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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Vigilante Luminoso 200 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento e Medo HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR:
w 30
Garras Luminosas Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
4d8 NEX _%
60
<
TESTE 4d20+20 | DANO 3d8+12 Energia
1 J:
HABILIDADES:
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _
15
Visão no Escuro
MOVIMENTO - LUZ GUIA:
INICIATIVA 4 $+ 15 O Luminoso pode se teletransportar para qualquer
ponto de luz forte em um raio de 16m.
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ +10
COMPLETA - COMTEMPLAR A LUZ:
REFLEXOS _4 $+ __
+15
�-----
38 mN �DE -�--
4 +15
O Luminoso concentra toda sua energia de seu
corpo oara o centro do seu rosto, que causa uma
Explosão de luz caótica distorcida. Todos em

280 PV OEPONTOS -----


alcance médio sofrem 3d12+16 de dano (metade
VID/\ Energia, metade Mental) e ficam ofuscados por 1d4
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, rodadas. Fortitude reduz dano pela metade e evita
Atual!. Perfurante 10 e Energia 20 condição. Essa habilidade só pode ser usada se ele
ficar 4 rodadas em uma fonte de luz forte ou ficar
___
VULNERABILIDADES Conhecimento
280 machucado, após usar, fica com -2 na defesa e
demora 2d6+1 rodadas para ser usada novamente.

IMUNIDADES ____ _
---
Condição Exausto,
PADRÃO - TOQUE LUMINOSO:
Machucado 140 Fraco, Mental, de Medo, Paralisia e dano O Luminoso pode fazer seus braços se
desintegrarem e fazee eles se materializarem em
uma fonte de luz em alcance médio, podendo fazer
seus ataques das garras por essa fonte de luz,
podendo ser feitos em 2 alvos em dois pontos

00000
AGI FOR INT PRE VIG diferentes. Esses ataque podem ser feitos em 2 alvo
em dois pontos diferentes. Os braços retornam no
próximo turno.
4 2 3 4 2
LIVRE - PENDURAR PELA LUZ:
Quando fazer um acerto crítico. O Luminoso pode

PERÍCIAS Furtividade +15 Agarrar um alvo (4d20+15, reflexo DT do teste


evita) deixando imerso na luz assombrada, causando
1d10+2 de Energia por rodada.

PASSÍVA - ASSOMBRAÇÃO LUMINOSA:


12 Metros| 8 D Quando o Luminoso estiver Machucado. Todas as
fontes de luz que ele se teletransportar ficam
amaldiçoadas e causam 2d6+3 de Energia.
ENIGMA DO MEDO
PASSÍVA - VUNERÁVEL A ESCURIDÃO:
O Luminoso recebe -10 na sua Defesa, fica
O Luminoso é uma criatura feita do medo de ser Debilitado e perde suas habilidades que necessitem
perseguido mesmo na proteção da luz, nada impede o de uma fonte de luz enquanto estiver no escuro.
medo da solidão sombria ou da luz vibrante que te
persegue no escuro. O Luminoso se fortalece pela luz e PASSÍVA - PURA ENERGIA:
pelo medo das pessoas, buscando enlouquecer suas O Luminoso é feito de pura energia caótica
brilhante. Seres que falharem na sua presença
vítimas. Se o Luminoso for mergulhado na escuridão por pertubadora ficam osfuscado por 1d4 rodadas e
4 rodadas, ele perde sua imunidade a dano e fica esmorecidos pela cena. Se passar, ficam pasmos por

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vunerável (-5 na Defesa) pela cena. 1 rodada.

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