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manual

O Jogo Oasis é fruto de um processo


criativo iniciado há mais de 10 anos.
Agradecemos a todas pessoas que dedicaram
tempo, conhecimento, sonho e visão para o
aperfeiçoamento deste jogo.

Agradecimentos especiais a Edgard Gouveia


Junior, que idealizou a primeira versão
do Jogo Oasis e trabalhou muito por sua
disseminação, e a Mila Motomura que
iniciou o processo de gameficação e fez
as ilustrações das primeiras cartas de
personagens do jogo.

Enviamos também nosso carinho à rede de


disseminadores, Guerreiros Sem Armas
e oasianos que têm cultivado Oasis em
diferentes partes do mundo

01
ÍNDICE

O que é o Jogo Oasis?......................04


O que você pode vivenciar neste jogo?......05
Quem joga?.................................08
O Que preciso para começar?................09
- Preparação...........................10
- Pistas...............................11
Como escolher um lugar.....................12
Define o calendário e monte o jogo.........13
Abrindo o jogo.............................15
Conheça os personagens do jogo.............17
Passo 1....................................19
- Bem-vindo............................20
- Contatudo............................21
Passo 2....................................23
- Chamagente...........................24
- Brincante............................25
- Fazacontecer.........................26
Passo 3....................................29
- Caçatudo.............................30
- Sabemuito............................31
Passo 4....................................33
- Faz-sabor............................34
- Faztudo..............................35
Passo 5....................................37
- Temdetudo............................38
- Fazmágica............................39
Passo 6....................................41
Passo 7....................................43
- Cultivassonhos.......................44
- Viajante do tempo....................45
Anexos no site.............................46
Ficha técnica..............................48

02
BEM-VINDO AO

Você acaba de dizer SIM para essa aventura e preparamos um


roteiro para facilitar sua viagem. No começo, o jogo parece um
pouco complicado, é verdade. Mas, depois, você vai perceber
como ele é simples. Só não espere ficar preso em um tabuleiro
ou em frente a um computador. O Oasis é para ser jogado na
vida real e com um grande sonho nas mãos.

Pronto para jogar?!

03
AFINAL, O QUE É O ?

Oasis é um jogo de mobilização comunitária criado pelo


Instituto Elos que movimenta talentos e recursos locais para
transformar pessoas e ambientes através da materialização
de sonhos coletivos. A intenção é transformar o mundo com 7
passos de um jeito rápido, divertido e prazeroso.

Concebido para ser praticado de forma totalmente cooperativa,


o jogo convida pessoas com um interesse em comum para formar
uma comunidade e atuar em um lugar, seja um bairro, uma escola,
uma organização, um parque, uma praça, uma rua.

O jogo utiliza uma definição ampla do termo comunidade, que


envolve diversos atores, como moradores, colaboradores,
gestores, jovens, crianças, educadores, lideranças
comunitárias, entre outros.

Em um mês, após diferentes desafios, o resultado vai muito


além da transformação física do espaço, porque impulsiona o
cultivo do viver em comunidade na sociedade, por meio de uma
visão de abundância, do desenvolvimento das relações afetivas
e de confiança, da descoberta de sonhos coletivos, do cuidado
mútuo das relações e da vontade de fazer juntos.

Ao final, o reconhecimento e a celebração da contribuição de


cada um na conquista coletiva abre espaço para construir novos
sonhos e evoluir na jornada de transformar o mundo em um Oasis.

04
O QUE VOCÊ PODE VIVENCIAR NESTE JOGO?

O Jogo Oasis convida pessoas para:

Viver uma experiência Projetar e empreender


em comunidade; soluções criativas para
um sonho comum;
Praticar uma visão
apreciativa e de Transformar e encher de
abundância sobre o vida pessoas, lugares,
mundo; relações e ambientes ;

Identificar belezas, Reconhecer a importância


recursos, histórias e de celebrar conquistas
talentos locais; coletivas;

Sonhar juntos os Fortalecer as políticas


melhores espaços de públicas em vários
convivência (ruas, lugares do mundo;
escolas, praças,
parques, organizações, encurtar a distância
bairros); entre sociedade,
empresas e governos.

05
GESTORES
PÚBLICOS
JOVENS
EMPREENDEDORES LÍDERANÇAS
COMUNITÁRIAS

EDUCADORES
EXECUTIVOS E
COLABORADORES
DE EMPRESA
JUNTAR E FORMAR
UMA COMUNIDADE

ESCOLHA
UM LUGAR PARA...

...VIVENCIAR
OS 7 PASSOS
DO JOGO OASIS
APÓS
REALIZAR JUNTOS
UM SONHO COLETIVO,

SETOR
A COMUNIDADE
PÚBLICO PLANEJA
NOVOS SONHOS
COMUNIDADES
ENQUANTO
OUTROS
MOBILIZADORES
ESCOLAS MULTIPLICAM
O JOGO OASIS
EM SEUS LUGARES
EMPRESAS DE ATUAÇÃO
QUEM JOGA?

