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Bruxo | NVL.

1 Espião Dokiro
Thothul Cthoc'ba CLASSE E NÍVEL

Goblin
ANTECEDENTE

Caótico Bom.
NOME DO JOGADOR

0XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +3 9m "A melhor maneira de me levar
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
a fazer algo é dizendo que não
posso fazer."
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força
"Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer

10
DESTREZA
+3 Destreza ideal, e todos sabem que posso viajar até o

17 +4 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
Estige por aqueles que me importo."
IDEAIS

+3 ● +3 Sabedoria

0
"Alguém que amo morreu por um erro que
● +5 Carisma
cometi. Isso nunca acontecerá novamente."
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS "Eu tenho um tique que revela quando estou
14 ● +4 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
mentindo."
[ Estralar os dedos. ]
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+2 ● +5 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

HABILIDADES ] - - - - - - - - - - - -

Azagaia -1 1d6 | P
14 +2 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4 | P
Visão no Escuro.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
- Você enxerga 18 metros na
+1
● +4 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) Braços de Hadar [ V.S. | 1A | 9ft. | Instantâneo. ]
penumbra como se fosse luz
+1 Medicina (Sab)
- Você invoca o poder de Hadar, o Faminto Sombrio. Tentáculos de
energia negra surgem e atacam todos os alvos da área em alcance plena e no escuro, como se
13 de 9 pés. É necessário um teste de resistência de força e, caso falhe,
fosse penumbra. Você não
+2 Natureza (Int) o alvo toma 2d6 de dano necrótico e perde capacidade de fazer
reações até o próximo turno dele. Caso passe, toma metade do dano
+1 Percepção (Sab) e não recebe nenhum efeito. discerne cores no escuro.
CARISMA
Enfeitiçar Pessoa [ V.S. | 1A | 30ft. | 1h. ]
+3 Persuasão (Car)
+3
- Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver dentro do
+3 Prestidigitação (Des) alcance. Ele deve fazer um teste de resistência de sabedoria e,
receber vantagem, caso você e seus parceiros estiverem lutando
Fúria do Nanico.
+2 Religião (Int) contra ele. Caso falhe, o enfeitiçado reconhece você como amigável.
Caso você ou seus companheiros façam algo nocivo a ele, a magia
- Quando você causa dano a
17 +1 Sobrevivência (Sab) acaba. Quando a magia acabar, a criatura saberá que foi enfeitiçada
por você.
uma criatura com um ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
físico ou mágico a um inimigo
maior que você, você pode
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Azagaia. (1d6 | Perfurante)
fazer estes receberem dano
PC
- Foco Arcano. (Orbe) bônus com modificador igual
- Mochila. ao seu nível de personagem. Ao
PP
Idiomas: - Livro de Estudos.
utilizar, requer descanso curto
- Goblin. - Vidro de Tinta.
- Comum. PE - Caneta Tinteiro. ou longo.
- Gnômico. - 10 folhas de pergaminho.
- Elfo. - Saco de areia. Escapada Ágil.
-------------
PO 15 - Adaga de Osso. (1d4
Proficiências: Perfurante) - Você pode usar a ação
- Armaduras Leves. PL - Armadura de Couro. "desengajar" ou "esconder-se"
- Armas Simples. - Pé de Cabra. como ação bônus em cada um
- Ferramentas de Ladrão. - Roupas escuras comuns.
- Algibeira.
dos seus turnos.
- Kit de Jogo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 anos. 1,30m. 45KG.

Thothul Cthoc'ba IDADE

Amarelos.
ALTURA

Verde-Cacto.
PESO

Verde-Musgo.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

N/A

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arquifada: Titânia da Corte do Verão.


Thothul, membro da família
"Cthoc'ba", é um goblin PRESENÇA FEÉRICA!
adulto que pratica as artes da - À partir do nível 1, seu patrono concede a você a habilidade de
bruxaria. Inicialmente, era projetar a sedução e temeridade da fada. Com uma ação, você
para ser aquele que sucederia pode fazer cada criatura num cubo de 3 metros centrado em
o seu pai e assim, se tornasse você, faça um teste de Sabedoria com uma CD igual a sua magia
chefe da vila para garantir de bruxo. As criaturas que falharem ficarão enfeitiçadas ou
ordem e prosperidade. amedrontadas por você ( a sua escolha ) até o início do próximo
Porém, depois de uma turno. Tal característica só pode ser utilizada de novo após um
ameaça profetizada pela descanso curto ou longo.
anciã da vila, todos os
habitantes acabaram mortos
com exceção do próprio
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
futuro chefe que os
abandonou. Prometeu a si
mesmo não abandonar [ Faca de Osso ]
novamente aqueles que - Um objeto cortante de cor esbranquiçada com alguns tons
amava e se importava e amarelados devido ao tempo. Afiada com o suor de seu utilizante
aqueles que conseguisse para passado, é uma relíquia da família Cthoc'ba que marca a morte de
ter o mínimo de paz um dos seus inimigos naturais: Um urso.
impossível de se adquirir
devido a sua imensa culpa.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro.
Rajada Mística.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Braços de Hadar.

Enfeitiçar Pessoa.
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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