Você está na página 1de 5

Limpar Ficha

cleriga alcolito LSD


Uriel CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Aasimar CB lvl 3
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu idolatro um herói particular da

+3 19 -1 9ft minha fé, e constantemente me


refiro a seus feitos e exemplos.
2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 29


3 Força Nós devemos ajudar a conduzir as mudanças
DESTREZA
0 Destreza 29 que os deuses estão constantemente trabalhando

-1 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
para o mundo
IDEAIS

8 ● 6 Sabedoria
● 2 Carisma 0 Tudo o que faço, faço pela familia.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Depois de escolher um objetivo, eu fico obcecado em


-1 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS cumpri-lo, até mesmo em detrimento de qualquer
14 outra coisa em minha vida
● 6 Adestrar Animais (Sab) 3 FALHAS

1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
3 Atletismo (For)

+1 0
0
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Visão no Escuro. Voce e capaz de ver em meia-luz
dentro de 18 metros como se fosse luz plena, e em
maça +3 1d6 escurida o como se fosse meia-luz. Voce na o consegue
13 -1 Furtividade (Des)
discernir cores na escurida o, apenas tons de cinza.
1 História (Int)
SABEDORIA ● 2 Intimidação (Car) Mãos Curativas. Como uma aça o, voce pode tocar uma
criatura e fazer com que ela recupere uma quantidade de

+4 ● 6
1
Intuição (Sab)
Investigação (Int) cota de malha 16ca +1
pontos de vida igual ao seu nvel. Assim que utilizar essa
caracterstica, voce na o pode usa -la ate terminar um
descanso curto ou
18 ● 6 Medicina (Sab) escudo +2ca long
1 Natureza (Int)

CARISMA
● 6 Percepção (Sab) Resistência Celestial. Voce e resistente a dano necro
0 tico e dano radiante.

0
Persuasão (Car)
-1 Prestidigitação (Des) Consumo Radiante. A partir do 3º nvel,
4 Religião (Int) voce pode usar sua aça o para emitir a
10 energia divina dentro de si, fazendo uma
4 Sobrevivência (Sab)
luz abrasadora irradiar de voce, vazando
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS dos seus olhos e boca, ameaçando incendiar seu corpo.
A sua transformaça o dura
por 1 minuto, ou ate voce termina -la como
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de Sacerdote (19 po).
Inclui uma mochila, um
uma aça o bo nus. Durante a transformaça o,
voce emite luz plena num raio de 3 metros
cobertor, 10 velas, uma caixa de e meia-luz por mais 3 metros, e no im de
Armaduras: todas PP fogo, uma caixa de esmolas, 7 cada um dos seus turnos, voce e cada criatura dentro de
blocos de incenso, um 3 metros de voce sofrem
Armas: Todas as armas simples dano radiante igual a metade do seu nvel
Idiomas: Comum e Celestial Abissal PE incensário, vestes, 2 dias de (arredondando para cima). Alem disso, em
rações e um cantil 2 símbolos cada um dos seus turnos, voce pode causar
Infernal sagrados um livro de preces dano radiante extra a um alvo ao causar
PO 61
vestimentas, um conjunto de dano com um ataque ou magia (no mesmo
alvo). O dano radiante extra equivale ao
PP roupas comuns seu nvel. Assim que utilizar essa caracterstica, voce na o
pode usa -la ate terminar
um descanso curto ou longo

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
20 200 100kg
IDADE ALTURA PESO
Uriel
branco inimiga do sol (gabriel) branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Como um acólito, você detém o respeito daqueles que


compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias
FACÇÃO
de sua divindade. Você e seus companheiros de aventura
podem até receber cura e caridade de um templo, Os bala na cara
santuário ou outro posto de sua fé, embora devam
fornecer quaisquer componentes materiais necessários
para as magias. Aqueles que compartilham de sua
religião vão garantir a você (mas apenas você), custeando
um estilo de vida modesto.
Você também pode possuir laços com um templo
específico devotado à sua divindade ou panteão, e fixar
residência nele. Pode ser o templo que você está
acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele,
ou um templo no qual você encontrou um novo lar.
Enquanto frequentar as redondezas desse templo, você
pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa
assistência não seja de alguma forma perigosa e que você
sempre esteja em uma boa relação com seu templo. SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Pacote de Sacerdote (19 po). Inclui


uma mochila, um cobertor, 10 velas,
uma caixa de fogo, uma caixa de
esmolas, 7 blocos de incenso, um
incensário, vestes, 2 dias de rações e
um cantil 2 símbolos sagrados um livro
de preces vestimentas, um conjunto de
roupas comuns