1. 2.
A TURMA DO OASIS – OASIANOS

O Jogo Oasis pode ser jogado O Jogo é dinâmico e, por isso,


por qualquer pessoa e não em seu decorrer, outras pessoas
tem um limite máximo de vão sendo envolvidas e o grupo
participantes. Para começar, se amplia. Essas pessoas são
é necessário um grupo moradores, colaboradores,
mobilizador de 5 a 30 pessoas, voluntários de instituições
de idades variadas (a partir apoiadoras, entre outros
de 9 anos). Elas serão as agentes locais, além de outros
responsáveis pela animação da oasianos, pessoas de todo o
rede e pelos desafios do Jogo. mundo que já jogaram ou estão
jogando o Oasis.

08
O QUE PRECISO PARA COMEÇAR?

As comunidades possuem tudo o que é preciso para jogar o


Oasis, basta se comprometerem a realizar um sonho coletivo.
Ao longo do tempo, desenvolvemos alguns elementos que podem
apoiar a sua ação. Você vai encontrar estes elementos na Caixa
Fora do Tempo e na plataforma de Jogos de Transformação Elos
(www.institutoelos.org/games).

A possui uma tecnologia fantástica: conexão


com o futuro. À medida que o grupo colhe informações, novos
objetos, vindos diretamente do futuro aparecem dentro da caixa.

O apresenta o jogo e inspira para a jornada.


Disponível para download juntamente com outros materiais no
passo de preparação do jogo on-line. Você pode baixar o Vídeo
em: www.institutoelos.org/oasis

O é o convite para entrar no jogo.


Você pode baixar o áudio do Mito em: www.institutoelos.org/oasis

O é um tabuleiro com peças para visualizar o andamento


do jogo e registrar tudo o que é descoberto e materializado
em cada passo do Oasis. Também apóia visitantes e oasianos a
saber o que já foi realizado até o momento, convidando-os a
juntarem-se na jornada.

As descrevem os desafios e pistas dos 7 passos do Oasis.


Sem elas, você não consegue caminhar neste jogo.

As Páginas do são uma colheita gráfica que


completa as informações de cada passo do jogo a partir da
experiência vivenciada. Segundo o Mito do Oasis, essas páginas
foram parcialmente resgatadas durante um grande incêndio. Os
oasianos buscam reescrever o Livro dos Sonhos e construir
juntos um mundo que permita voltar a sonhar.

Os são objetos que ajudam a organizar os personagens


do jogo e grupos de ação. São eles: coletes dos personagens,
estandarte, bandeiras dos grupos e pulseiras que servem para
identificar todos os participantes do jogo.

09
PREPARAÇÃO

Você vai precisar de três coisas para começar a jogar o Oasis:


um grupo de amigos, um lugar para agir e os materiais do jogo.

1.
A primeira coisa que você deve fazer
é reunir um grupo – de 5 a 30 pessoas
que tem muita vontade de transformar
o mundo, começando por sua casa, sua
escola, sua organização, seu bairro,
parque, praça ou rua.
Use o vídeo do Oasis para apresentar o
jogo ao grupo.

2.
Esta é uma das partes mais importantes do
jogo. Escolher um lugar para transformar
requer tempo, pesquisa, envolvimento,
responsabilidade, e, principalmente,
entendimento que a parceria a ser
feita vai mudar a vida de todo mundo
envolvido.
Pode ser o lugar onde uma ou mais
pessoas do grupo moram, onde conheça-
se algum morador, alguma instituição.
O importante é o interesse de fazer
acontecer neste local.
A pessoa que indicou o lugar desloca-
se com o grupo e apresenta alguém da
comunidade (por exemplo, o morador
mais antigo). A conversa inicial pode
ser com esta pessoa, que, com certeza
apresentará outras. Uma boa estratégia
é realizar uma caminhada pelo lugar.
Use o vídeo do Oasis para apresentar o
jogo para as pessoas do lugar.

10
PISTAS

como se apresentar no local escolhido?


Inicie contando um pouco sobre você e sua história: de
onde você é, como você chegou até ali, seu interesse em
realizar o Oasis.
Conte que vocês estão buscando um lugar com pessoas que
queiram transformar a realidade a partir dos talentos
e recursos locais. É um convite para realizar um sonho
comunitário através de mutirão com as pessoas que querem a
transformação positiva da sua comunidade.

durante a visita preste atençao nestes pontos:


Existe um local de apoio para o grupo (guardar materiais,
se reunir, usar o banheiro)?
Existe um local para reuniões comunitárias?
Existem opções próximas para almoçar?
OBS: pode ser espaço aberto (rua, praça, quadra etc) ou
fechado (escola, ONG, centro comunitário etc). Faça contato
com o responsável para entender como solicitar o uso.

