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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O ditador 80 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Símbolo do ódio:Cria um grande símbolo
w 19
no chão num circulo de 20 metros, o
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
35
1
<
J:
Ditador só pode utilizar suas habilidades
dentro da área do símbolo.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
10
Passado nefasto:Quem não passar no
INICIATIVA 3 $+ 10 racional enigma do medo do Ditador entrará em
ódio incontrolavel automaticamente(veja
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10
efeitos do ritual), um aliado pode fazer um
REFLEXOS _3 $+ __
10 teste de diplomacia ou religião para tirar a
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23 mN �DE -�--
3 10 pessoa do efeito do ritual.

250 PV OEPONTOS -----


Ação agredir:Pancada raivosa
VID/\
RESISTÊNCIAS ,Balistico, corte 10 Teste:2#d20+10/Dano:2d8+10 metade
Atual!.
sangue, metade conhecimento
VULNERABILIDADES Morte,
__ _
Quimico
Ação livre:Caminhar sobre o símbolo:
Dentro do Símbolo o Ditador pode se
deslocar livrimente para qualquer espaço
IMUNIDADES ____ _
---
Condições mentais
Machucado 80 desocupado em um teletransporte.

Ação padrão:Sombras da guerra:Dentro do


símbolo, convoca uma visão de um campo
de batalha, levando a todos dentro do

00000
AGI FOR INT PRE VIG símbolo sofrem 4d6 de dano mental
(vontade reduz metade e anula a condição)
3 3 4 3 3 e ficam pasmo

Ação completa:Condenar a morte:Ao levar


PERÍCIAS Intimidação 3d20+15
um ser a 0 de SAN ou PV dentro do
símbolo, o Ditador pode condenar o alvo a
um fim terrível onde sera instantena mente
morto com um golpe de misericordia a
12 Metros| 8 D distancia.

ENIGMA DO MEDO

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