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Rituais

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Rituais são habilidades Ocultistas no universo de Ordem Paranormal, vistos pela
primeira vez em A Ordem Paranormal e sendo mais aprofundados em Ordem Paranormal:
Desconjuração. Desde então, os rituais têm presença muito forte na série, sendo
utilizados tanto por ocultistas quanto até mesmo pelos protagonistas. Os rituais
apresentam vários usos diferentes, mas no geral são utilizados para trazer uma
vantagem ao usuário, seja em um combate ou até mesmo no dia a dia. Todos os rituais
têm características, como a relação com Elementos do Outro Lado e ingredientes que
são necessários para realizar certos rituais, como cinzas humanas e animais,
objetos tecnológicos, entre outros.

Cada ritual possui três variações de poder, uma mais forte que a outra, sendo elas
as variações: Indouta, a mais fraca, Discente, uma um pouco mais poderosa, e
Verdadeiro, sendo essa a mais forte das três.

Essa página lista todos os rituais em ordem de aparição, utilizados no universo de


Ordem Paranormal, com uma descrição de seus elementos, ingredientes, efeitos e
usuários, além de uma breve descrição das primeiras aparições de cada um.

Índice
1 Transcender
2 A Ordem Paranormal
2.1 Ritual de Passagem de Sangue
2.2 Ritual de "Invocação"
3 Desconjuração
3.1 Ritual de Passagem de Conhecimento
3.2 Ritual de Alterar Memória
3.3 Ritual de Descarnar
3.4 Ritual de "Gritos"
3.5 Ritual de "Dilaceração"
3.6 Ritual de Terceiro Olho
3.7 Ritual de Poluição Mental
3.8 Ritual de Infligir Doença
3.9 Ritual de Envelhecimento Localizado
3.10 Ritual de Teletransporte
3.11 Ritual de Destruição Temporal
3.12 Ritual de Controle Mental
3.13 Ritual de Paralisia
3.14 Ritual de "Forma Fantasmagórica"
3.15 Ritual de Benção Maldita
3.16 Ritual de Eletrocussão
3.17 Ritual de "Onda de Choque"
3.18 Ritual de Dissipar Espíritos
3.19 Ritual de Cinerária
3.20 Ritual de Reação
3.21 Ritual de Esconder dos Olhos
3.22 Ritual de "Censura Escripta"
3.23 Ritual de Ouvir os Sussurros
3.24 Ritual de Leitura Psíquica
3.25 Ritual de Ligação Telepática
3.26 Ritual de Amaldiçoar Tecnologia
3.27 Ritual de Coincidência Forçada
3.28 Ritual de Sentir Através
3.29 Ritual de Assombração Forçada
3.30 Ritual de Derreter Criaturas de Sangue
3.31 Ritual de Espelho
3.32 Ritual de Pavor Anormal
3.33 Ritual de Ódio Incontrolável
3.34 Ritual de Compreensão Paranormal
3.35 Ritual de Vínculo de Sangue
3.36 Ritual de Armadura de Sangue
3.37 Ritual de Paralisia de Sangue
3.38 Ritual de Transfusão Vital
3.39 Ritual de Distorcer o Tempo
3.40 Ritual de Chamas do Caos
3.41 Ritual de "Graduação"
3.42 Ritual de Definhar
3.43 Ritual de Inexistir
3.44 Ritual de Toque da Morte
3.45 Ritual de Rejeitar Névoa
3.46 Ritual de "Levitação"
3.47 Ritual de Sugada Mortal
3.48 Ritual de "Flashback"
4 Calamidade
4.1 Ritual de Fortalecimento Sensorial
4.2 Ritual de Embaralhar
4.3 Ritual de Eco Espiral
4.4 Ritual de Cicatrização
4.5 Ritual de Salto Fantasma
4.6 Ritual de Mergulho Mental
4.7 Ritual de Decadência
4.8 Ritual de Distorcer Aparência
4.9 Ritual de Amaldiçoar Arma com Conhecimento
4.10 Ritual de Vomitar Pestes
4.11 Ritual de Armadura de Sangue
4.12 Ritual de Blackout
4.13 Ritual de Perturbação
4.14 Ritual de Enfeitiçar
4.15 Ritual de Velocidade Mortal
4.16 Ritual de Amaldiçoar Arma com Energia
4.17 Ritual de Cicatrização em Área
4.18 Ritual de Paralisia
4.19 Ritual de "Portal"
4.20 Ritual de Paradoxo
4.21 Ritual de Polarização Caótica
4.22 Ritual de Impulso de Eletricidade
4.23 Ritual de Proteção de Energia
4.24 Ritual de Lâmina do Medo
4.25 Ritual de Amaldiçoar Arma com Sangue
4.26 Ritual de Ódio Incontrolável
4.27 Ritual de Desacelerar Impacto
4.28 Ritual de "Cartas do Destino"
4.29 Ritual de "Cura de Conhecimento"
4.30 Ritual de Tentáculos de Lodo
4.31 Ritual de Disparo de Energia Concentrado
5 O Segredo na Ilha
5.1 Ritual de Consumir Manancial
5.2 Ritual de Amaldiçoar Arma com Energia
5.3 Ritual de Eletrocussão
5.4 Ritual de Cicatrização
6 Sinais do Outro Lado
6.1 Ritual de Amaldiçoar Arma com Sangue
6.2 Ritual de Decadência
6.3 Ritual de Distorcer Aparência
6.4 Ritual de Polarização Caótica
6.5 Ritual de Descarnar
6.6 Ritual de Velocidade Mortal
6.7 Ritual de Tela de Ruído
6.8 Ritual de Tecer Ilusão
6.9 Ritual de Cinerária
6.10 Ritual de Embaralhar
6.11 Ritual de Invadir Mente
6.12 Ritual de Amaldiçoar Arma com Conhecimento
6.13 Ritual de Perturbação
6.14 Ritual de Cicatrização
6.15 Ritual de Armadura de Sangue
6.16 Ritual de Espirais da Perdição
6.17 Ritual de Luz
7 Outros
7.1 Livro de Regras
7.1.1 Ritual de Invocação da Dama de Sangue
8 Curiosidades
9 Notas e referências
9.1 Notas
9.2 Referências