11
como escolher um lugar?
A escolha do lugar pode ser orientada a partir de alguns
critérios:

PROPÓSITO
a relação com esta comunidade fortalece o sonho dos Oasianos
de transformação do mundo;

RECEPTIVIDADE E BRILHO NOS OLHOS


existem lideranças afetivas, pessoas que sonham em ver este
lugar melhor e estão dispostas a mobilizar um grupo maior para
fazer acontecer;

RELACIONAMENTO E LOCALIZAÇÃO
já existem contatos ou indicações prévias deste lugar, como
alguém que more ou frequente o lugar onde o Oasis pode
acontecer; ou ter um contato em alguma organização localizada
próximo ao lugar escolhido;

SENSIBILIZAÇÃO
a comunidade já mostra o desejo de realizar uma transformação;

MOBILIZAÇÃO
as belezas, os recursos, as histórias e os talentos locais já
estão mapeados ou articulados em alguma medida;

COMPLEXIDADE
é importante que o nível do ambiente desafiador* seja compatível
com as habilidades dos Viajantes do Tempo e Oasianos. Por
exemplo, em seu primeiro Oasis, escolha um lugar e comunidade
em que você ou o grupo tenham maior contato, relação de confiança
e conhecimento sobre os desafios a serem trilhados. Pode ser
sua casa, escola, rua ou bairro. Reconhecer se o desafio tem a
medida certa para os limites emocionais, físicos e técnicos do
grupo é fundamental para uma experiência de sucesso.

*ambiente desafiador = escala – tamanho, segurança


local, condições de infraestrutura, meio ambiente,
vulnerabilidade ou diversidade social, multiculturalidade.

12
3. defina o calendário
Após a escolha do lugar, é hora de definir o calendário.
O Viajante do tempo define junto ao grupo de mobilizadores
o número de encontros para cada etapa do Jogo e monta
um calendário.
O jogo pode ser realizado em 6 dias corridos de quarta
a segunda; em dois blocos de 2 e 4 dias; ou ainda no
período de um mês durante os finais de semana ou dias
da semana.

4. monte o jogo
Com o calendário definido, é hora de organizar
coletivamente o espaço do jogo.
Escolha um espaço confortável, preferencialmente uma
sala ampla, em que todos possam sentar em circulo.
Reserve um espaço no centro do circulo para a caixa, o
tabuleiro com as peças e cartas; e um espaço na parede
para fixar as páginas do Livro dos Sonhos conforme o
jogo avança.

13
ABRINDO O JOGO

Finalizada a Preparação, abre-se o jogo com a contação do


Mito “OASIS: A GRANDE JORNADA EM BUSCA DO LIVRO DOS SONHOS”,
seguindo com os desafios de cada um dos 7 passos.

Você pode ler, encenar ou escutar o Mito do Oasis no celular,


no aparelho de som ou computador.

Nesta trajetória, há princípios claros para cada um dos 7


passos do Jogo Oasis:

15
CONHEÇA OS PERSONAGENS DO JOGO

Os Oasianos são mobilizadores do Jogo Oasis e tem o poder de


convidar pessoas para realizarem juntas o mundo que todos
sonhamos. Este grupo será responsável por impulsionar a
realização de todos os desafios do jogo. Eles dividem-se em
famílias guiadas por seus talentos, os personagens.
A contribuição de cada personagem será fundamental para a
realização plena e integral do objetivo do jogo, então, é
fundamental ler as descrições dos Personagens.

Observe a seguir quando surge cada personagem:

faztu
uito
em

do
4
sab

PASSO brinca
nt fazs

ab
e

or
sianos
oa

ajante
vi
do

do

2
caçatu

temp

PASSO
o
te
amagen

o
PREPARAÇÃO
PASSO 5
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fazmág

PASSO
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1
7
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r
faz

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PASSO 3 ti
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n
l

ho
cu

PASSO 6
PRONTO PARA COMEÇAR?

Abra a Caixa Fora do Tempo com o grupo, monte o mapa do Oasis


e coloque a ciranda dos Oasianos no tabuleiro. Em seguida,
complete com o grupo a primeira página do Livro dos Sonhos.

Mais informações sobre o Jogo Oasis


Acesse: www.institutoelos.org/oasis
16
1

PASSO 1:
Prepare-se! A cada passo dado, há uma grande transformação.
A cada passo dado, há uma grande emoção. A cada passo dado,
escreve-se uma página do Livro dos Sonhos.
Com o lugar definido, o calendário feito e o mito revelado,
começa a jornada pelo mapa do Oasis. Neste passo, o principal
desafio é encontrar as belezas e recursos. Esse é o momento
de desenvolver uma visão apreciativa sobre a comunidade e
o ambiente onde o Oasis acontece. Descobrir um cenário de
abundância é a meta!

