGIA
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< 20
w REFLETIR
Q Reflexo pode copiar a aparência daquele
4d6
Dano Mental ____ NEX _%
45
1
<
J:
que olhar seu reflexo na água. A pessoa que
ele copiou perde 2d6 de sanidade .
SENTIDOS 2
PERCEPÇÃO_$+ 5
_
INICIATIVA 3 $+ 10 PADRÃO*AGREDIR
SOCO D'ÁGUA Corpo a corpo x2
DEFESA TESTE 4d20 + 15 | DANO 4d10 Impacto
3 $+ __
FORTITUDE _ 5
3 $+ __
10
25
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
2 5
LIVRE*AFOGAR
Reflexo ao acertar um SOCO D'ÁGUA ele
pode agarrar o inimigo com seu corpo feito
100 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Energia 15
de água dando 3d6 de dano de Energia por
rodada e afogá-lo dentro de si, o inimigo
Atual!. Balístico, corte e perfuração 10 entra em estado de Asfixiado. Fortitude (DT
VULNERABILIDADES ___ 23 se livra e leva metade do dano.)
Conhecimento
COMPLETA*REFLEXÃO TOTAL
Água
IMUNIDADES ____ _ Reflexo encara o inimigo e o deixa imóvel e
Machucado 50 --- paralisado, como se ele estivesse admirando
o próprio reflexo. O inimigo ficará sem se
mexer durante a próxima rodada inteira,
levando 1d6 de dano mental a cada turno
que passar.
00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 3 3 2 2
12 Metros| 8 D
ENIGMA DO MEDO
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