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01
ÍNDICE
02
BEM-VINDO AO
03
AFINAL, O QUE É O ?
04
O QUE VOCÊ PODE VIVENCIAR NESTE JOGO?
05
GESTORES
PÚBLICOS
JOVENS
EMPREENDEDORES LÍDERANÇAS
COMUNITÁRIAS
EDUCADORES
EXECUTIVOS E
COLABORADORES
DE EMPRESA
JUNTAR E FORMAR
UMA COMUNIDADE
ESCOLHA
UM LUGAR PARA...
...VIVENCIAR
OS 7 PASSOS
DO JOGO OASIS
APÓS
REALIZAR JUNTOS
UM SONHO COLETIVO,
SETOR
A COMUNIDADE
PÚBLICO PLANEJA
NOVOS SONHOS
COMUNIDADES
ENQUANTO
OUTROS
MOBILIZADORES
ESCOLAS MULTIPLICAM
O JOGO OASIS
EM SEUS LUGARES
EMPRESAS DE ATUAÇÃO
QUEM JOGA?
1. 2.
A TURMA DO OASIS – OASIANOS
08
O QUE PRECISO PARA COMEÇAR?
09
PREPARAÇÃO
1.
A primeira coisa que você deve fazer
é reunir um grupo – de 5 a 30 pessoas
que tem muita vontade de transformar
o mundo, começando por sua casa, sua
escola, sua organização, seu bairro,
parque, praça ou rua.
Use o vídeo do Oasis para apresentar o
jogo ao grupo.
2.
Esta é uma das partes mais importantes do
jogo. Escolher um lugar para transformar
requer tempo, pesquisa, envolvimento,
responsabilidade, e, principalmente,
entendimento que a parceria a ser
feita vai mudar a vida de todo mundo
envolvido.
Pode ser o lugar onde uma ou mais
pessoas do grupo moram, onde conheça-
se algum morador, alguma instituição.
O importante é o interesse de fazer
acontecer neste local.
A pessoa que indicou o lugar desloca-
se com o grupo e apresenta alguém da
comunidade (por exemplo, o morador
mais antigo). A conversa inicial pode
ser com esta pessoa, que, com certeza
apresentará outras. Uma boa estratégia
é realizar uma caminhada pelo lugar.
Use o vídeo do Oasis para apresentar o
jogo para as pessoas do lugar.
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PISTAS
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como escolher um lugar?
A escolha do lugar pode ser orientada a partir de alguns
critérios:
PROPÓSITO
a relação com esta comunidade fortalece o sonho dos Oasianos
de transformação do mundo;
RELACIONAMENTO E LOCALIZAÇÃO
já existem contatos ou indicações prévias deste lugar, como
alguém que more ou frequente o lugar onde o Oasis pode
acontecer; ou ter um contato em alguma organização localizada
próximo ao lugar escolhido;
SENSIBILIZAÇÃO
a comunidade já mostra o desejo de realizar uma transformação;
MOBILIZAÇÃO
as belezas, os recursos, as histórias e os talentos locais já
estão mapeados ou articulados em alguma medida;
COMPLEXIDADE
é importante que o nível do ambiente desafiador* seja compatível
com as habilidades dos Viajantes do Tempo e Oasianos. Por
exemplo, em seu primeiro Oasis, escolha um lugar e comunidade
em que você ou o grupo tenham maior contato, relação de confiança
e conhecimento sobre os desafios a serem trilhados. Pode ser
sua casa, escola, rua ou bairro. Reconhecer se o desafio tem a
medida certa para os limites emocionais, físicos e técnicos do
grupo é fundamental para uma experiência de sucesso.
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3. defina o calendário
Após a escolha do lugar, é hora de definir o calendário.
O Viajante do tempo define junto ao grupo de mobilizadores
o número de encontros para cada etapa do Jogo e monta
um calendário.
O jogo pode ser realizado em 6 dias corridos de quarta
a segunda; em dois blocos de 2 e 4 dias; ou ainda no
período de um mês durante os finais de semana ou dias
da semana.
4. monte o jogo
Com o calendário definido, é hora de organizar
coletivamente o espaço do jogo.
Escolha um espaço confortável, preferencialmente uma
sala ampla, em que todos possam sentar em circulo.
