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bardo 3 bruxo 1 criminoso Derek

Lucius CLASSE E NÍVEL

tiefling
ANTECEDENTE

caotico bom
NOME DO JOGADOR

00
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

4
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 9m A melhor maneira de me
levar a fazer algo é dizendo
10 CLASSE
que eu não posso fazer.
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais

64
Força
DESTREZA Correntes foram feitas para serem
6 Destreza

partidas, assim como aqueles que
19 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
as forjaram.
IDEAIS
Inteligência
+4 ● 3 Sabedoria
9 Carisma
Alguém que amo morreu por
causa de um erro que cometi.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Isso nunca acontecerá novamente.


14
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Um inocente foi preso por um


+2 ● 8 Arcanismo (Int)
2d8 FRACASSOS
crime que eu cometi. Por mim
tudo bem.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

18 ● 9 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 6 Furtividade (Des)
espada l. 1d8 inspiração de bardo(d6);
+4 ● 8 História (Int) versatilidade;
9 Intimidação (Car) canção de descanso(d6);
SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab) visão no escuro;
resistencia infernal
14 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Legado infernal:
-Traumaturgia;
+2 Medicina (Sab)
-repreensão infernal;
6
● Natureza (Int)
patrono transcendental -
CARISMA
● 4 Percepção (Sab) corruptores;
9 Persuasão (Car) magia pacto;
24

● 6 Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Livro da escuridão perversa
+7 Sobrevivência (Sab) -Ferver sangue
-despertar dos mortos vivos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (65)
-Lacaio de sangue
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
pacote de artista
PC
Alaúde Harpa de Anstruth
armadura de couro - voo;
armaduras leves PP
Livro da escuridão -invisibilidade;
armas simples, bestas de mão, perversa -levitação
espadas longas, rapieiras e PE -proteção contra bem e mal
espadas curtas -controlar clima
alaúde/violão, flauta e piano PO 385 -curar ferimento(lvl 5)
ler e escrever infernal e -muralha de espinho
comum PL
escola do conhecimento
-proficiencia adicional
-palavras de interrupção
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,75
IDADE ALTURA PESO

vermelhos cinza roxo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
zombaria viciosa(bardo)
mãos magicas (bardo)
rajada mistica(bruxo)
toque arrepiante(bruxo)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

enfeitiçar pessoa(bardo)
onda trovejante(bardo)
4
palavra curativa(bardo)
detectar magia(bardo)
MAGIAS CONHECIDAS

raio de bruxa(bruxo)
braços de hadar(bruxo)

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