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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
O MESTRE 450 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento,Energia, Sangue e Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PASSIVAS:
w 35
Espectro Imutável
Q
Dano Mental ____
12d8 NEX _%
100
<
O modificador do MESTRE para qualquer teste que
ele for fazer ele tem um bônus de +30
1 J:

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
9 _
25 Palavra Absoluta
Percepção as cegas Uma vez a cada início de turno você usa Pertubação
INICIATIVA 9 $+ 25 em seu grau verdeiro (DT 35 pra resistir ao ritual)
sem gastar nada
DEFESA 9 $+ __
FORTITUDE _ 25
AÇÕES:
REFLEXOS _9 $+ __
30
�-----
35 mN �DE -�--
9 30
Pancada | corpo a corpo x3
9d20 + 30 | DANO 6d12 + 20

2750 PV OE
Padrão | Moldador de Criaturas

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PONTOS Você pode invocar qualquer criatura de qualquer
VID/\
RESISTÊNCIAS corte, perfurante elemento como ação livre com seu VD somado
Atual!. impacto e balístico 30 sendo até 450

___
VULNERABILIDADES Energia
2750 Padrão | Conjuração Verdadeira
Você pode conjurar qualquer ritual de qualquer
elemento a sua escolha, de qualquer circulo de
IMUNIDADES ____
Efeitos de morte_ ritual, sem limite de PE pra ser gasto e sua DT de
---
e
Machucado 1.375 condições ritual é 35

Padrão | Manipulação Verdadeira


Você pode moldar a realidade a sua propria vontade
apenas com suas palavras, você pode alterar objetos

00000
sem restrição, e caso você queira alterar uma pessoa
AGI FOR INT PRE VIG você causa 10d10 de dano de conhecimento e
metade desse dano vai pra dano mental
9 9 9 9 9
Movimento | Teleporte
Você pode se locomover a qualquer distancia sem
nenhuma limitação
PERÍCIAS Movimento | Copiar e Revidar
Você escolhe qualquer habilidade de qualquer
criatura do livro para usar como uma ação de
movimento sem qualquer penalidade
18 Metros| 12 D
Movimento | Obedecer Autoridade
você controla todas as criaturas de qualquer
ENIGMA DO MEDO elemento em um alcançe ilimidado, podendo
controlar elas da forma que você quiser
Você é o senhor de todo o mundo, você é a criatura
Reação | Reduzir a nada
basicamente mais forte que existe em ambas a realidades, 2 vezes por cena você pode gastar uma reação para
o único jeito de decifrar o enigma do medo dessa criatura que o ataque não cause nada de dano
é saber oque trouxe ela a essa realidade ( propósito dela
com a campanha ), caso seu enigma seja descoberto você
perde a habilidade "Palarva Absoluta".

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