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Não perca!
● 10hBR/15hDE: What makes people “get in” ● 10hBR /15hDE: A mulher que joga é
the game and keep enjoying it for hours? diferente das outras? Reflexões
(L1P1) pedagógicas (L1P3)
● 11hBR/16hDE: Experiência Escolar com ● 11hBR/16hDE: As regras do jogo e as
Jogos de Tabuleiro (L2P1) regras dos jogadores (L1P4)
● 13hBR/18hDE: Devir e educação, um caso ● 13hBR/18hDE: Jogos na segunda infância:
de amor (L3P1) experiência portuguesa. (L2P2)
● 14hBR/19hDE: Jogos podem formar ● 14hBR/19hDE: Como a Mitra nasceu para
cidadãos críticos? (L1P2) transformar pessoas através dos jogos de
● 15hBR/20hDE: Considerações sobre a tabuleiro) (L3P1)
aprendizagem lúdica (L2P3) ● 15hBR/20hDE: Jogos na educação
● 17HBR/22hDE: Roda de conversas com inclusiva (L2P5)
reflexões em torno das atividades do dia. ● 17HBR/22hDE: Roda de conversas com
reflexões em torno das atividades do dia.
Dois países, dois educadores. Prof. Arnaldo V. Carvalho, membro Ludus Magisterium e
mestrando em educação pelo Proped/UERJ oferece uma análise provocativa sobre a
cultura dos jogos de tabuleiro na perspectiva educacional do Brasil, trocando com Pedro
Nunes, com formações em educação crítica pela União Europeia. Juntos, traçam um
conjunto de questões que vêm sendo tratadas em Portugal e Europa e apontam soluções
para uma educação crítica com jogos.
* Pedro Nunes, é Game Tester na empresa de jogos mobile Miniclip. É um dos fundadores
do projecto Includoteca, que visa a inserção social através dos jogos de tabuleiro. Fez
também parte da formação da União Europeia "WarGames - Make Games Not War", no
desenvolver do pensamento crítico através de jogos e da formação "Eduboards", onde
foram criadas ferramentas de design de jogos para fomentar as técnicas educativas.
3. A mulher que joga é diferente das outras? Reflexões pedagógicas.
Cynthia Dias FIOCRUZ/RJ, Dani Michelena UFPR/PR, Taís Sanches CEFET RJ/RJ - Mesa
temática, 60min.
Está melhorando, mas o estereótipo dos jogos de tabuleiro como “coisa de nerd”, por sua
vez muito masculinizado, onde as raras meninas são igualmente estigmatizadas, ainda
persiste. Três cientistas, mulheres e jogadoras discutem o assunto e suas implicações na
abordagem de jogos em ambiente educacional.
Qualquer jogo é definido por suas regras, mas quem transforma um conjunto de
componentes e regras em um jogo são os jogadores. Nesta conversa, o doutorando em
Design pela UFPR Luiz Cláudio Silveira Duarte irá falar sobre as regras dos jogos e sua
relação com os jogadores.
* Luiz Cláudio Silveira Duarte j oga e pesquisa jogos desde 1978, é membro fundador da
Confraria Lúdica, e atualmente pesquisa regras de jogos em seu doutorado na UFPR.
5. Conquistas brasileiras no cenário dos jogos de tabuleiro e seu potencial
para a educação
Luish Moraes UFMG/MG, Glaudiney Mendonça UFC/CE - Palestra, 60min.
Se os jogos de tabuleiro não param de apresentar novidades, que dirá o cenário brasileiro.
Artistas e autores se firmando no país e se consagrando pelo mundo, obtendo prêmios
internacionais e vendo seus títulos a circular em por vários países. Os professores de
design Luish Moraes da UFMG e Glaudiney Moreira da UFC trocam comentários sobre
diversos jogos de autores brasileiros recém lançados e suas possibilidades de uso em
educação.
O professor da UNIFEBE Fabio Medeiros conta como seu projeto de doutorado trouxe um
olhar renovado para os jogos de RPG e desenvolveu uma abordagem funcional,
extremamente lúdica e pedagógica para aplicação nos primeiros anos da escola básica.
