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Ladino - 1 Criminoso Nyx

Shynt-Drin CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Explodo ao menor insulto.
16 5 10,5
7 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
A melhor maneira de me levar a fazer
algo é dizendo que eu
não posso fazer.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-2 Força Eu sou leal a meus amigos, não e meus
DESTREZA ideais, e todos os outros que se danem.
7 Destreza
9
20 1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 1 Sabedoria Alguém que eu amava morreu por causa


2 Carisma de um erro que cometi. Isso nunca vai
acontecer de novo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS


A primeira coisa que ele sempre faz com
todos, é tentar os roubar algum item
1 precioso.
3
-2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE Uma pessoa inocente está na prisão por
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car) causa de algo que eu fiz. Eu não tenho
problema com isso.

16 4
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
3 História (Int)
Rapiera 5 1d8 Perfurante escuro tem
3 alcance de 36 metros de raio.
2 Intimidação (Car) Arco Curto 5 1d6 Perfurante
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) desvantagem nas jogadas de ataque e
5 Investigação (Int)
Adaga 5 1d4 Perfurante
testes de Sabedoria
13 1 Lidar com Animais (Sab)
(Percepção) relacionados a visão quando
você, o alvo do
1 Medicina (Sab) seu ataque, ou qualquer coisa que você
1 está tentando
3 Natureza (Int) perceber, esteja sob luz solar direta.
3 Percepção (Sab)
CARISMA Magia Drow. Você possui o truque globos
4 Persuasão (Car) de luz.
15 7
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Quando você alcança o 3° nível, você pode
conjurar a
magia fogo das fadas. Quando você alcança
2 1 Sobrevivência (Sab) o 5° nível,
você pode conjurar escuridão. Você precisa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS terminar um
descanso longo para poder conjurar as
magias desse traço
30,25 / 67,5kg
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
novamente. Carisma é sua habilidade chave
para
Rapiera - 1kg conjurar essas magias.
Arco Curto - 1kg
Idiomas: Élfico PP Armadura de Couro - 5kg Treinamento Drow com Armas. Você possui
Comum 2 Adagas - 0,5kg cada proficiência com rapieiras, espadas curtas e
Ferramenta de Ladrão 0,5kg bestas de
PE 1 Pacote de Assaltante - 21,25 mão.
Aljava - 0,5kg (20 flechas)
Kit de Jogo (baralho de uno) - Especialização.
PO 0,25kg
Pé de Cabra - 2,5kg Ataque Furtivo. (+1d6)
PL
Gíria de Ladrão.

Contato criminal

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1,55 40kg
IDADE ALTURA PESO
Shynt-Drin Cinza Azul Escuro Curto/Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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