Ler a carta de Desafio BUSQUE A ABUNDÂNCIA_1 e a descrição


dos personagens;

Escolher quem irá desempenhar os papéis de:


e ;

Ler as cartas do Desafio BUSQUE A ABUNDÂNCIA_2;

Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste


passo;

Realizar os desafios. É importante ter material para registrar


como máquina fotográfica, caderno para anotações e papel, lápis,
canetas coloridas para desenho;

Completar as informações recolhidas sobre:


e
na página do Livro dos Sonhos;

Colocar as peças da abundância no Mapa do Oasis;

Completa-se o passo "Busque a Abundância" com a colocação do


totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar
até aquele ponto;

Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:


“NÓS OLHAMOS E ENXERGAMOS A ABUNDÂNCIA".

19
PERSONAGENS DO JOGO

bem-vindo
QUEM SÃO?

A família bem-vindo
gosta de agitar, receber pessoas e
conhecer gente nova.

O QUE FAZ O bem-vindo?


- Acolhe e integra pessoas que chegam, apoiando sua
participação no JOGO OASIS;
- Coordena grupos e ações das frentes de trabalho;
- Apoia as atividades de mobilização e recepção,
em especial nos encontros e início da MÃO NA MASSA.

DICAS
- Utilize o colete;
- A lista de presença e as pulseiras do jogo são seus
parceiros inseparáveis;
- Receba as pessoas nos encontros, conversando sobre o
que está acontecendo;
- Estimule a participação das pessoas, convidando-as SEMPRE!

20
PERSONAGENS DO JOGO

contatudo
QUEM SÃO?

A família contatudo
gosta de registrar todos os momentos,
informações e imagens, interagindo com a comunidade e
redes sociais.

O QUE FAZ O contatudo?


- Registra as descobertas, ações e resultados no MAPA DO
OASIS;
- Cuida do MAPA DO OASIS;
- Registra as informações na página do LIVRO DOS SONHOS e
entrega para o VIAJANTE DO TEMPO no ENCONTRO DE FUTURO;
- Atualiza as informações na rede social.

DICAS

- Cuide de todas as peças do MAPA DO OASIS;


- Registre tudo e todos (expressões, depoimentos, ações,
locais, momentos importantes).

21
PASSO 2:
Depois de encontrar as belezas e os recursos, é o momento de
encontrar a pessoa por trás das belezas mapeadas na busca pela
abundância. Que valores se escondem por trás das belezas, das
histórias e da cultura? Este é o mote para que o grupo comece
a se conectar com as pessoas das comunidades.

Ler a carta de Desafio ESCUTE OS CORAÇÕES_1 e a descrição


dos personagens; Escolher quem irá desempenhar os novos papéis:
, e

Ler as cartas dos Desafios ESCUTE OS CORAÇÕES_2 e _3;

Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste


passo;

Realizar os desafios. Não esqueça de levar papel e caneta e, se


quiser, máquina fotográfica;

Completar as informações recolhidas sobre:


e
na página do Livro dos Sonhos;

Colocar as peças da apreciação no mapa do Oasis;

Organizar um Show de Talentos conforme a carta do Desafio.


Procure e leia a carta de pistas do Show de Talentos;

Completa-se o passo “Escute os Corações” com a colocação do


totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar
até aquele ponto.

Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:


“Nós reconhecemos talentos nas pessoas através do afeto”.

23
PERSONAGENS DO JOGO

chamagente
QUEM SÃO?

A família chamagente
convida e mobiliza as
pessoas para jogar.

O QUE FAZ O chamagente?


- Cria e produz novas formas de divulgação em parceria
com o CONTATUDO;
- Cuida do estandarte;
- Organiza a divulgação na comunidade e para parceiros;
- Convida as pessoas para jogar.

DICAS

- Identifique como é feita a comunicação local: carro


de frutas, bicicleta, cartaz nos estabelecimentos
comerciais, escolas, igrejas etc.;
- Utilize o estandarte e colete para a mobilização das
pessoas;
- Divulgue nas redes sociais;
- Incentive que o grupo decore o estandarte.

24
PERSONAGENS DO JOGO

brincante
QUEM SÃO?

A família brincante
leva a sério a frase: “Vamos brincar
de transformar o mundo juntos!”. Por isso, o BRINCANTE
é aquele que coordena o grupo de crianças nas atividades
propostas e oferece dinâmicas durante o andamento do
jogo.

O QUE FAZ O brincante?


- Coordena o grupo de crianças nas atividades propostas;
- Propõe dinâmicas e atividades lúdicas;
- Mobiliza uma equipe de apoio para interagir com as
crianças.
- Oferece a estrela no medidor de qualidade “diversão e
cooperação”

DICAS

Organize as crianças para realizar pequenas atividades de


interação com o mutirão;
Ex: Carregar materiais em pequenos baldes, colar mosaico,
pintura, plantio de jardim etc.;
Organize as crianças para apoiar no processo de
mobilização dos recursos para o mutirão e buscar
ferramentas e pessoas da comunidade.

