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paladino lv 3 Navegante Pedro

Yharon CLASSE E NÍVEL

draconblood Latão
ANTECEDENTE

Leal/neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Meus amigos sabem que podem
FORÇA
16 0 9 confiar em mim
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
+1 Força Respeito: O que mantém um navio unido é o respeito

32
DESTREZA mútuo entre o capitão e a tripulação
0 Destreza

10 +2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● +1 Sabedoria
Eu vou sempre me lembrar de meu
● +5 Carisma
primeiro navio
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Meu orgulho vai me destruir.
+2

+2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

14 +3 Blefar (Car)
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

lança mon +2 1d12/pref Presença poderosa. Você pode usar sua


+2 +2 História (Int) compreensão da diplomacia criativa ou da
● +5 Intimidação (Car) escudo +2 CA intimidação para orientar uma conversa a
seu favor. Quando você faz um teste de
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int)
arco pesa +2 1d8 Carisma (Intimidação ou Persuasão), você

8 -1 Lidar com Animais (Sab)


Cura pelas as mãos 15 ponto de vida
pode fazê-lo com vantagem. Depois de usar
esta característica, você não poderá fazê-lo
-1 Medicina (Sab) novamente até terminar um descanso curto
-1 e 5 para cura doença e veneno ou longo.
+2 Natureza (Int)
● +1 Percepção (Sab) punição divina usa um espaço de Visão no escuro. Você pode ver na
CARISMA
+3 Persuasão (Car) magia penumbra a até 18 metros de você como se
16 0 Prestidigitação (Des) nível 1 pra causar 2d8 casos o espaço fosse uma luz brilhante, e na escuridão
como se fosse uma luz fraca. Você não
de magia for maior do que nível 1
● +4 Religião (Int) consegue discernir cores na escuridão,
+3 causa
-1 Sobrevivência (Sab) apenas tons de cinza
mais 1d8 adicional no máximo 5d8
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Recurso: Passagem de Navio
Quando precisa você consegue arranjar
-1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
passagem grátis pra você e seus
companheiros. Você pode velejar seu antigo
Inclui uma mochila, um navio, com amigos ou conhecidos, ou
cobertor, 10 velas, uma oferecendo seu conhecimento em troca.
Línguas. Você pode falar, ler e escrever PP
caixa de fogo, uma caixa de Como você está dependendo de um favor,
Comum e Dracônico. Acredita-se que o
esmolas, 2 blocos de as viagens geralmente não vão atender
Dracônico seja uma das línguas mais PE
todas as suas necessidades. Espera-se que
incenso, um incensário,
antigas e é frequentemente usado no você e seu grupo ajudem durante a viagem.
vestes, um cantil.
estudo da magia. A linguagem soa dura
para a maioria das outras criaturas e
PO
4
inclui inúmeras consoantes e sibilantes PL
fortes.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,76 89kg

Yharon IDADE

laranja
ALTURA

laranja
PESO

n/a
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arma de sopro metálico


Yharon ela é uma draconblood de latão que nasceu no
deserto leste quando pequena ela ser encontrava sempre Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno, você pode substituir um de seus
em biblioteca lendo livros um desse que chamou a atenção ataques por uma exalação de energia mágica em um cone de 4,5 metros. Cada
de Yharon vendo o livro de deuses esquecidos isso
despertar um curiosidade sobre os deuses "por que ele criatura naquela área deve realizar um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu
foram esquecido" diz Yharon nisso ela disse pra si mesma modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Se falhar na resistência, a
que ela queria ser uma paladina após um tempo os pais de
Yharon compraram uma barco criatura sofre 1d10 de dano do tipo associado à sua Ancestral Metálica. Em um teste
E chamaram a Yharon pra ir com eles Yharon depois de ser bem-sucedido, sofre metade do dano. Este dano aumenta em 1d10 quando você
forma para ser um paladino decide ir com eles assim
aprendendo a viajar e comanda uma barco ao longo da atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10). Você pode usar seu Sopro
viagem eles tinham que para na ilha parar reabastecimento um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos
de comida numa dessa ilhas ela ficou cuidando do barco
enquanto os outros ia comprar comida Yharon gastos ao terminar um descanso longo.
Viu de longe um raio preto como ser fosse uma punição do
deuses Yharon não entendendo e visto que a tripulação não
voltou ela vai atrás quando chegar lá Yharon ver uma
terrível visão todos da tripulação mortos e sendo
comandos pelo um paladino que quebrou o juramento
Yharon com medo volto pro barco e sai sozinha enquanto
deixava aquele home pra trás quando Yharon ser acalma
ela percebeu que a uma tempestade muito densas se
aproxima Yharon tenta fazer que o barco não vire mas um
passageiro no barco da quere tamanho não dá só uma
pessoa fazer tudo Yharon e atingida pela mar forte e acaba OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
desmaiando a noite Yharon acorda em uma ilha com
alguém mexendo nela uma tabaxi de pele branca com
cinza
Olhos amarelo vestido uma roupa de feiticeira Yharon a ver Ocarina azul (+2 em testes com instrumentos e pode lançar palavra curativa nível 2
isso ficar assustada mas a tabaxi logo se apresenta
uma vez por descanso rápido, pode voltar um turno no tempo uma vez por descanso
dizendo que é calamity e que a Yharon chegou na ilha dela
sem premiação Yharon fala que aconteceu para Calamity longo e pode chamar a montaria onde quer que esteja a qualquer momento)
Mesmo assim Calamity
1 barco pequeno
Pedir pra que ela saia o mais rápido possível Yharon
concorda e procurar seu barco ao encontrar ela ver que não 1 pergaminho de restauração menor
ia conseguir consertar rápido era deduzir que levaria alguns
100 munição de arco
messe pra consertar mas ela ficou com empenhada a
consertar o barco nisso Calamity observa Yharon com a
sua determinação e chama ela Yharon para sua torrDepois
de estar em sua torre Calamity quis saber mais sobre
Yharon ela fala que aconteceu na ilha e Calamity propondo
um trator se ela ajudar Calamity a descobrir como a magia
selvagem funciona ela ajudará a Yharon a consertar o
barco

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
foco de conjuração
cura com as mãos
punição divinas
consertar
orientação
Expulsar o Profano
Arma Sagrada:

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● benção

● Destruição Trovejante
4
Cerimônia

Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

● ●

● Proteção Contra o Bem e Mal ●

● santuário

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