EQUIPAMENTOS & KITS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
CANALIZAR DIVINDADE Benção da Forja
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar energia No 1º nível, você ganha a habilidade de
diretamente de sua divindade, utilizando-a como
imbuir magia em uma arma ou armadura.
combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois
efeitos: Expulsar Mortos-vivos e um efeito determinado Após um descanso longo, toque um objeto
pelo seu domínio. Alguns domínios conferem efeitos não mágico que seja uma armadura ou uma
adicionais conforme você avança de nível, como consta na arma simples ou comum. Até o fim do seu
descrição de cada domínio. próximo descanso longo o objeto se torna
Quando você usar seu Canalizar Divindade, você
um item mágico, dando um bônus de +1
escolhe qual efeito quer criar. Você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usar a característica de para a CA se for uma armadura ou um
novo. bônus de +1 para jogadas de ataque e
66 dano se for uma arma.
Alguns efeitos requerem teste de resistência. Quando Quando você usa esta
você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas
característica, você não pode usá-la
magias de clérigo.
A partir do 6º nível, você pode Canalizar Divindade novamente até que termine um descanso
duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três longo.
vezes. Você recupera os usos dessa característica quando
termina um descanso curto ou longo. Canalizar Divindade: Benção do
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
Artesão
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e
murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada A partir do 2º nível, você pode usar
morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 Canalizar Divindade para criar itens
metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência simples. A partir do início de um descanso
de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 curto, você conduz um ritual que lhe dá a
minuto ou até sofrer algum dano.
habilidade de criar um item final que seja
Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir
da melhor forma possível e de forma alguma pode pelo menos parcialmente metálico. Este
aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade item é completado ao final do descanso.
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma O objeto não pode exceder um valor
ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou de 100 PO e, como parte do ritual, você
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
deve gastar metais, tais como moedas ou
Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação
Esquivar. outros itens fabricados, em um valor igual
ao item que você quer criar.
Este item pode ser uma cópia exata
de um item não mágico, tal como a cópia de
uma chave, se você possui o original
durante o seu descanso curto.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
Clerigo sab 14 6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
PRECES E TRUQUES

O CLÉRIGO
Bônus de Truques ––– Espaços de Magia por Nível –––
Nível Proficiência Características Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Conjuração, Domínio Divino 3 2 – – – – – – – –
2° +2 Canalizar Divindade (1/descanso), 3 3 – – – – – – – –
Característica de Domínio Divino
3° +2 – 3 4 2 – – – – – – –
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 – – – – – – –
5° +3 Destruir Mortos-Vivos (ND 1/2) 4 4 3 2 – – – – – –
6° +3 Canalizar Divindade (2/descanso), 4 4 3 3 – – – – – –
Característica de Domínio Divino
7° +3 – 4 4 3 3 1 – – – – –
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade, Destruir Mortos- 4 4 3 3 2 – – – – –
Vivos (ND 1), Característica de Domínio Divino
9° +4 – 4 4 3 3 3 1 – – – –
10° +4 Intervenção Divina 5 4 3 3 3 2 – – – –
11° +4 Destruir Mortos-Vivos (ND 2) 5 4 3 3 3 2 1 – – –
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 – – –
13° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
14° +5 Destruir Mortos-Vivos (ND 3) 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
15° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
17° +6 Destruir Mortos-Vivos (ND 4), 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Característica de Domínio Divino
18° +6 Canalizar Divindade (3/descanso) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Aprimoramento de Intervenção Divina 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.

Você também pode gostar