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Transcender
Símbolo Triangular.png
O primeiro ritual alguma vez inventado, criado acidentalmente pelo próprio Kian há
aproximadamente 4000 anos. Para a realização desse ritual, basta ficar sob o
símbolo e se concentrar nele carregando, ou não, um objeto amaldiçoado. Esse ritual
é utilizado por todos os Ocultistas para se fortalecerem e aprenderem outros
rituais ao se conectarem com o Outro Lado, compreendendo tudo e esquecendo a maior
parte logo após o fim do ritual. Caso carregue um objeto amaldiçoado durante o
ritual, o Outro Lado vai fazer uma pergunta em troca de uma fração de seu
Conhecimento em forma de ritual. O ritual obtido varia de acordo com o objeto
amaldiçoado carregado. Caso o indivíduo que transcenda seja um Marcado com 50% de
exposição paranormal, ele se conectará mais fortemente com sua marca, que poderá
revelar alguma verdade para ele, ou conectá-lo com um antigo marcado que teve a
mesma marca, que poderá lhe dizer algo. Atingir 50% de exposição paranormal também
significa ser escolhido por uma das entidades do Outro Lado, podendo ter uma
afinidade aos elementos de Sangue, Morte, Conhecimento e Energia.

Elemento: Conhecimento
Conjuração: Se concentrar no símbolo.
Usuários: Pessoas com experiência paranormal suficiente para se conectar com o
Outro Lado.
Efeito: Ao entrar em comunhão com o Outro Lado e suas entidades, seu usuário é
fortalecido dependendo da exposição dele ao paranormal, sendo capaz de aprender um
ritual no processo.
A Ordem Paranormal
Ritual de Passagem de Sangue
Ritual utilizado por Álvaro Augusto para fundir sua mente com a de Anthony Scelto
no Bunker da Escola Nostradamus.
Elemento: Sangue
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Álvaro Augusto
Efeito: Transferência de mente capaz de mesclar 2 mentes em uma.
Ritual de "Invocação"
O último ritual Ocultista visto em A Ordem Paranormal, é um ritual utilizado para a
invocação e criação de novas criaturas sobrenaturais. Ele é visto apenas uma vez,
feito pelo Álvaro Augusto tentando criar um novo monstro, invocando um ser ainda
não catalogado pela Ordo Realitas. Esse ritual nunca foi realizado.