25
PERSONAGENS DO JOGO

fazacontecer
QUEM SÃO?
A família fazacontecer
produz grandes momentos,
organizando, por exemplo, os espaços e participações para
os encontros do OASIS.

O QUE FAZ O fazacontecer?


- Projeta e produz os encontros do JOGO;
- Organiza as equipes de preparação dos Encontros e MÃO
NA MASSA;
- Viabiliza espaços, materiais, equipamentos, água,
alimentos, outros.

DICAS
- Faça parcerias e viabilize a instalação dos
equipamentos necessários para as atividades;
- Separe músicas animadas e ligue o som antes de iniciar
os encontros, enquanto as pessoas chegam, e durante todo
o dia da MÃO NA MASSA.
- Articule com o FAZSABOR para oferecer um café, água e
aperitivos.
- Cuide da preparação do ambiente de acordo com o
encontro. Organize as cadeiras em formato circular
(roda de partilha), semicircular (SHOW DE TALENTOS, por
exemplo), pequenas rodas (momento de conversa) ou mesas
com cadeiras (projeto e café comunitário).

26
mostra de cadeiras
artesanato

Mesa para
datashow e
computador
entrada

telão

mesa com lista Cenário para


de presença o Show de Talentos
e Sonhos

- No ENCONTRO DE SONHOS, organize uma parte do espaço com


mesas circulares e cadeiras;
- Atente para a decoração: toalhas de mesa, arranjos de
flores, alguma frase ou mensagem inspiradora;
- Disponibilize um papel grande por mesa (flip chart,
cartolina, craft), canetinhas coloridas e gizes de cera.

Observação: muitas vezes não vamos encontrar locais


propícios para organizar uma reunião desta forma, ou não
teremos os materiais necessários, ou não teremos tempo
suficiente para realizar as dinâmicas, passar os vídeos ou
apresentar todo mundo. Neste caso, é importante manter os
princípios e as crenças que estão por trás de cada momento
e adaptá-los à situação. Cuide sempre para que todos
os encontros acolham a sabedoria dos envolvidos e sejam
convidativos e divertidos.

- Materiais e equipamentos necessários para as reuniões:


1.Projetor com caixa de som e microfone, computador, cabo
de som que conecte o computador ao som, extensão - para
todas as reuniões comunitárias e o Dia do Mutirão.
2.Materiais de papelaria: 20 listas de presença conforme
modelo, 20 folhas de papéis A1 (flip chart, cartolina
ou craft), 1 rolo de fita crepe, 2 pacotes de canetões,
5 caixas de giz de cera e Materiais para maquete, como
massinha de modelar, tesouras, papel colorido, pedaços
de papelão, galhos de árvore, cola, palitos de churrasco,
palitos de sorvete e linhas.
27
PASSO 3:
Agora que vocês já descobriram as belezas, recursos,
histórias e talentos, vamos conversar com a comunidade
sobre sonhos. É um momento de muita conexão, onde os
Oasianos criam espaço para que as pessoas expressem suas
melhores e mais profundas aspirações coletivas, indo além
da prática comum de identificar problemas. Quanto mais
genuíno, profundo e precioso é o sonho, maior apoio ele
tem por parte de toda a comunidade.

Ler a carta de Desafio SONHE GRANDE E JUNTO_1 e a descrição


dos personagens;

Escolher quem irá desempenhar os novos papéis:


e

Ler as cartas dos Desafios SONHE GRANDE E JUNTO_2 e _3;

Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste


passo;

Realizar os desafios. Não esqueça de levar papel, caneta, folhas


coloridas, fita crepe;

Organizar o Encontro de Sonhos conforme a carta do Desafio.


Procure e leia uma carta de pistas do Encontro dos Sonhos;

Completar as informações recolhidas sobre os

na página do Livro dos Sonhos;

Colocar as peças dos sonhos no mapa do Oasis;

Completa-se o passo “Sonhe grande e junto” com a colocação do


totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar
até aquele ponto.

Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:


“NÓS COMPARTILHAMOS NOSSOS SONHOS”.

29
PERSONAGENS DO JOGO

caçatudo
QUEM SÃO?
A família caçatudo
mobiliza recursos, como ferramentas,
mão de obra, materiais, equipamentos, para a MÃO NA
MASSA.

O QUE FAZ O caçatudo?


- Identifica e negocia recursos necessários para o JOGO;
- Apoia no desenho de uma estratégia de captação de
recursos;
- Apoia no processo de devolução das ferramentas e
agradecimento das doações.

DICAS

- Prepare um ofício/carta com a apresentação do que vocês


estão fazendo;
- Elabore uma lista quantitativa dos materiais
necessários para cada etapa;
- Elabore coletivamente uma lista de estabelecimentos
para captação de recursos;
- Inicie captando recursos na comunidade, no comércio
local e com pessoas conhecidas;
- Anote todas os empréstimos e doações para o TEMDETUDO
controlar.

