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Feiticeiro | Nvl.

1 Espião Dokiro
Thothul | "Verdinho" CLASSE E NÍVEL

Goblin
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

60XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +3 9m "A melhor maneira de me levar
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
a fazer algo é dizendo que não
posso fazer."
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
-1 Força
"Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer

10
DESTREZA
+3 Destreza ideal, e todos sabem que posso viajar até o

+3 ● +3 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
Estige por aqueles que me importo."
IDEAIS

17 +1 Sabedoria

0
"Alguém que amo morreu por um erro que
● +5 Carisma
cometi. Isso nunca acontecerá novamente."
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


"Eu tenho um tique que revela quando
12 ● +4 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS estou mentindo." - [ Estralar os dedos. ]
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+2 ● +5 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

HABILIDADES ] - - - - - - - - - - - -
Funda +2 1d4 | C
14 +2 História (Int)
Visão no Escuro.
+3 Intimidação (Car) Adaga +2 1d4 | P - Você enxerga 18 metros na penumbra
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab)
como se fosse luz plena e no escuro, como

+1
+2 Investigação (Int) se fosse penumbra. Você não discerne
+1 Lidar com Animais (Sab) cores no escuro.
- Onda Trovejante.
+1 Medicina (Sab)
13 - Armadura Arcana. Fúria do Nanico.
+2 Natureza (Int) - Quando você causa dano com um ataque
+1 Percepção (Sab) físico ou mágico a um inimigo maior que
CARISMA
+3 Persuasão (Car) você, você pode fazer estes receberem
+3 +3 Prestidigitação (Des)
dano bônus com modificador igual ao seu
nível de personagem. Ao utilizar, requer
+2 Religião (Int) descanso curto ou longo.
17 +1 Sobrevivência (Sab)
Escapada Ágil.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Você pode usar a ação "desengajar" ou
"esconder-se" como ação bônus em cada
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Funda.
um dos seus turnos.

- Adaga ----------
- Bolsa de Componentes.
PP
- Mochila.
- Goblin. - Saco de Dormir.
Característica de Mente Aberrante:
Discurso Telepático.
- Comum. PE - Kit de Refeição. - Você pode estabelecer uma conexão
---------- - Caixa de Fogo. telepática entre sua mente e a de outra
- 10 tochas. pessoa. Com uma ação bônus, escolha
- Adagas, dardos, fundas, PO 15 - 10 dias de ração. uma criatura a até 9 metros que você
bordões e bestas leves. - Cantil. possa ver. Você e a criatura podem falar
---------- PL - Corda (10m). telepaticamente enquanto estiver a uma
- Pé de Cabra. distância de até 1,5km x seu modificador
- Roupas Escuras Comuns. de Carisma. A conexão dura por um
- Algibeira ( 15 PO ). número igual ao seu nível de feiticeiro.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 anos. 1,13. 40 KG.

Thothul IDADE

Amarelos.
ALTURA

Verde-Cacto.
PESO

Verde-Musgo.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

N/A

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Origem Aberrante.
Thothul, membro do clã chefe - Um vento psíquico do Plano Astral carregou energia psiônica
"Cthoc'ba", é um goblin até você. Quando utiliza seus poderes, partículas tênues de luz
adulto que pratica as artes da brilham ao seu redor.
feitiçaria. Inicialmente, era
para ser aquele que sucederia [-----------------]
o seu pai e assim, se tornasse
chefe da vila para garantir
ordem e prosperidade.
Porém, depois de uma
ameaça profetizada pela
anciã da vila, todos os
habitantes acabaram mortos
com exceção do próprio
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
futuro chefe que os
abandonou. Prometeu a si
mesmo não abandonar [ Faca de Osso ]
aqueles que ama e se importa - Um objeto cortante de cor esbranquiçada com alguns tons
novamente em memória a sua amarelados devido ao tempo. Afiada com o suor de seu utilizante
falecida vila. passado, é uma relíquia do clã chefe "Cthoc'ba" que marca a
morte de um dos seus inimigos naturais: Um urso.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina da Chama Esverdeada.
Mensagem.
Raio de Fogo.
Consertar.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana.

Onda Trovejante.
4
Sussuros Dissonantes. ( Não conta como magia conhecida. )
MAGIAS CONHECIDAS

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