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NOME DA CRIATURA
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Rei dos Heróis 380 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia, Medo
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO - AGREDIR
w 40
METRALHAR Distância x3 - Longo
Q
Dano Mental ____
9d8 NEX _%
99
<
TESTE 5d20+40 | DANO 4d12+25 18/x3
Conhecimento
1 J:
PRISÃO DE ARMAS Corpo a corpo
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
6 _
30 TESTE 5d20+35 | DANO 8d12+40 x3
Visão no Escuro Conhecimento
INICIATIVA 5 $+ 30
LIVRE - REI DOS REIS
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 25 O Rei dos Heróis é uma figura imponente, que se
acha superior a todos os outros. Uma vez por turno,
REFLEXOS _5 $+ __
30
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58 mN �DE -�--
6 30
ele pode fazer com que todos os seres em alcance
Longo sofram -1d de penalidade em perícias nos
quais o atributo-base seja menor que o dele (caso o
PV OE
valor seja igual, a penalidade não é aplicada).
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PONTOS
1160 VID/\
RESISTÊNCIAS Dano 20 MOVIMENTO - CORRENTES DO CÉU
Atual!. Conhecimento, Energia 50 O Rei dos Heróis pode invocar correntes douradas
para prender até 2 alvos. Um alvo preso fica
___
VULNERABILIDADES Energia Agarrado, Indefeso e Imóvel (Reflexos DT 40 Evita).
PADRÃO - AGREDIR
00000
RUPTURA Corpo a corpo
AGI FOR INT PRE VIG TESTE 4d20+30 | DANO 12d12+10 x4 Energia
ENIGMA DE MEDO
O Rei dos Heróis é um ser muito arrogante, isso se deve pelo mesmo
ter em sua posse todos os tesouros e armamentos que existem. Apesar
disso, ele não possui proficiência em nenhum. Um Rei dos Heróis
que se ver ao mesmo nível daqueles que considera inferiores a si
entrará em desespero. Quando seu Enigma do Medo for resolvido, o
Rei dos Heróis perde sua resistência a dano e Energia, tem apenas
uma ação por turno e sua Defesa é reduzida pela metade.
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