Elemento: Desconhecido
Conjuração: Desconhecida
Usuário: Álvaro Augusto
Efeito: Invoca uma entidade paranormal nova.
Desconjuração
Ritual de Passagem de Conhecimento

Um ritual ocultista envolvendo duas pessoas ou mais, cujos resultados podem ser
variados. Um dos resultados é que um mesmo corpo pode ser ocupado paranormalmente
por mais que uma mente em tempos alternados. Porém, em certas circunstâncias, esse
ritual pode fazer com que duas pessoas troquem de corpo completamente. Por fim, há
relatos de "Substituição", quando uma mente se sobrepõe em outra já existente.
Resultados desse ritual podem ser vistos quando Kian usa o corpo de Virgílio Scelto
e Leonardo Gomes para se imortalizar e quando Luciano Carvalho e Fernando Carvalho
foram fundidos no mesmo corpo.

Elemento: Conhecimento
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Agatha Volkomenn
Efeito: Troca e substituição de mentes ou até mesmo mais de uma mente dividindo um
mesmo corpo.[1]

Ritual de Alterar Memória


Símbolo Alterar Memória.png
O Ritual de Alterar Memória, também conhecido por Kaiser como "Ritual de
Deletamento de Memória" , é um dos principais rituais presentes em todo o RPG,
sendo peça chave tanto em A Ordem Paranormal para Alexander Kothe, quanto em Ordem
Paranormal: Desconjuração para Beatrice Portinari. Ele foi utilizado pela primeira
vez por Álvaro Augusto com o auxílio de outros dois professores no bunker da Escola
Nostradamus de Ensino Médio em Alexsander Kothe, após Alex se recusar a participar
das atrocidades realizadas por eles naquele local. Esse mesmo ritual está presente
no backstory de Beatrice Portinari, que teve 11 anos de sua vida apagados de sua
mente pelo mesmo tipo de ritual, sendo realizado em uma sala de rituais do Orfanato
Santa Menefreda. O ritual pode apagar todas ou só algumas memórias específicas da
vítima. Em ambos os casos, se a vítima entrar em contato com pessoas, locais e
certos objetos que faziam parte desse passado apagado, ela começará a relembrar aos
poucos alguns elementos e ter rápidos flashes de alguns momentos, podendo recuperar
sua memória completamente depois de um tempo.

Elemento: Conhecimento
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Álvaro Augusto e Clara
Efeito: Apaga a memória de certos momentos da vida do alvo.
Ritual de Descarnar
SímboloDescarnar.png
Um ritual utilizado pelo Síndico Sidney durante a luta contra ele no Edifício Novo
Amanhecer.[2] Ele utilizava do próprio sangue como arma, se cortando e o derramando
em algumas páginas especificas de um livro que carregava, logo depois encarando
fixamente a pessoa que queria afetar. Depois de encarar o alvo, a carne da vítima
começava a queimar e se despedaçar rapidamente de forma dolorosa. Ele foi criado
pela própria Agatha por conta de Ocultistas que a torturavam, após tentar entrar em
grupos voltados para o mal.[3][4]

Elemento: Sangue
Conjuração: Derramar sangue humano sob o Símbolo, se concentrar nele e apontar seu
alvo num raio de 10 metros, com ele tendo que fazer um teste de Constituição.
Usuários: Sidney Souza, Agatha Volkomenn, Beatrice Portinari e Luciano Carvalho
Efeito:
Indouto: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra dando 1d10 de dano
de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
Discente: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra, dando 2d10+2 de
dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
Objeto amaldiçoado
Ritual de "Gritos"
Outro ritual utilizado pelo Síndico Sidney durante a luta contra ele no Edifício
Novo Amanhecer.[5] Depois de derramar seu sangue novamente numa das folhas do livro
e encarar a pessoa que queria afetar, a vítima começava a ouvir gritos altíssimos
de dezenas de pessoas bem no fundo de suas orelhas, que atrapalhavam cada ação que
tentava fazer, como se diversas almas estivessem presas na sua mente e tentassem
fugir dali através de seus gritos.

