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SANGUE

1° Círculo

||Desejo da dor|| Sangue 1°


Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 Pessoa
Duração: Instantânea
Resistência: Vontade reduz metade
Efeito: Ao conjurar, o alvo em Alcance Curto terá uma quantidade de 2d8
pontos retirados de sua sanidade atual. O alvo do ritual revive o momento
em que sentiu a dor mais excruciante de sua vida não sentindo
fisicamente porém perdendo sanidade.
-DISCENTE (+1 PE)-: O conjurador agora recebe metade do dano de
sanidade causado ao inimigo como pontos de esforço (PE).
-VERDADEIRA (+3 PE)-: O alvo agora sofre 3d12 de sanidade e o
conjurador agora recupera a quantidade total de sanidade retirada do alvo
em seus pontos de esforço (PE). Requer 2°círculo.

2° Círculo

||Estraçalhar|| Sangue 2°
Execução: Completa
Alcance: Pessoal
Duração: Sustentada
Efeito: Ao conjurar, o alvo ganha um dano bônus de 4d12 de dano de
sangue, quando atacar um ser que estiver com a condição machucado.
Quando o alvo chegar em alcance adjacente a uma criatura em
machucado, o sangue da mesma voa em direção a arma usada para o
ataque do alvo (punhos, Machado e etc) e virando uma camada espessa e
dura de sangue que ajuda na mutilação e perfuração do golpe do alvo.
-DISCENTE (+2 PE)-: A duração do ritual muda para cena, a execução vira
padrão, o alcance se torna toque e o alvo 1 ser. Requer 3° círculo.
-VERDADEIRA (+3 PE)-: O alcance do ritual se torna curto, o alvo se torna 2
seres, e se o dano de um alvo do ritual, ao acertar uma criatura der ¼ ou
mais do seu máximo de vida, ele morre instantaneamente. Requer 4°
círculo e afinidade.

3° Círculo

||Raíz de Sangue|| Sangue 3°


Execução: Padrão
Alcance: Médio
Alvo: 1 Ser
Duração: 1d8+2 rodadas
Resistência: Fortitude Parcial
Efeito: Ao conjurar o conjurador pode escolher entre os seguintes efeitos:
enjoado, enredado, asfixiado ou fraco. E ainda dando 2d10 de dano de
sangue (se o alvo passar toma apenas o dano e não o efeito). Além de
tudo isso o conjurador pode escolher um último efeito onde o alvo cura
3d4 de vida por turno do efeito.
-DISCENTE (+4 PE)-: O ritual não possui mais resistência, o dano de sangue
agora é 3d10 e a cura é 3d6 por rodada.
-VERDADEIRA (+8 PE)-: Se o alvo falhar na resistência toma todos as
condições de uma vez, a cura aumenta para 3d6 por rodada. Requer
Afinidade e 4° círculo.

4° círculo

||Hoje não morte|| Sangue 4°


Execução: 1 minuto
Alcance: Médio
Alvo: 1 Ser (morta até no máximo 5 minutos)
Efeito: Ao conjurar o conjurador rolará 1d100 e deverá tirar um número
menor ou igual que sua dt de rituais +3, se conseguir ressuscitará o alvo
porém se houver passado de 50% de nex terá afinidade de sangue, além
disso só poderá utilizar rituais, poderes e itens de sangue, além disso,
possui vulnerabilidade para morte, e todo ritual de morte que for usado
nele será multiplicado ou dividido a favor do inimigo (não soma com a
vulnerabilidade).
-VERDADEIRA(+10 PE)-: A dificuldade para reviver agora será sua dt de
rituais x2 +5, o alcance agora é longo, pode usar todos os tipos de rituais,
poderes e itens amaldiçoados mas com uma condição todo efeito negativo
de utilizar essa coisas que não sejam de sangue são multiplicados por 2
(como o custo de sanidade e PE).

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