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Ladino 2 Criminoso Samux

Fuyuki CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

MC
NOME DO JOGADOR

350
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 +4 9m A melhor maneira de me levar
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
a fazer algo é dizendo que eu
não posso fazer
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
+1 Força
Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e

6
DESTREZA ● +6 Destreza todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
me importo.

+4 ●
+1 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

19 +1 Sabedoria
Eu sou culpado por um terrível crime, espero
+1 Carisma algum dia
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA poder me redimir.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS Quando vejo algo valioso, não consigo pensar
13

+1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1 FRACASSOS
em mais nada,
além de roubá-lo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+1 +1 Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Ancestral Dracônico: Branco.


Arma Sopr 2d6 frio


12 +1 História (Int)
Resistência a dano Frio.
● +3 Intimidação (Car) Rapieira +6 1d8 perf Arma de sopro CD 8+prof+con.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
Espaca C +6 1d6 perf Especialização: Furtividade,
+1
+3 Investigação (Int)
Atletismo.

+1 Lidar com Animais (Sab)


adaga +6 1d4 perf Ataque Furtivo:1d6 por turno no
+1 Medicina (Sab)
12 dano se tiver vantagem no
+1 Natureza (Int)
ataque.
+1 Percepção (Sab)
CARISMA Gíria de ladrão.
+1 Persuasão (Car)
Ação ardilosa/Nv2/: Ação bônus
+1 ● +6 Prestidigitação (Des)
para Desengajar, Disparada,
+1 Religião (Int)
12 Esconder.
+3 Sobrevivência (Sab)
/Nv4/: 2 pontos em habilidade.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Esquiva Sobrenatural/Nv5/: Ação


bônus para reduzir dano pela
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Rapieira. Espada Curta. metade.
Pacote de assaltante. Assassinar: Vantagem contra
Ferramentas de ladrão. quem ainda não agiu, acerto
PP 160
Idioma: Comum, Dracônico. Adaga2x. Armadura de crítico em ataques furtivos.
Armaduras Leves. Armas couro. Pé de cabra. Especialidade criminosa:
PE
Algibeira. 1 poçoes de
simples, bestas de mão, Assaltante.
cura. 15 pedras numa
espadas longas, PO 142 bolsa. kit de acampamento Contato Criminal: Tem
rapieiras, espadas curtas. de luxo x2. gema Informantes com os quais pode
malaquita x5 se comunicar de diversas formas.
Ferramentas de ladrão. PL

2 poçoes de cura. um Espião: Vendedor de


/Kit de disfarce e veneno Nv4/ pergaminho de aujúrio. informações

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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