Elemento: Desconhecido
Conjuração: Enrolar o braço em arame farpado até sangrar, focar no símbolo e Focar
no alvo.
Usuário: Sidney Souza
Efeito: O alvo começa a escutar gritos ensurdecedores, tendo desvantagem em
qualquer ação efetuada durante o tempo do ritual.
Ritual de "Dilaceração"
Esse ritual consiste em cravar várias ondas na lâmina de uma arma, assim, o menor
dos cortes causados pela ferramenta vai se expandir com o tempo, causando muito
mais dano do que deveria. Esse ritual é utilizado por José, um dos Escriptas no
Salão de Festas do Orfanato Santa Menefreda, sendo visto em prática quando Kaiser é
cortado por sua foice superficialmente, e a ferida se expande logo após o corte,[6]
e utilizado por Henri, sendo usado em Agarim.[7] Esse ritual aparenta alterar a
arma permanentemente.

Elemento: Sangue
Conjuração: Desconhecida
Usuários: José e Henri
Efeito: todos os cortes causados pela lâmina aumentam de tamanho causando mais dano
no alvo.
Objetos amaldiçoados
Ritual de Terceiro Olho
Símbolo Terceiro Olho.png
[fn 1]Ritual utilizado por Dante usado para detectar atividades paranormais em
áreas específicas. Ele foi usado pela primeira vez no lado de fora do Orfanato
Santa Menefreda para observar qual área tinha a maior atividade ocultista,[8] e
pela segunda vez durante a luta contra Nina para tentar encontrar um objeto
amaldiçoado[9] sendo utilizado novamente antes de entrarem na Mansão Endiabrada.
[10]

Elemento: Conhecimento e Energia


Conjuração: Segurar um celular e focar no símbolo.
Usuário: Dante
Efeito: Localiza concentrações paranormais no campo de visão do usuário.
Ritual de Poluição Mental
Um ritual visto durante os desafios propostos por Henri dentro do Orfanato Santa
Menefreda, utilizado por um ocultista desconhecido, conhecido apenas como Nergal.
[11] Durante um conflito contra Dante pra ver quem consegue resistir o máximo de
rituais possíveis sem cair no chão, ele começa a segurar fortemente em um tipo de
metal, realizando um ritual que afeta a mente de seu alvo, fazendo-o sentir um
aumento de ideias e pensamentos em geral. A princípio, o ritual parece ser algo
positivo, mas depois de pouco tempo, centenas de ideias absurdas, violentas e
nojentas começam a aparecer na sua mente, como se algo estivesse esmagando seu
cérebro por dentro e tentando te fazer enlouquecer completamente.

Elemento: Desconhecido
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Nergal e Produção Verde
Efeito: A mente do alvo começa a ser preenchida por pensamentos horríveis e
violentos, tentando fazer o alvo enlouquecer.
Ritual de Infligir Doença
Decadencia.png
[fn 2]Um ritual de Morte e Sangue utilizado por Dante pela primeira vez durante os
desafios propostos por Henri dentro do Orfanato Santa Menefreda.[12] Depois de
juntar um pequeno frasco com cinzas animais e um órgão humano recém-retirado, um
tipo de fumaça preta começa a sair de um símbolo localizado na palma da mão direita
de Dante, cobrindo todo o corpo do seu alvo rapidamente. Nos poucos segundos que a
vítima é exposta nessa névoa escura, ela parece contrair um tipo de doença super
forte e rápida. A vítima começa a ficar um pouco mais escura, magra e enrugada,
enquanto crescem várias úlceras e bolhas em várias partes de seu corpo, que aos
poucos vão aumentando e estourando, largando um líquido fedido e nojento no lugar
da explosão. Ela começa a ficar cada vez mais nauseada e fraca, enquanto esses
atributos começam a aumentar cada vez mais rápido, vomitando alimento, sangue e
órgãos. No final, a pessoa começa a "murchar" e praticamente se "decompor",
raramente deixando rastros.

Elemento: Morte e Sangue


Conjuração: Ter em mãos cinzas animais, um órgão humano e focar no símbolo.
Usuários: Dante
Efeito: A vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de doença, dando 1d8
de dano de Morte por rodada no alvo.
Ritual de Envelhecimento Localizado
Símbolo Cicatrização Acelerada.png
[fn 3][fn 4][fn 5]Esse ritual consiste em segurar cinzas humanas em suas mãos e as
assoprar sobre uma ferida, fazendo com que a cicatrização aconteça de forma
extremamente acelerada, como demonstrada por Dante vista ao cicatrizar uma ferida
no ombro de Beatrice[13] que havia sido causada por uma flecha de Joui Jouki, ou ao
acelerar o processo de cicatrização da queimadura de Kaiser.[14] Esse ritual
aparenta não ser capaz de curar doenças.