30
PERSONAGENS DO JOGO

sabemuito
QUEM SÃO?

A família sabemuito
é conhecedora dos saberes locais ou
dos saberes técnicos necessários para viabilização do
sonho. Pode, portanto, ser um profissional especializado
no assunto.

O QUE FAZ O sabemuito?


- Compartilha seu conhecimento sobre a comunidade,
cultura local e histórias;
- Apoia os jogadores na elaboração do PROJETO de SONHO
COLETIVO;
- Apoia tecnicamente a materialização do SONHO durante o
MILAGRE.
- Oferece as estrelas nos medidores de qualidade:
“cuidado com a natureza” e “beleza e acabamento”

DICAS
- Conte todas as HISTÓRIAS que você sabe sobre o local,
hábitos das pessoas e os SONHOS da comunidade;
- Separe imagens e experiências inspiradoras sobre o tema
em questão.

31
PASSO 4:
Vocês já conhecem bem a comunidade, encontrou belezas,
recursos, talentos, criaram laços de afeto, conhecem suas
histórias e colheu os sonhos para o lugar. Este é o momento de
juntar todo mundo para decidir onde, o que e como fazer, para
que os desejos coletivos se tornem realidade em dois dias.

Ler a carta de Desafio CUIDE DE SI, DO OUTRO E DO SONHO COMUM_1


e a descrição dos personagens;

Escolher quem irá desempenhar os novos papéis:


e ;

Ler as cartas dos Desafios CUIDE DE SI, DO OUTRO E DO


SONHO COMUM_2, _3, _4 e _5;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;

Realizar os desafios. Não esqueça de levar papelão, papéis


para maquete, papéis coloridos, cola, tesoura, estilete, massa de
modelar, palitos e outros materiais para maquete;

Organizar o Encontro de Projeto conforme a carta do Desafio.


Procure e leia uma carta de pistas do Encontro de Projeto;

Reunir a comunidade para fazer a maquete. Não esqueça de ler as


cartas das pistas para o Encontro;

Mobilizar talentos e recursos. Não esqueça de ler as cartas das pistas;

Colocar um pequeno texto, foto ou desenho do PROJETO na página


do Livro dos Sonhos;

Listar os recursos e talentos necessários;

Colocar as peças do projeto com os


e
e no mapa do Oasis;

Completa-se o passo “Cuide de si, do outro e do sonho comum”


com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já
sabem como chegar até aquele ponto.

Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:


“NÓS CUIDAMOS PARA QUE NOSSOS SONHOS VIREM REALIDADE”.
PERSONAGENS DO JOGO

fazsabor
QUEM SÃO?

A família fazsabor
prepara a alimentação
para os Encontros, e, em especial, para o MILAGRE e a
CELEBRAÇÃO.

O QUE FAZ O fazsabor?


- Apoia o Produtor/FAZACONTECER na missão de reunir um
grupo de pessoas para organizar alimentação;
- Organiza a logística (espaço, utensílios, forma de
servir etc) da alimentação;
- Busca apoio para doações de alimentos.

DICAS

- Articule uma rede de pessoas para cozinhar pequenas


quantidades em suas casas, pois ajuda a cozinhar maior
quantidade em curto espaço de tempo;
- Escolha um cardápio de baixo custo, fácil de fazer e
com alto rendimento;
- Procure uma instituição de ensino para empréstimo dos
utensílios: pratos, copos, panelas, talheres e fogão.

34
PERSONAGENS DO JOGO

faztudo
QUEM SÃO?

A família faztudo
é formada por mestres de ofícios e
coordena as ações de MÃO NA MASSA em cada frente de
trabalho.

O QUE FAZ O faztudo?


- Orienta e realiza atividades técnicas;
- Coordena as ações de cada frente de trabalho;
- Apoia para que a utilização de ferramentas e
materiais seja bem feita.

DICAS

- Organize e ensine as atividades de sua frente de


trabalho de forma que todos possam participar;
- Distribua atividades, não faça sozinho;
- Faça um pequeno planejamento da ordem das ações;
- Verifique se os materiais e ferramentas são
suficientes. caso falte algo, peça para o caçatudo
buscar;
- Utilize etiquetas ou cartões para marcar as ferramentas
emprestadas.

35
PASSO 5:
Agora é a hora de colocar a mão na massa. Os mobilizadores e
participantes vão se juntar para oferecer seu talento para
materializar os sonhos da comunidade. Por meio do Jogo Oasis,
todos são divididos em grupos de ação, tendo em mente qual a
melhor versão de cada um.