* Bruno Eduardo é graduado em Design Gráfico e mestre em Arte e Cultura Visual pela
FAV-UFG. Atua como professor no bacharelado em Design Gráfico, na FAV-UFG, e
pesquisa o uso de jogos e filmes como mediadores de processos educativos, sejam formais
ou não.
A passagem do Professor Joca por uma série de escolas antes de se dedicar 100% ao
game design foi marcada por um intenso uso de jogos contemporâneos e muita criatividade.
Conheça suas experiências inspiradoras!
* Joca Rocha é mestre em Letras pela UFRJ. Desenvolvedor de jogos (digitais e de mesa) e
professor. Desde 2009 atua na área de educação, com foco no ensino básico. Escritor e
designer de narrativa no estúdio Dumativa. Faz parte de coletivos de jogos indie como Casa
do Goblin e Oficina do Playtest.
Quando os jogos de tabuleiro entram como parte do dia a dia das crianças na escola,
muitas transformações ocorrem. O educador Pedro Kerouac relata sobre como identifica o
perfil de cada turma e seus momentos, para então escolher os jogos certos a trabalhar as
diferentes demandas dos alunos.
Com projetos com jogos de tabuleiro que reúnem cada vez mais estudantes, a rede federal
de ensino profissional do Brasil “descobriu” esta nova abordagem no ensino, e não para de
colecionar vitórias. Conheça três destas instituições pelo Brasil e o que elas tem feito junto
aos alunos!
* Maurício Takano: Doutor em Engenharia de Produção pela USP São Carlos. Docente do
departamento de engenharia mecânica na UTFPR câmpus Cornélio Procópio. Coordena o
programa de extensão "O uso do lúdico como ferramenta de ensino" e os projetos de
extensão: "O uso dos jogos de tabuleiro como ferramenta de ensino", "O RPG como forma
de lazer e aprendizado" e membro do grupo do projeto de pesquisa "O uso de jogos de
tabuleiro para o desenvolvimento e manutenção das habilidades sociais".
5. Jogos na educação inclusiva
Laise Lima /BA, Priscila de Sousa Barbosa Castelo Branco /MA, Rafael Jaques /RS -
Palestra compartilhada, 60 min.
Um tema sensível e altamente necessário, tratado por educadores lúdicos que aliam
conhecimento e experiência.
A vida de Maurício Lima é marcada pelo encontro com a alegria de viver através dos jogos
e do lúdico. Nesta palestra, ele narrará sua trajetória, desde seu resgate antropológico ao
“jogo da onça” (tradicional entre os indígenas brasileiros), passando por importante estudo
sobre a Mancala africana, e ainda, pelo lançamento de uma série de iniciativas
educacionais com jogos pelo Brasil.
* Maurício Lima é mestre em Interações Midiáticas pela PUC-MG. Possui mais de 30 anos
de experiência em pesquisa e desenvolvimento de jogos. Fundou a “Origem - Jogos e
Objetos” - com produtos premiados e apresentados internacionalmente. É o representante
brasileiro da Associação Internacional de Jogos (Board Games Studies) e liderou, dentre
outros, os projetos Jogos Indígenas do Brasil (com patrocínio da Bosch) e Jogos para
Qualidade de Vida (com Senai e Sesi). Após décadas de sucesso em lojas físicas, adaptou
o modelo de negócios da Origem, co-criando o “Lab25 - Soluções Lúdicas para Felicidade”,
pelo qual desenvolve e aplica tecnologias sociais e educacionais.
7. Jogos para a aprendizagem da língua inglesa
Paula Piccolo /SP - Palestra, 60 min.
Uma das professores de inglês mais conhecidas no cenário educacional com jogos de
tabuleiro, Paula Piccolo trará a Spiel sua vasta experiência em transformar aulas em
momento de aprendizado e prazer.
A Devir é uma das editoras de jogos que mais investe em educação no Brasil.
Conheça o projeto Devir Escolas e saiba da pequena “revolução lúdica” que eles
vêm proporcionando!