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30
Eu cuido dos meus amigos
28 +4
16 d20 9m como se eles fossem filhotes
recém-nascidos.
9
221
Honra. Se eu me desonrar, eu
27 +3
+3
237 desonrarei todo o meu clã.
(Leal)
8 +3
+3
5 Pontos de PSI:13/66
-
Telepatia
-
0 +3
DISCIPLINAS:
1-Arma Psiônica.
2-Corpo Adaptativo.
3-Forma Bestial.
-5 +3 4-Crescimento Virente.
5-Metabolismo Corrosivo.
-
Aptidões:
1-Mesclar Mentes.
0 Foco arcano(Orbe)
80 Flechas
3 Poção de Cura
2-Investida Mental.
3-Ilusão.
4-Martelo Psíquico.
30,35/195kg -
Pacote de Explorador. Trolleano
Comum, Silvestre, Bestial e Bolsa Componentes. Vaetirr
-
Kit de Disfarçe
Dialeto Do Vazio Totem(Foco druidico) Deus/Crença:Arawn(Deus da Vida e da Morte)
3 Kits de Primeiros socorros -
Ácido Infusões:
Algemas *Arma que Retorna.
Lanterna Furta-Fogo *Tiro Repetido.
Martelo *Replicar Item Mágico.
Roupas de Viajante *Arma Aprimorada.
Pé de cabra
Tinta
Sinete
Ferramentas de Ladrão
40 1,78(Médio) 20kg
Resilious Genash ? Azul Preto
Antecedente:
-Origem:Caçador Tribal
Resilious Genash nasceu em uma pequena aldeia nas -//-
profundezas de uma floresta misteriosa. Desde jovem, ele Artífice:
manifestou habilidades místicas incomuns, sendo capaz de Experimento Mágico,
tocar a essência da magia ao seu redor de uma maneira que Conjuração
Infusão de Item
ninguém em sua aldeia conseguia compreender. Especialidade do Artífice,
Inicialmente, ele manteve essas habilidades em segredo, Mestre das Ferramentas
com medo de ser ostracizado por sua comunidade. Aumento no Valor de Atributo
Armamento Arcano
Um dia, um evento terrível ocorreu na aldeia que mudou para -//-
sempre a vida de Resilious. Uma criatura sombria, Talentos:
enraivecida por alguma magia antiga, atacou a aldeia, •Conjurador de Guerra.
•Maestria com Lança.
causando destruição e pânico. Resilious usou suas -//-
habilidades místicas para tentar conter a criatura, mas Toque Vampiro
falhou, resultando em perdas significativas de vidas e na Conjuração de Necromancia
destruição de sua casa e família. Nível:1
Tempo de Conjuração:1 ação
Traumatizado e cheio de culpa, Resilious deixou sua aldeia Alcance:Toque
Componentes:V, S
devastada. Ele embarcou em uma jornada de
Duração:Instantânea
autodescoberta e aprimoramento de suas habilidades
mágicas. No entanto, ele não se limitou a aprender apenas Você canaliza energia necromântica através de seu toque, drenando a vitalidade de uma criatura alvo. Faça um ataque corpo a corpo com
magia mística. Durante suas viagens, ele descobriu uma vantagem contra a criatura alvo. Em um acerto, a criatura sofre 1d6 + seu modificador de Carisma em dano necrótico e você recupera metade
linhagem de sangue que o conectava aos dragões desse valor em pontos de vida. Esse valor arredondado para cima.
ancestrais, concedendo-lhe a magia de um feiticeiro
draconico.
Lâmina Estrondosa
Toque necrótico
6
Toque vampiro
Armadura de Aghatys
Absorver elementos
Curar ferimentos
Purificar alimentos
4
Aprimorar Atributo
Escrita celeste
Raio nauseante
Flecha Ácida de Melf
Teia