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Home Brew

Super Nova
Variante do sistema par campanha
Versão: 0.1
Sistema: Ordem paranormal RPG

Conceito: essa junção de regras opcionais foi


selecionada e redigida com o intuito de auxilio
para o universo Super Nova, uma aventura de
Ordem paranormal RPG.

Esse Home Brew apresentará, um novo


bestiário, novas armas, novos conceitos e
rituais, organizações paranormais e membros.
Capitulo 1: Conceitos
Conceitos paranormais
Cultos de entidade e essências do outro lado

B As essências do outro lado são objetos ou poderes


ancestrais que atravessaram por completo a
membrana.
B os cultos de entidade são lugares e conjuntos de
pessoas que se tornaram obcecados por uma
entidade, esses cultos de insanidade sempre ocorrem
após o descobrimento e posse da mente humana
sobre uma essência.
Exemplo de cultos de entidade
Exemplos de culto de entidade:

Culto de entidade ao Sangue


Nã o se meta com o diabo
B Esse grupo é focado em um
ritual com o objetivo de trazer a
entidade de sangue completamente
para a realidade.
B O ritual se trata de utilizar um
marcado como porta para nossa
realidade, o marcado deve ser a porta
do Diabo e vai servir como uma
casca e esconderijo, até a conjuração
ser completa.

Culto de entidade à Morte


A morte e o fim de todas as coisas
B Esse grupo é focado em transferir a
energia potencial para a entidade de
morte, buscando apenas o fim de tudo
B isso ocorre em um local tenebroso
chamado de sociedade espiral, onde
marcados sã o levados e passam por
um ritual onde devem escolher,
contemplar a espiral e permanecer na
sociedade levando mais pessoas ou
ser sacrificado para entregar EP.

Essências do outro lado:


O outro lado nunca para
Apenas uma essência suplanta a outra
B Foice do fim: a essência de morte é uma foice extensa e
retorcida em espiral, quando necessário o item se torna um
Relógio, com o nome talhado de Dr. Cruz, quando tocado
mostra vislumbres de pacientes cujo a hora do óbito nele
foi vista.
B Tridente monstruoso: a essência de sangue é um grande
tridente com veias e espinhos sangrentos, quando
necessário se torna uma simples faca pequena.
B Grimório da existência: a essência de conhecimento é
um grimório que diz tudo sobre todas as coisas, quem o lê
tem dois destinos, porta-lo em completo segredo ou
enlouquecer, quando necessário se transforma em uma
simples caneta.
B Chama errática: a essência de energia é uma chama
infinita e que nunca assume a mesma forma, quando
necessário se transforma em um óculos tecnológico e
eletrônico.

Capítulo 2: Rituais da campanha


Os rituais sã o a forca do outo lado
Lista de rituais:

CIRCULO 1:
SANGUE:
Ódio do diabo.
MORTE:
Entregar potencial
CONHECIMENTO:
Canalizar sigilos
ENERGIA:
Sobrecarga instantânea
Descrição dos rituais

Ódio do diabo
SANGUE 1
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 pessoa
Duração: cena
O alvo entra em um ódio horrível, tendo seu corpo
transformado com espinhos e veias pelo corpo, um chifre
lateral feito de sangue recebendo +3m de movimento,
resistência a dano 5 e +1d4 de sangue em rolagens de
dano, o alvo pode escolher pagar 1d6 de sanidade, esse
dano vai ser causado como sangue no oponente
Entregar potencial
MORTE 1
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 Ser
Duração: cena
Você entrega parte da sua energia potencial para outro ser
voluntário, você recebe -2 em testes de perícia, mas o alvo
recebe +5

CANALIZAR SIGILOS
CONHECIMENTO 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: um ser
Duração: cena
Resistencia: Vontade
Canaliza uma vontade absurda na mente do
alvo, sigilos aparecem em sua pele e o
conhecimento tenta convence-lo a seguir um
objetivo, escolha 1 dos objetivos
ATACAR: ataca um aliado
Diga: diz algo ao seu comando
Ajude-nos: tenta te auxiliar como possível

SoBrEcArGa InStAnTaNiA
ENERGIA 1
Execução: Padrão
Alcance: Toque
Alvo: Um objeto tecnológico
Duração: Cena
Resistencia: Reflexo
Sobrecarrega uma arma ou objeto tecnológico,
escolhendo entre quebra-lo, reflexo do oponente
ou melhora-la, a arma melhorada causa +1dado
do mesmo tipo de dano de energia, mas deve
fazer um teste de ocultismo DT do próprio
ritual, se falhar recebe 1d6 de dano mas
melhora a arma

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