Reserve um espaço no centro do circulo para a caixa, o
tabuleiro com as peças e cartas; e um espaço na parede
para fixar as páginas do Livro dos Sonhos conforme o
jogo avança.
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ABRINDO O JOGO
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CONHEÇA OS PERSONAGENS DO JOGO
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PASSO 6
PRONTO PARA COMEÇAR?
PASSO 1:
Prepare-se! A cada passo dado, há uma grande transformação.
A cada passo dado, há uma grande emoção. A cada passo dado,
escreve-se uma página do Livro dos Sonhos.
Com o lugar definido, o calendário feito e o mito revelado,
começa a jornada pelo mapa do Oasis. Neste passo, o principal
desafio é encontrar as belezas e recursos. Esse é o momento
de desenvolver uma visão apreciativa sobre a comunidade e
o ambiente onde o Oasis acontece. Descobrir um cenário de
abundância é a meta!
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PERSONAGENS DO JOGO
bem-vindo
QUEM SÃO?
A família bem-vindo
gosta de agitar, receber pessoas e
conhecer gente nova.
DICAS
- Utilize o colete;
- A lista de presença e as pulseiras do jogo são seus
parceiros inseparáveis;
- Receba as pessoas nos encontros, conversando sobre o
que está acontecendo;
- Estimule a participação das pessoas, convidando-as SEMPRE!
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PERSONAGENS DO JOGO
contatudo
QUEM SÃO?
A família contatudo
gosta de registrar todos os momentos,
informações e imagens, interagindo com a comunidade e
redes sociais.
DICAS
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PASSO 2:
Depois de encontrar as belezas e os recursos, é o momento de
encontrar a pessoa por trás das belezas mapeadas na busca pela
abundância. Que valores se escondem por trás das belezas, das
histórias e da cultura? Este é o mote para que o grupo comece
a se conectar com as pessoas das comunidades.
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PERSONAGENS DO JOGO
chamagente
QUEM SÃO?
A família chamagente
convida e mobiliza as
pessoas para jogar.
DICAS
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PERSONAGENS DO JOGO
brincante
QUEM SÃO?
A família brincante
leva a sério a frase: “Vamos brincar
de transformar o mundo juntos!”. Por isso, o BRINCANTE
é aquele que coordena o grupo de crianças nas atividades
propostas e oferece dinâmicas durante o andamento do
jogo.
DICAS
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PERSONAGENS DO JOGO
fazacontecer
QUEM SÃO?
A família fazacontecer
produz grandes momentos,
organizando, por exemplo, os espaços e participações para
os encontros do OASIS.
DICAS
- Faça parcerias e viabilize a instalação dos
equipamentos necessários para as atividades;
- Separe músicas animadas e ligue o som antes de iniciar
os encontros, enquanto as pessoas chegam, e durante todo
o dia da MÃO NA MASSA.
- Articule com o FAZSABOR para oferecer um café, água e
aperitivos.
- Cuide da preparação do ambiente de acordo com o
encontro. Organize as cadeiras em formato circular
(roda de partilha), semicircular (SHOW DE TALENTOS, por
exemplo), pequenas rodas (momento de conversa) ou mesas
com cadeiras (projeto e café comunitário).
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mostra de cadeiras
artesanato
Mesa para
datashow e
computador
entrada
telão
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PERSONAGENS DO JOGO
caçatudo
QUEM SÃO?
A família caçatudo
mobiliza recursos, como ferramentas,
mão de obra, materiais, equipamentos, para a MÃO NA
MASSA.
DICAS
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PERSONAGENS DO JOGO
sabemuito
QUEM SÃO?
A família sabemuito
é conhecedora dos saberes locais ou
dos saberes técnicos necessários para viabilização do
sonho. Pode, portanto, ser um profissional especializado
no assunto.
DICAS
- Conte todas as HISTÓRIAS que você sabe sobre o local,
hábitos das pessoas e os SONHOS da comunidade;
- Separe imagens e experiências inspiradoras sobre o tema
em questão.
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PASSO 4:
Vocês já conhecem bem a comunidade, encontrou belezas,
recursos, talentos, criaram laços de afeto, conhecem suas
histórias e colheu os sonhos para o lugar. Este é o momento de
juntar todo mundo para decidir onde, o que e como fazer, para
que os desejos coletivos se tornem realidade em dois dias.
fazsabor
QUEM SÃO?
