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Místico 10 Forasteiro Vincenzo

Resilious Genash Replicante Leal …

30
Eu cuido dos meus amigos
28 +4
16 d20 9m como se eles fossem filhotes
recém-nascidos.
9
221
Honra. Se eu me desonrar, eu

27 +3
+3
237 desonrarei todo o meu clã.
(Leal)

8 +3

0 Minha família, clã ou tribo é a coisa


mais importante na minha vida,
mesmo quando eles estão longe.

27 d8+2 Não espere que eu salve aqueles que não


8 conseguem se virar sozinhos. É a lei da
+3
+3
d8 natureza que os fortes prosperem e os fracos
pereçam.

+3

28 Mania:Nunca Digo meu nome.


Lança +1 2d8/2d10 -
9 +3 Pionismo
+3 -
Arco curto 1d6 Ordem Mística(Imortal)
-
Recuperação Mística

5 Pontos de PSI:13/66
-
Telepatia
-

-3 Limite de PSI:9 Força mental.


-
Psionismo Potente (1d8).
-
Poder Consumível.
-

0 +3
DISCIPLINAS:
1-Arma Psiônica.
2-Corpo Adaptativo.
3-Forma Bestial.
-5 +3 4-Crescimento Virente.
5-Metabolismo Corrosivo.
-
Aptidões:
1-Mesclar Mentes.

0 Foco arcano(Orbe)
80 Flechas
3 Poção de Cura
2-Investida Mental.
3-Ilusão.
4-Martelo Psíquico.
30,35/195kg -
Pacote de Explorador. Trolleano
Comum, Silvestre, Bestial e Bolsa Componentes. Vaetirr
-
Kit de Disfarçe
Dialeto Do Vazio Totem(Foco druidico) Deus/Crença:Arawn(Deus da Vida e da Morte)
3 Kits de Primeiros socorros -
Ácido Infusões:
Algemas *Arma que Retorna.
Lanterna Furta-Fogo *Tiro Repetido.
Martelo *Replicar Item Mágico.
Roupas de Viajante *Arma Aprimorada.
Pé de cabra
Tinta
Sinete
Ferramentas de Ladrão
40 1,78(Médio) 20kg
Resilious Genash ? Azul Preto

Antecedente:
-Origem:Caçador Tribal
Resilious Genash nasceu em uma pequena aldeia nas -//-
profundezas de uma floresta misteriosa. Desde jovem, ele Artífice:
manifestou habilidades místicas incomuns, sendo capaz de Experimento Mágico,
tocar a essência da magia ao seu redor de uma maneira que Conjuração
Infusão de Item
ninguém em sua aldeia conseguia compreender. Especialidade do Artífice,
Inicialmente, ele manteve essas habilidades em segredo, Mestre das Ferramentas
com medo de ser ostracizado por sua comunidade. Aumento no Valor de Atributo
Armamento Arcano
Um dia, um evento terrível ocorreu na aldeia que mudou para -//-
sempre a vida de Resilious. Uma criatura sombria, Talentos:
enraivecida por alguma magia antiga, atacou a aldeia, •Conjurador de Guerra.
•Maestria com Lança.
causando destruição e pânico. Resilious usou suas -//-
habilidades místicas para tentar conter a criatura, mas Toque Vampiro
falhou, resultando em perdas significativas de vidas e na Conjuração de Necromancia
destruição de sua casa e família. Nível:1
Tempo de Conjuração:1 ação
Traumatizado e cheio de culpa, Resilious deixou sua aldeia Alcance:Toque
Componentes:V, S
devastada. Ele embarcou em uma jornada de
Duração:Instantânea
autodescoberta e aprimoramento de suas habilidades
mágicas. No entanto, ele não se limitou a aprender apenas Você canaliza energia necromântica através de seu toque, drenando a vitalidade de uma criatura alvo. Faça um ataque corpo a corpo com
magia mística. Durante suas viagens, ele descobriu uma vantagem contra a criatura alvo. Em um acerto, a criatura sofre 1d6 + seu modificador de Carisma em dano necrótico e você recupera metade
linhagem de sangue que o conectava aos dragões desse valor em pontos de vida. Esse valor arredondado para cima.
ancestrais, concedendo-lhe a magia de um feiticeiro
draconico.

Resilious Genash nunca mais revelou seu verdadeiro nome


desde o evento traumático. Ele passou a se chamar
"Resilious" como um lembrete constante de sua necessidade
de superar sua própria fragilidade. Ele também desenvolveu
uma personalidade reservada e cautelosa, mantendo seu
nome e passado em segredo. Mastim 12m Deslocamento(Minha Montaria e Meu Fiel Aliado).
Agora, Resilious busca redenção através do domínio de suas MASTIM:
habilidades místicas e draconicas. Ele acredita que, ao se
tornar mais poderoso e controlar suas habilidades, poderá Peso Suportado
um dia enfrentar as sombras de seu passado e proteger
aqueles que ama. Sua jornada é uma busca constante por 15/100Kg//Eu em cima:65,35/100
respostas, perdão e, finalmente, por superar o trauma que o
assombra. Enquanto viaja pelo mundo, ele enfrenta desafios Tem uma Sela Mitar
mágicos, perigosos e pessoais, buscando maiores
conhecimentos sobre suas origens místicas e, com o tempo,
espera encontrar a força interior para revelar seu nome
verdadeiro e enfrentar seu passado.
Artífice Int. 21 13

Lâmina Estrondosa
Toque necrótico

6
Toque vampiro
Armadura de Aghatys
Absorver elementos
Curar ferimentos
Purificar alimentos

4
Aprimorar Atributo
Escrita celeste
Raio nauseante
Flecha Ácida de Melf
Teia

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