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Ladino assasino 03 Criminoso Assassino Matth

Aurora CLASSE E NÍVEL

Elfo silvestre
ANTECEDENTE

Caótico bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 5 10.5 A melhor maneira de conseguir
-2 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
que eu faca alguma coisa é me
dizer que não condigo fazê-la
7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
-2 Força
Sou leal aos meus amigos, não a ideias e se

24
DESTREZA ● 7 Destreza depender de mim que todo o resto faca uma

5 ●
2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
boa viagem pelo rio estige .
IDEAIS

20 4 Sabedoria
1 Carisma Os meus ganhos ilícitos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
sustentam a minha família
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

7 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS



Uma pessoa inocente esta na prisão por um
15 2
-2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 FRACASSOS
crime que eu cometi e por mim tudo bem

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

2 ● 3
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Visão no escuro (18 metros)


Rapieira +7 1d8+5
14 2 História (Int)
Ancestralidade Feérica.
● 3 Intimidação (Car) Arco curto +7 1d6+5 Transe
SABEDORIA ● 6 Intuição (Sab)
Adagas +7 1d4+5 Pês velozes.
4
2 Investigação (Int)
Mascara da natureza.
4 Lidar com Animais (Sab)
------------ladino------------
4 Medicina (Sab)
18 Manhas
2 Natureza (Int)
● 6 Percepção (Sab)
Ataque furtivo (2d6)
CARISMA
1 Persuasão (Car)
Girias de ladrão
1 ● 9 Prestidigitação (Des)
Ação ardilosa
2 Religião (Int)
Assasinar
12 4 Sobrevivência (Sab)
--------Criminoso---------
Contato criminoso
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Pacote de Assaltante. Inclui uma
PC 1)Rapieira/1kg/1d8+5 mochila, um saco
2) Arco curto/1kg/1d6+5 com 1.000 esferas de metal , 5
19) Flechas/0.5kg
PP velas um pé de cabra, um
Comum/Elfico/Girias de ladrão Kit assaltante
2) adagas/1/1d4+5 martelo, 10 pítons, uma
Armaduras leves PE
Armadura de couro/5kg lanterna coberta, 1
Armas simples,bestas de Ferramentas de frascos de óleo, 5 dias de rações,
mão,espadas longas curtas e 135 ladrão/0.5kg
PO
uma caixa de fogo e um cantil. O
rapieiras, arcos curtos e pe de cabra/2.5kg kit também possui 15 metros de
longos. PL Roupas escuras 1.5kg
corda de cânhamo amarrada ao
Ferramentas de ladrão lado dele
Kit de jogos venenos e disfarce
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 1.69

Aurora IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Aurora vem de uma linhagem de elfos silvestres. Sua mãe Estela era
uma Assassina conhecida nas proximidades de sua vila, em um dia
frio de inverno Estela saiu para mais uma de suas missões rotineiras
e nunca mais voltou para casa deixando Aurora e sua irmã sozinhas.
Após a morte de Estela Aurora teve que encontrar alguma maneira
de trazer dinheiro para sua casa foi aí que suas ações criminosas
começaram, tudo começou com pequenos furtos em tavernas
algumas Bolsas de moedas furtadas, com o tempo aurora foi indo
para cidades próximas cometer seus crimes. Um dia enquanto
trapaceava em um jogo de cartas Aurora ouviu sobre um suposto
tesouro localizado no subsolo da residência de um nobre local,
naquele momento os olhos de Aurora Brilharam, imagina quantas
coisas valiosas esse nobre tem em sua casa. Na mesma noite Aurora
banhada por sua ganancia invadiu a casa do nobre determinada a
roubar TUDO que ele tinha. Um por um dos cômodos até o subsolo
foram saqueados estatuas de ouro, Pedras valiosas, quadros
chiques, tudo rapidamente era colocado em um grande saco de
pano velho. Aurora desatenta e feliz por seus roubos abriu a porta
que dava acesso ao subsolo e demorou a notar 2 guardas que
protegiam o local. Quando se deu conta da presença dos dois já era
tarde um golpe certeiro vindo da espada de um dos guardas
acertou o rosto de aurora causando um ferimento que a marcaria
para sempre, com um pico enorme de adrenalina Aurora sacou um
de suas adagas desferindo um golpe certeiro no pescoço do guarda
que morreu ali mesmo na frente dela, esse momento a marcaria
para sente não só pela cicatriz, mas também pela primeira vez que
ceifou a vida de alguém. Aurora entrou em completo desespero
largou a saco cheio de objetos de valor agora cobertos de sangue
ali mesmo e correu o mais rápido possível para longe daquela
residência. Ao chegar em casa aurora não conseguia parar de
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pensar no olhar daquele homem que perdia a sua vida por um erro
dela, naquele momento Aurora prometeu nunca mais fazer isso,
mas sua promessa seria quebrada no dia seguinte quando
chegando na cidade viu em todos os muros sua imagem estampada
em cartazes que anunciavam seus crimes para todos, aurora sabia
que dali em diante sua vida nunca mais seria a mesma. Assim que
voltou, Aurora disse para sua irmã o que tinha feito e que agora as
duas corriam riscos por isso deveriam fugir imediatamente. Nesse
fatídico dia as duas tiveram que abandonar sua casa para viver
fugindo de caçadores de recompensas. Os próximos anos de Aurora
foram marcados por assassinatos brigas e roubos. Depois de 4 anos
fugindo aurora finalmente encontrou um lugar longe o suficiente
para viver com sua irmã longe do perigo. Após tantas mortes
Aurora não ligava mais para tirar vidas, sua facilidade em se
esconder a fizeram uma assassina excelente e então seguindo os
passos de sua mãe Aurora começou a matar pessoas por dinheiro.
Em uma certa manhã Aurora voltou para casa depois de uma longa
noite de assassinatos encontro-a toda destruída, moveis e janelas
quebradas portas arrombas tudo estava arruinado, mas o pior de
tudo sua irmã não estava mais ali, alguém a levou, mas não notou o
pequeno rastro deixado por ela que levava até uma cidade
conhecida como Vau da Adaga.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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