Elemento: Morte
Conjuração: Ter em mãos cinzas humanas e assoprá-las.
Usuários: Dante, Joui Jouki, Erin Parker e Jushur
Efeito:
Indouto: Ao gastar 4 Pontos de Ocultismo, acelera o tempo de uma ferida do alvo,
curando 1d6 de vida ou infeccionando ainda mais a ferida. (Não cura lesão grave)
Discente: Acelera o tempo de 2 feridas do alvo, curando um total de 2d6+2 de vida
ou infeccionando ainda mais a ferida. (Cura lesão grave)
Objeto amaldiçoado
Ritual de Teletransporte
Símbolo Teletransporte.png
Ao reencontrar Beatrice Portinari, Clara se assusta com a aproximação rápida de sua
filha, com um sorriso triste ela aperta um objeto em suas mãos, começa a emitir do
núcleo de seu corpo um forte brilho e desaparece, deixando apenas uma marca no chão
e faíscas roxas e azuis pairando pelo ar.[15] Algo parecido ocorre após o enigma da
biblioteca, depois de Anthony Scelto entregar 2 papéis para a equipe.[16]
Elemento: Energia e Sangue
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Anthony Scelto, Clara e Gal
Efeito: Desaparecer e reaparecer em outro local em uma distância incerta.
Ritual de Destruição Temporal
Símbolo Coelho da Nubi.png
[fn 6]Depois de transcender, Dante consegue um novo ritual, o Ritual de Destruição
Temporal.[17] Com o símbolo do ritual no chão, Dante sobe em cima dele e estende os
braços. Suas veias se tornam pretas e começam a engrossar, e após dizer "Rotura" e
bater as mãos ou estralar os dedos, o ritual é ativado, fazendo com que seu alvo
apodreça e se desintegre, deixando apenas algumas sobras dele no chão.[18] Como o
Ritual de Decadência e o Ritual de Regeneração, o Ritual de Destruição é uma
"timelapse", só que agora representando os efeitos de uma autólise.

Elemento: Morte
Conjuração: Consumir meia porção de cinzas humanas e se concentrar no Símbolo.
Usuário: Dante
Efeito:Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, Destrói temporalmente o alvo, dando 2d8 de
dano direto de Morte.
Objeto amaldiçoado
Ritual de Controle Mental
Símbolo Controle Mental dois em um.png
Um ritual utilizado por Gal no final do 6º episódio de Desconjuração.[19] Como
visto, o ritual faz com que o utilizador consiga controlar a mente de uma pessoa
específica de sua escolha, podendo controlar o corpo do alvo completamente por um
tempo limitado, e podendo parar quando quiser. Mesmo tendo controle total de suas
ações, a vítima ainda consegue falar um pouco, mesmo com dificuldade.

Elemento: Conhecimento
Conjuração: Desconhecida
Usuário: Gal
Efeito: Faz com que a mente da vítima seja controlada por outra pessoa.
Ritual de Paralisia
Ritual visto no 6º episódio de Desconjuração, utilizado por Rana através de um
leque.[20] Depois de abrir o leque, todos os alvos ficam com o corpo totalmente
paralisado, podendo apenas falar.

Elemento: Energia
Conjuração: Desconhecida
Usuário: Rana
Efeito: A vítima fica em estado de paralisia, podendo apenas se comunicar.
Ritual de "Forma Fantasmagórica"
Esse ritual foi visto pela primeira vez no 7º episódio de Desconjuração sendo
utilizado por dois membros diferentes da Produção do Anfitrião, fazendo com que
seus braços se tornem inconsistentes e suas mãos se transformam em garras
alongadas, afetando o corpo e a mente daqueles feridos.[21]

Elemento: Energia
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Membros da Produção do Anfitrião
Efeito: Adquirir características físicas de corpos formados pelo elemento de
Energia.
Ritual de Benção Maldita
Símbolo Bênção Maldita.png
Um ritual utilizado pela primeira vez por Erin Parker durante os acontecimentos do
episódio 7, extraído de um tablet amaldiçoado encontrado sobre um pedestal no
centro de um Ritual de Transcender durante um dos enigmas da Produção do Anfitrião,
[22] e posteriormente utilizado por Gal durante a batalha contra os agentes no
Orfanato Santa Menefreda, em sua perícia de ataque com espadas.[23] Quando o ritual
é realizado, o jogador irá rolar um D20 cinco vezes. Estes serão os resultados dos
próximos cincos testes da perícia que o indivíduo escolher, como se fosse uma
previsão do futuro.

