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NOME DA CRIATURA
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Papai Noel 200 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO • AGREDIR
w
30 SACADA Corpo a corpo x2
Teste 4d20 +20 | Dano 3d12 +15 Energia
Q
Dano Mental ____ NEX _%
PADRÃO • AGREDIR
6d6 70
<
CORRENTADA Curto
Teste 4d20 +20 | Dano 4d10 +10 Impacto
•
1 J: REAÇÃO • Se aproxime do bom velhinho.
O Papai Noel tem um ataque de oportunidade de Correntada para qualquer personagem que tente se aproximar ou se afastar
dele. Se acertar o ataque, ele também pode puxar o alvo para próximo como ação livre (Atletismo DT 29 evita)
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _15 MOVIMENTO • Lista dos mal criados.
O Papai Noel puxa de seu saco diversos carvões em brasa que criam labaredas como lança-chamas. Ele consegue acertar até
INICIATIVA 3 $+ 10
4 alvos em curto alcance, dando 4d12 de dano de fogo (Reflexos DT 29 reduz metade)
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 15 •
REFLEXOS _4 $+ __
10 PASSIVA • Um espírito natalino.
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35 mN �DE -�--
3 10
O Papai Noel não consegue ser desarmado. Tanto a corrente quanto o saco de presentes são partes da mão dele.
475 PV OE
PONTOS
VID/\
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RESISTÊNCIAS Balístico, corte e
Atual!.
Perfuração 15; Energia 20
VULNERABILIDADES ___
Conhecimento
IMUNIDADES ____ _
---
Fogo
Machucado 237
00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 4 3 3 3
PERÍCIAS
12 Metros| 8 D
ENIGMA DO MEDO
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