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1 Espião Dokiro
Thothul Cthoc'ba CLASSE E NÍVEL
Goblin
ANTECEDENTE
Caótico Bom.
NOME DO JOGADOR
0XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +3 9m "A melhor maneira de me levar
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
a fazer algo é dizendo que não
posso fazer."
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
-1 Força
"Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer
10
DESTREZA
+3 Destreza ideal, e todos sabem que posso viajar até o
17 +4 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
Estige por aqueles que me importo."
IDEAIS
+3 ● +3 Sabedoria
0
"Alguém que amo morreu por um erro que
● +5 Carisma
cometi. Isso nunca acontecerá novamente."
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS "Eu tenho um tique que revela quando estou
14 ● +4 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
mentindo."
[ Estralar os dedos. ]
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)
+2 ● +5 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
HABILIDADES ] - - - - - - - - - - - -
●
Azagaia -1 1d6 | P
14 +2 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4 | P
Visão no Escuro.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
- Você enxerga 18 metros na
+1
● +4 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) Braços de Hadar [ V.S. | 1A | 9ft. | Instantâneo. ]
penumbra como se fosse luz
+1 Medicina (Sab)
- Você invoca o poder de Hadar, o Faminto Sombrio. Tentáculos de
energia negra surgem e atacam todos os alvos da área em alcance plena e no escuro, como se
13 de 9 pés. É necessário um teste de resistência de força e, caso falhe,
fosse penumbra. Você não
+2 Natureza (Int) o alvo toma 2d6 de dano necrótico e perde capacidade de fazer
reações até o próximo turno dele. Caso passe, toma metade do dano
+1 Percepção (Sab) e não recebe nenhum efeito. discerne cores no escuro.
CARISMA
Enfeitiçar Pessoa [ V.S. | 1A | 30ft. | 1h. ]
+3 Persuasão (Car)
+3
- Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver dentro do
+3 Prestidigitação (Des) alcance. Ele deve fazer um teste de resistência de sabedoria e,
receber vantagem, caso você e seus parceiros estiverem lutando
Fúria do Nanico.
+2 Religião (Int) contra ele. Caso falhe, o enfeitiçado reconhece você como amigável.
Caso você ou seus companheiros façam algo nocivo a ele, a magia
- Quando você causa dano a
17 +1 Sobrevivência (Sab) acaba. Quando a magia acabar, a criatura saberá que foi enfeitiçada
por você.
uma criatura com um ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
físico ou mágico a um inimigo
maior que você, você pode
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Azagaia. (1d6 | Perfurante)
fazer estes receberem dano
PC
- Foco Arcano. (Orbe) bônus com modificador igual
- Mochila. ao seu nível de personagem. Ao
PP
Idiomas: - Livro de Estudos.
utilizar, requer descanso curto
- Goblin. - Vidro de Tinta.
- Comum. PE - Caneta Tinteiro. ou longo.
- Gnômico. - 10 folhas de pergaminho.
- Elfo. - Saco de areia. Escapada Ágil.
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PO 15 - Adaga de Osso. (1d4
Proficiências: Perfurante) - Você pode usar a ação
- Armaduras Leves. PL - Armadura de Couro. "desengajar" ou "esconder-se"
- Armas Simples. - Pé de Cabra. como ação bônus em cada um
- Ferramentas de Ladrão. - Roupas escuras comuns.
- Algibeira.
dos seus turnos.
- Kit de Jogo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 anos. 1,30m. 45KG.
Amarelos.
ALTURA
Verde-Cacto.
PESO
Verde-Musgo.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
N/A
SÍMBOLO
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Bruxo CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro.
Rajada Mística.
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Braços de Hadar.
Enfeitiçar Pessoa.
4
MAGIAS CONHECIDAS
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