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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
LMDIFY 160 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< LMDIFY
w 22
Qualquer ser que comece seu turno em
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
55
1
<
J:
alcance longo do LMDIFY escuta a frase "
Let me do it for you" ecoando na sua
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _10 mente, corroendo sua sanidade sofrendo
Visão no Escuro
1d12+2 pontos de dano mental (Vontade
INICIATIVA 4 $+ 5
DT 22 reduz à metade).
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
LMDIFY tem uma aparência inofensiva, o
REFLEXOS _4 $+ __
15 primeiro ataque que um ser inteligente fizer
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30 mN �DE -�--
3 10 contra ele deve fazer um teste de Vontade
DT 22, se falhar perde sua ação.
200 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, PADRÃO | AGREDIR
Atual!. e Perfuração 10, Energia 20 Narigada Longo
Teste 4d20+15 | Dano 4d12+5 Impacto
___
VULNERABILIDADES Conhecimento
Livre | Crime Dimensional
Quando LMDIFY acerta sua Narigada pode
IMUNIDADES ____ _
---
Condições de Paralisia
00000
AGI FOR INT PRE VIG Movimento | Controle Mental
A próxima ação que um ser fizer em
4 1 3 3 2 alcance curto do LMDIFY deve passar em
um teste de Vontade DT 22, caso falhar
cede ao Controle Mental e da a sua ação
PERÍCIAS Furtividade +10 Enganação +15
Diplomacia +10
padrão para o LMDIFY executar
imediatamente.
Crime +15
Movimento | Portal Dimensional
12 Metros| 9 D LMDIFY pode se teletransportar para
qualquer lugar em alcance longo.
ENIGMA DO MEDO
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