Ler a carta de Desafio ACREDITE, Vá ATÉ O FIM, SEJA ES-


PE-TA-CU-LAR_1 e a descrição dos personagens;

Escolher quem irá desempenhar os novos papéis:


e ;

Ler as cartas dos Desafios ACREDITE, Vá ATÉ O FIM, SEJA


ES-PE-TA-CU-LAR_ 2 e _3;

Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste


passo;

Dividir os grupos de ação e definir as metas de cada dia. Leia uma


carta de pistas da organização do mutirão;

Ao final de cada dia, verificar o que foi feito e o que precisa ser
feito no dia seguinte, além de guardar os materiais e ferramentas
e reorganizar a infraestrutura do mutirão;

Colocar os nomes dos GRUPOS DE AÇÃO e as METAS para cada time na


página do Livro dos Sonhos;

Colocar as peças dos no mapa do Oasis;

Completa-se o passo “Acredite, vá até o fim, seja es-pe-ta-cu-lar”


com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já
sabem como chegar até aquele ponto.

Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:


“NÓS REALIZAMOS MILAGRES COM NOSSAS PRÓPRIAS MÃOS.”

37
PERSONAGENS DO JOGO

temdetudo
QUEM SÃO?

A família temdetudo
é guardiã das ferramentas,
equipamentos e materiais doados.

O QUE FAZ O temdetudo?


- Orienta o processo de recebimento e organização dos
recursos;
- Anota, guarda, identifica e cuida das ferramentas junto
com os jogadores;
- Organiza e cuida do local onde ficam os RECURSOS.

DICAS
- identifique as ferramentas com etiquetas ou cartões;
- anote os empréstimos no livro de todas as coisas;
- Divida os materiais e ferramentas para atender, de
forma justa, todas as frentes de trabalho;
- Reserve um espaço para ser o local do TEMDETUDO.

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PERSONAGENS DO JOGO

fazmágica
QUEM SÃO?

A família fazmágica
é formada por PERSONAGENS SECRETOS
escolhidos pelo VIAJANTE DO TEMPO que apoiam na
facilitação e gestão do JOGO.

O QUE FAZ O fazmágica?


- apoia o VIAJANTE DO TEMPO, realizando articulações,
indicando apoiadores, orientando as ações, otimizando
recursos e esforços);
- Fica atento a lugares e pessoas que precisam de
colaboração;
- Identifica necessidades e busca soluções, pessoas e
recursos;
- Busca a excelência durante as ações, apoiando os
facilitadores na gestão.

DICAS
- Pare e observe o que esta acontecendo no JOGO e veja
onde sua contribuição é necessária;
- Agite as frentes de trabalho que precisam de apoio;
- Cuide dos pequenos detalhes no JOGO.

39
PASSO 6:
Depois de tantas realizações, nada melhor do que celebrar!
Este é o momento em que todos se reúnem para ver o que
construíram juntos não só na mão na massa, mas em todo o
jogo OASIS. Reconheça todos os talentos do lugar e reúna todo
mundo. Existem várias formas de celebrar. Por exemplo, pode-
se organizar uma feira cultural com atividades ou uma grande
festa com comidas gostosas, apresentações de música e dança.

Ler as cartas dos Desafios DIVIRTA-SE E CELEBRE A


CONQUISTA COLETIVA_1 e _2;

Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram nos


passos anteriores;

Listar todas as pessoas e organizações (incluindo comércio) que


fizeram parte do Oasis para agradecer;

Definir como vão celebrar o Oasis;

Planejar a celebração;

Celebrar!;

Fazer uma foto oficial dos Oasianos;

Escrever as e e colocar juntamente


à foto oficial e fotos ou desenhos do antes - depois na página do
Livro dos Sonhos;

Sintetizar no livro dos sonhos as Descobertas da Jornada;


Remontar o mapa do Oasis colocando-o em formato circular;
Colocar as peças das celebrações e aprendizados alcançados no mapa
do Oasis;

Completa-se o passo “Divirta-se e celebre a conquista coletiva”


com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já
sabem como chegar até aquele ponto.

Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:


“NÓS CELEBRAMOS NOSSOS OASIS”.

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PASSO 7:
Agora que todos foram tocados pela força da transformação, o
convite é para começar um novo ciclo de realizações a partir
do que foi vivido. É o momento de pensar no futuro, a partir
da colheita dos aprendizados, e planejar ações a partir da
iniciativa e autonomia da comunidade, propagando a energia
mobilizada até aqui com a materialização de novos sonhos.

