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Monge nvl 1 Orfão

Kakkariel CLASSE E NÍVEL

Kenku
ANTECEDENTE

C&N
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu acho que todo mundo


17 12
FORÇA

16 +2
CLASSE
que é legal comigo tem
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. intenções malignas.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
Força
Eu vou provar que sou
11
DESTREZA ● Destreza
digno de uma vida melhor.
19 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 Sabedoria
Ninguém deveria ter que passar
Carisma
pelas dificuldades que passei.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

11
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Ouro é muito dinheiro para mim, e eu


+0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
faria quase qualquer coisa por mais.

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 ● Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Perito em Falsificação. Você pode duplicar escrita e artesanato de
Bordão +6 1d6/1d8 C outras criaturas. Você tem vantagem em todos os testes feitos
+0 História (Int) para produzir falsificações ou duplicatas de objetos existentes.
Mimetismo. Você pode imitar sons que você ouviu, incluindo vozes.
Intimidação (Car) Soco +6 1d4+4 Uma criatura que ouve os sons que você faz pode dizer que eles
são imitações com um teste bem sucedido de Sabedoria (Intuição),
SABEDORIA Intuição (Sab) contra seu teste de Carisma (Enganação).
Artes Marciais.

14
Investigação (Int)
Defesa sem Armadura.
Lidar com Animais (Sab) Movimento sem Armadura. (+3 m quando sem armadura)

Medicina (Sab)
+3
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
6 Prestidigitação (Des)
● Religião (Int)
-2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

+3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Kit de disfarce,
Ferramentas de
IDIOMAS:
PP ladrão, Faca, Corvo
(José), Bordão,
-Comum PE
Pacote de
-Auran
aventureiro, 10
PO 09 dardos
PROFICIÊNCIAS:
PL

-Armas (armas simples e armaduras


simples)

-Ferramentas:
IDIOMAS E(ferramentas de ladrão)
OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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2/2 CHI
Sab 13 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
RAJADA DE GOLPES
DEFESA PACIENTE
PASSO DO VENTO

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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