Você está na página 1de 5

Limpar Ficha

GUERREIRO 5 SOLDADO GILSON


VONDAL CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

ANÃO MONTANHA LEAL E NEUTRO


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Uma pessoa que gosta de ir na taverna tomar
FORÇA ARMADURA
uma boa cerveja e fazer novas amizades,

+5 16 0 7,5 sempre espero que essas amizades possam ser


3 BONUS DE PROFICIÊNCIA duradouras e frutíferas

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO


● 8 Força
DESTREZA Luto para proteger os meus aliados com a
0 Destreza
minha própria vida
0 ● 8
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

10 2 Sabedoria
Tenho laços fortes com minha fámila e com minha
2 Carisma vila, gosto de poder dar uma passada e visita-los
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA sempre que estou passando por perto.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


20 Acreditar nas pessoas sem conhece-las e
Adestrar Animais (Sab) 1D10 FALHAS confiar nelas
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
● 8 Atletismo (For)

+1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

MACHADO DE BATALHA +8 1D8 CORTANTE COMBATE COM DUAS ARMAS


12 Furtividade (Des)
História (Int) MARTELO DE GUERRA +8 1D8 CONCUSSÃO
RETOMAR O FÔLEGO
SABEDORIA ● 5 Intimidação (Car)
SURTO DE AÇÃO
+8 1D6 CORTANTE
ATAQUE EXTRA
MACHADO DE ARREMESSO

+2 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
14
Natureza (Int)

CARISMA
● 5 Percepção (Sab)

+2
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
14
● 5 Sobrevivência (Sab)
CAMPEÃO:
CRÍTICO APRIMORADO (19-20)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
cota de malha (16CA)
PC
arco longo 1D8
Um tipo de kit de jogo, PP
Machado de Batalha 1D8
veículo (terrestre) Martelo de Guerra 1D8
PE machados de arremesso
(2UND)
PO 10

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
55 1,5 MTS 75KG
IDADE ALTURA PESO
VONDAL
VERDE BRANCA RUIVO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Pacote de Explorador (10 po). Inclui


Vondal recém chegado em sua vida uma mochila, um saco de
adulta tem pelos seus caminhos dormir, um kit de refeição, uma caixa
muitas aventuras de guerra, nascido de fogo, 10 tochas, 10 dias
em uma vila anã nas montanhas, de rações e um cantil. O kit também
onde muitos da mesma tem por tem 15 metros de corda de
costume a mineração, Vondal cânhamo amarrada ao lado dele.
decidiu tomar um rumo diferente
com o apoio de sua família e seguir
os caminhos de guerreiro, se alistou
no exército do reino e assim seguiu,
por muito e muito tempo, com o
passar do tempo resolveu ingressar
no caminho de aventureiro e
explorar vários outros lugares, onde EQUIPAMENTOS & KITS

conheceu seu atuais aliados e se


tornaram um grupo de aventureiros
exploradores e salvadores da patria,
ate que....

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
PRECES E TRUQUES

O PALADINO
Bônus de ––– Espaços de Magia por Nível –––
Nível Proficiência Características 1° 2° 3° 4° 5°
1° +2 Sentido Divino, Cura pelas Mãos – – – – –
2° +2 Estilo de Luta, Conjuração, Destruição Divina 2 – – – –
3° +2 Saúde Divina, Juramento Sagrado 3 – – – –
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 3 – – – –
5° +3 Ataque Extra 4 2 – – –
6° +3 Aura de Proteção 4 2 – – –
7° +3 Característica de Juramento Sagrado 4 3 – – –
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade 4 3 – – –
9° +4 – 4 3 2 – –
10° +4 Aura da Coragem 4 3 2 – –
11° +4 Destruição Divina Aprimorada 4 3 3 – –
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 4 3 3 – –
13° +5 – 4 3 3 1 –
14° +5 Toque Purificador 4 3 3 1 –
15° +5 Característica de Juramento Sagrado 4 3 3 2 –
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 4 3 3 2 –
17° +6 – 4 3 3 3 1
18° +6 Aprimoramentos de Aura 4 3 3 3 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 4 3 3 3 2
20° +6 Característica de Juramento Sagrado 4 3 3 3 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.

Você também pode gostar