Ler a carta de Desafio HORA DE CONSTRUIR NOVOS SONHOS_1 e


a descrição dos personagens;

Escolher quem irá desempenhar os papéis de:


e ;

Ler as cartas dos Desafios HORA DE CONSTRUIR NOVOS SONHOS _ 2


e _3;

Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste


passo;

Definir coletivamente os novos sonhos;

Organizar o Encontro de Futuro conforme a carta do Desafio. Para


isso, leia as cartas das pistas para o Encontro;

Fazer um calendário de acompanhamento dos projetos futuros;

Colocar os E GRUPOS DE AÇÃO na página do Livro


dos Sonhos;

Colocar as peças do futuro com os novos sonhos no mapa do Oasis;

Enviar para o Instituto Elos (elos@institutoelos.org) uma cópia


digital das páginas do Livro dos Sonhos. Esse material pode fazer
parte de uma edição comemorativa de Oasis pelo mundo;

Completa-se o passo “Hora de construir novos sonhos” com a


colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem
como impulsionar um novo ciclo de sonhos materializados.

Antes de ir para um novo ciclo, o grupo fala em voz alta:


“NÓS SABEMOS CRIAR OUTROS OASIS.”
PERSONAGENS DO JOGO

cultivasonhos
QUEM SÃO?

A família cultivasonhos é a guardiã dos SONHOS do


OASIS na Comunidade.

O QUE FAZ O cultivasonhos?


- Cuida dos SONHOS materializados no OASIS realizando
manutenção, limpeza, rega de plantas, pintura, outros;
- Convida e promove encontros comunitários, atividades de
lazer, culturais ou esportivas;
- Acompanha os grupos de ação criados no ENCONTRO DE
FUTURO apoiando a realização do que foi planejado, como
outros OASIS e SONHOS de médio prazo.

DICAS
- Organize um MÃO NA MASSA por mês para manutenção do
OASIS;
- Crie uma agenda semanal de cuidado do OASIS
(manutenção, rega, outras atividades);
- Promova piqueniques, festas, campeonatos e outras
atividades para manter a mobilização do grupo.
Realize no mínimo uma ação por mês.

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PERSONAGENS DO JOGO

viajante do tempo aprendiz


QUEM SÃO?

A família viajante do tempo


aprendiz é a guardiã do JOGO
OASIS. Se você recebeu o convite para entrar nesta
família como aprendiz, é porque algum VIAJANTE DO TEMPO
reconheceu em você uma afinidade e as habilidades
necessárias para ser um aprendiz de facilitador do OASIS.
Para começar a trilhar este caminho, é importante que
você mantenha contato com os OASIANOS e com o Elos:
(elos@institutoelos.org / www.institutoelos.org)

O QUE FAZ O viajante do tempo?


- Mobiliza e articula a rede local do OASIS;
Realiza novos OASIS;
- Encaminha informações e breves relatórios para o Elos
sobre o OASIS;
- Participa de encontros e formações sobre o JOGO OASIS.

DICAS
- Mantenha contato com a rede local do OASIS, promovendo
encontros;
- Procure um VIAJANTE DO TEMPO experiente para apoiar
você no seu OASIS;
- Comece a fazer OASIS em lugares que você já conhece
como sua casa, rua, escola ou bairro. Realizar OASIS com
comunidades das quais você não faz parte é uma tarefa
somente para VIAJANTES DO TEMPO experientes;
- Se você tem dúvidas sobre o JOGO OASIS, PERGUNTE antes
de começar! Nós queremos muito te apoiar nesta jornada!
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MATERIAIS DE APOIO

disponíveis na plataforma Elos de Jogos de Transformação


institutoelos.org/games

Vídeo de apresentação;

Áudio do Mito Jogo Oasis;

Mapa do Oasis;

Cartas;

Páginas do Livro dos Sonhos;

Tutorial e modelo para os coletes dos personagens;

Modelo de lista de presença para Oasis;

Modelo de empréstimo de ferramentas;

Modelo estandarte + bandeiras dos grupos + pulseiras;

Caixa Fora do Tempo.

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FICHA TÉCNICA

Conteúdo:
Natasha Mendes Gabriel
Ricardo Oliveros
Thaís Polydoro Ribeiro

Revisão do Conteúdo:
Equipe Elos

Consultor:
Felipe Vila – Especialista em jogos

Design Gráfico:
Ariane Lopes Mates
Bruno Matinata

Ilustrações do Vídeo Oasis:


Mila Motomura – Moom Facilitação Gráfica

Áudio Mito Jogo Oasis:


Equipe Elos
Ariane Lopes Mates
Fernando Conte
Flavia Ramos
Katia Spencer
Mariana Felippe
Natália Dittmar
Renata Laurentino
Val Rocha
Ronaldo dos Santos – Música do Círculo

Gravação Áudio:
Estúdio Favela da Paz

Colaboradores:
Rodolpho Martins – Pedagogia da Cooperação
Hânia Ribeiro – Design de Processos

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Esta obra está licenciada por Creative Commons;
Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt_BR

Este material foi criado pelo Instituto Elos para fins específicos. Fique à
vontade para utilizar para o seu próprio aprendizado e para compartilhar
conhecimento com outros, reconhecendo a autoria e sem alterar o conteúdo em
qualquer das suas partes. Qualquer dúvida entre em contato conosco através-
do e-mail games@institutoelos.org

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