Elemento: Sangue Execução: Ação padrão Alcance: Pessoal Círculo: 2° Alvo: Você mesmo Duração: 1 D6 rodadas +1 Requisitos: ingerir ou inalar os ingredientes do ritual (se seu elemento não for sangue) Custo: 4 PE As veias do usuário fica com as veias grossas e aparentemente pulsando violentamente, o usuário começa exalar um cheiro forte que faz com que os adversários num raio de 10 m por alguma razão ataque ele primeiro. Além disso o usuário ganhará um ponto de Vigor temporário até o efeito do ritual passar, mas o principal é se o usuário caso seja ferido corpo a corpo acima de 5 de dano quem desferiu o ataque sofre 1D6 de dano imediato de queimadura pois o sangue do usuário agora corróicaso receba um ataque corpo a corpo acima de 20 de dano a reação do dano ao agressor é de 2D6.
2. Ritual de Sapiência Sanguínea
Elementos: Sangue e Conhecimento Execução: Ação padrão Alcance: Pessoal Círculo: 1° Alvo: Você mesmo Duração: na mesma rodada Requisitos: ingerir sangue Custo: 2 PE Ao ingerir sangue fresco ou seco de algum lugar você pode sentir o que o dono daquele sangue estava sentindo quando estava sangrando, se o sangue for de uma criatura o mestre roda de 1D8 de dano de sanidade se você não for do elemento sangue se for o mestre roda 1D4. Você também faz um teste de Vontade para resistir ao paranormal depois de ingerir o sangue (DT 10 para escolhidos por outros elementos ou não escolhidos, DT 5 para escolhidos pelo sangue) caso passe no teste sentirá as emoções da pessoa dona do sangue caso falhe recebe 1D4 de sanidade, caso tire 20 no teste poderá ver o que a pessoa viu quando sangrou por 3 segundos (escolhidos pelo elemento sangue a DT para isto é 18)
3. Ritual de Murmúrio Maldito
Elementos: Sangue e Morte Execução: Ação padrão Alcance: Curto Círculo: 3° Alvo: Um cadáver recente Duração: indeterminado Requisitos: Falar próximo ao cadáver Custo: 6PE Você pode sussurrar em um corpo morto algo indescritível, impronunciável ou até um resmungo, fazendo o corpo acelerar a transformação em um zumbi de sangue