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Rituais feitos por fãs

Ritual: Transmissão Elétrica


Elemento: Energia
Ingredientes: fonte de energia e concentração no símbolo
Explicação: Esse ritual é basicamente uma transmissão elétrica (que surpresa) que pula de alvo
em alvo. O conceito desse ritual é que ao contrário de uma corrente elétrica convencional,
esse ritual ao invés de perder, ele ganha energia quando vai para outro alvo. Por isso, o dano é
separado da seguinte forma:

1º alvo: 1d6 de dano de energia


2º alvo: 2d6 de dano de energia
3° alvo: 3d6 de dano de energia
4° alvo: 4d6 de dano de energia

Esse ritual pode ser utilizado em apenas 4 alvos, mas se você preferir apimentar as coisas, você
pode gastar 3 de PE para o dano do 1° alvo ser 2d6 de dano, o do 2º vira 3d6 de dano, e assim
por diante.

Ritual: Impulsão paranormal


Elemento: Energia
Ingredientes: Concentração no símbolo e um objeto eletrônico
Explicação: Esse ritual tem alcance adjacente podendo ser
utilizado só neste alcance. O ritual consiste em uma impulsão
elétrica que faz o inimigo ser lançado em até 8 metros de
distância. A distância é definida por 1d8.

Além disso, o ritual pode ser melhorado com 1 de PE para a


distância ser 1d8 + 2 e mais 1 de PE para inimigo sofre um dano
adicional de 1d6 + 2.

Nome: Aprisionamento Psíquico


Elementos: Energia e conhecimento
Alcance: pessoal
Itens: um objeto eletrônico
Utilidade: Você toca na cabeça de uma pessoa, enquanto
segura um objeto eletrônico, a energia dele passa pelo seu
corpo, indo até sua mão em contato com a cabeça do inimigo, o
atingindo e deixando em transe. Durante 1d3 rodadas o inimigo
fica paralisado assistindo os piores momentos de sua vida,
dando d6+1 de sanidade por rodada. O alvo pode fazer um teste
de vontade para ver se fica paralisado.
Aprimoramentos:
Gastando 1 PE você transforma o dano de sanidade em d8
Gastando 2 PE você consegue aumentar 1 rodada de paralisia, 4
aumenta 2, e assim vai
Ritual: captura
Elementos: conhecimento e sangue
Ingredientes: focar no símbolo somente
Gasto:5 PE
Efeito: tendo 2 símbolos do ritual
1 de captura e outro de invocação
Quando derrotar uma criatura marque o símbolo nela, podendo
assim quando atiçar o ritual invocar de criatura a seu comando
Sem poder usar seus rituais

Ritual: Histórias esquecidas


Elemento: Energia, Conhecimento e Morte
Ingredientes:
Gasto: 8 PE
Sanidade: 1d6
Efeito: Permite que o usuário veja o que aconteceu no local em que ele usa o ritual. O ritual
projeta fantasmas das pessoas e seres que estavam lá no passado. A duração da projeção pode
ser interrompida quando o usuário quer ou quando não tiver mais seres para projetar.

Ritual: Clone
Elemento: Energia 2
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: cena
Efeito: Você cria uma cópia de si mesmo, extremamente realista. A cada cópia feita você gira
iniciativa para ela, fazendo assim ela ter seu turno para realizar uma ação padrão e/ou de
movimento. Essa cópia tem -10 pontos máximos de Vida, Sanidade e Esforço. Se as copias
estiverem do seu lado, você ganha +2 na defesa. (ex: tem 2 cópias ganha +4 na defesa).
Discente (+5 PE): Cria uma cópia a mais. (+10 PE 2 cópias a mais, +15 PE 3 cópias a mais, assim
por diante).

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