A família fazsabor
prepara a alimentação
para os Encontros, e, em especial, para o MILAGRE e a
CELEBRAÇÃO.
DICAS
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PERSONAGENS DO JOGO
faztudo
QUEM SÃO?
A família faztudo
é formada por mestres de ofícios e
coordena as ações de MÃO NA MASSA em cada frente de
trabalho.
DICAS
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PASSO 5:
Agora é a hora de colocar a mão na massa. Os mobilizadores e
participantes vão se juntar para oferecer seu talento para
materializar os sonhos da comunidade. Por meio do Jogo Oasis,
todos são divididos em grupos de ação, tendo em mente qual a
melhor versão de cada um.
Ao final de cada dia, verificar o que foi feito e o que precisa ser
feito no dia seguinte, além de guardar os materiais e ferramentas
e reorganizar a infraestrutura do mutirão;
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PERSONAGENS DO JOGO
temdetudo
QUEM SÃO?
A família temdetudo
é guardiã das ferramentas,
equipamentos e materiais doados.
DICAS
- identifique as ferramentas com etiquetas ou cartões;
- anote os empréstimos no livro de todas as coisas;
- Divida os materiais e ferramentas para atender, de
forma justa, todas as frentes de trabalho;
- Reserve um espaço para ser o local do TEMDETUDO.
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PERSONAGENS DO JOGO
fazmágica
QUEM SÃO?
A família fazmágica
é formada por PERSONAGENS SECRETOS
escolhidos pelo VIAJANTE DO TEMPO que apoiam na
facilitação e gestão do JOGO.
DICAS
- Pare e observe o que esta acontecendo no JOGO e veja
onde sua contribuição é necessária;
- Agite as frentes de trabalho que precisam de apoio;
- Cuide dos pequenos detalhes no JOGO.
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PASSO 6:
Depois de tantas realizações, nada melhor do que celebrar!
Este é o momento em que todos se reúnem para ver o que
construíram juntos não só na mão na massa, mas em todo o
jogo OASIS. Reconheça todos os talentos do lugar e reúna todo
mundo. Existem várias formas de celebrar. Por exemplo, pode-
se organizar uma feira cultural com atividades ou uma grande
festa com comidas gostosas, apresentações de música e dança.
Planejar a celebração;
Celebrar!;
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PASSO 7:
Agora que todos foram tocados pela força da transformação, o
convite é para começar um novo ciclo de realizações a partir
do que foi vivido. É o momento de pensar no futuro, a partir
da colheita dos aprendizados, e planejar ações a partir da
iniciativa e autonomia da comunidade, propagando a energia
mobilizada até aqui com a materialização de novos sonhos.
cultivasonhos
QUEM SÃO?
DICAS
- Organize um MÃO NA MASSA por mês para manutenção do
OASIS;
- Crie uma agenda semanal de cuidado do OASIS
(manutenção, rega, outras atividades);
- Promova piqueniques, festas, campeonatos e outras
atividades para manter a mobilização do grupo.
Realize no mínimo uma ação por mês.
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PERSONAGENS DO JOGO
DICAS
- Mantenha contato com a rede local do OASIS, promovendo
encontros;
- Procure um VIAJANTE DO TEMPO experiente para apoiar
você no seu OASIS;
- Comece a fazer OASIS em lugares que você já conhece
como sua casa, rua, escola ou bairro. Realizar OASIS com
comunidades das quais você não faz parte é uma tarefa
somente para VIAJANTES DO TEMPO experientes;
- Se você tem dúvidas sobre o JOGO OASIS, PERGUNTE antes
de começar! Nós queremos muito te apoiar nesta jornada!
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MATERIAIS DE APOIO
Vídeo de apresentação;
Mapa do Oasis;
Cartas;
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FICHA TÉCNICA
Conteúdo:
Natasha Mendes Gabriel
Ricardo Oliveros
Thaís Polydoro Ribeiro
Revisão do Conteúdo:
Equipe Elos
Consultor:
Felipe Vila – Especialista em jogos
Design Gráfico:
Ariane Lopes Mates
Bruno Matinata
Gravação Áudio:
Estúdio Favela da Paz
Colaboradores:
Rodolpho Martins – Pedagogia da Cooperação
Hânia Ribeiro – Design de Processos
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Esta obra está licenciada por Creative Commons;
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