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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O CRIADOR 400 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL medo
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS sangue, conhecimento, energia e morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO * INVOCAR MONSTROS.
w 35
Quando o Criador atacar em vez disso ele
Q
Dano Mental ____
10d8 NEX _%
99
1
<
J:
usa um ataque de qualquer criatura, de
qualquer elemento.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
8 _
35
PADRÃO * ATAQUE SURPRESA.
INICIATIVA 6 $+ 30
Quando o Criador achar necessario atacar o
Criador pode dar um ataque atras da pessoa
DEFESA 6 $+ __
FORTITUDE _ 25
alvo. (jogar percepção DT 35 se passar leva
REFLEXOS _6 $+ __
30 metade do dano.)
�-----
60 mN �DE -�--
6 35 ATAQUE 5#d20+45 / DANO 10d12+25

PV OE -----
PONTOS MOVIMENTO * AVANÇAR.
1600 VID/\
RESISTÊNCIAS Quando for se mover ele pode passar dando
Atual!.
dano em quem tiver na frente onde ele
avançou.
VULNERABILIDADES ___ ATAQUE 6#d20+45 / DANO 5d10+25

MOVIMENTO * CONJURAÇÃO
IMUNIDADES ____ _
---
condição mental
Machucado 1000 VERDADEIRA
Uma vez por turno, o Criador
pode conjurar um ritual de qualquer
elemento a sua escolha, de qualquer círculo
e com tempo de execução máximo de uma

00000
AGI FOR INT PRE VIG ação completa.
Ele pode gastar um máximo de 20 PE neste
6 5 7 8 6 ritual e a DT para resistir a ele é 45.

PERÍCIAS nenhuma

10 Metros| 6 D

ENIGMA DO MEDO

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