Elemento: Conhecimento e Energia


Conjuração: Ter em mãos um objeto tecnológico, estar próximo de uma fonte de
energia e se concentrar no símbolo.
Usuário: Erin Parker e Gal
Efeito:
Indouto: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, rola 1d20 de uma perícia cinco vezes,
esses serão os próximos 5 resultados do usuário.
Discente: Ao rolar um d20 de uma perícia cinco vezes, esses serão os próximos 5
resultados do usuário, sendo capaz de reorganizá-los da forma que quiser.
Objeto amaldiçoado
Ritual de Eletrocussão
Símbolo Eletrocussão.png
Esse ritual consiste em produzir energia próxima a você e fazer o alvo começar a
ser eletrocutado de dentro pra fora. Visto pela primeira vez no Episódio 7 de
Desconjuração, sendo usado pelo Diretor da Produção, tendo Rubens como alvo.[24]

Elemento: Energia
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Diretor da Produção
Efeito: O alvo é eletrocutado de dentro para fora, tendo que fazer um teste de
Constituição para resistir.
Ritual de "Onda de Choque"
Esse ritual foi visto pela primeira vez no 7º episódio de Desconjuração sendo
utilizado pelo Diretor, que começa a tremer gerando uma onda de choque que
eletrocuta os seus arredores.[25] Quando Erin tenta transcender novamente no
episódio seguinte utilizando uma pulseira encontrada no corpo do Diretor, ela sofre
os efeitos semelhantes a esse ritual além de uma paralisia temporária.

Elemento: Energia
Conjuração: Desconhecida
Usuários: Diretor da Produção
Efeito: Raios saem do corpo do usuário eletrocutando aqueles ao seu redor.
Ritual de Dissipar Espíritos
Simbolo papel disspair.png
[fn 7]Segurando seu celular em uma mão e com a corrente enrolada em seu outro
braço, Kaiser fecha os olhos, levanta uma mão com a palma pra cima, ele abre seus
olhos que estão brilhando em roxo e abaixa sua mão enquanto diz "Acácia" e várias
flores roxas aparecem caindo sobre seu alvo que começa a se contorcer e fica
paralisado. Ao utilizar esse ritual, o usuário causará um grande dano em entidades
formadas pelo elemento Energia. Caso o alvo não for composto por esse elemento, o
ritual ainda funcionará, mas com menor eficácia.[26]

Elemento: Energia
Conjuração: Focar no símbolo segurando um dispositivo eletrônico funcional com
correntes nos braços.
Usuário: Kaiser
Efeito: Ao gastar 3 Pontos de Ocultismo, Causa 2d10 de dano em entidades formadas
pelo elemento de Energia, e metade deste dano em seres que não forem de Energia.
Objeto amaldiçoado
Ritual de Cinerária
Símbolo Caco de Vidro.png
[fn 8]Após desenhar o Símbolo nas costas de uma de suas polaroides, Kaiser acende
um cigarro e sussurra "Cineraria" e uma névoa começa a sair entre seus dentes
ocupando uma área de 5 metros ao seu redor.[27] Para a realização desse ritual
basta se concentrar em seu símbolo e ao redor do usuário surgirá a névoa do Outro
Lado em um raio de 5 metros fortalecendo outros rituais realizados dentro desse
raio. Quanto mais predominante a neblina se revelar, mais danificada a membrana
estará nesse local.

Elemento: Medo e Energia


Conjuração: Focar no símbolo.
Usuário: Kaiser
Efeito: Ao gastar 6 Pontos de Ocultismo, invoca a névoa do Outro Lado em um raio de
5 metros, dando vantagem em esquiva, furtividade, e melhorias em rituais.
Objeto amaldiçoado
Ritual de Reação

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