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TRAÇOS DE PERSONALIDADE
AÇÃO PROTAGONISTA
CA/DEF
FORÇA
14 6 CAÇA ATUAL
SUCESSOS
O QUE GOSTO
Acrobacia (Des)
2 1 Gus FRACASSOS
Arcanismo (Int)
6 Atletismo (For) TESTES CONTRA A MORTE
INTELIGÊNCIA -2 Atuação (Car)
12 -2
6
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
0 0 Medicina (Sab)
1 Natureza (Int)
CARISMA
0 Percepção (Sab)
-2
7 4
1
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-2 0 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ADEQUADO
(FOR*2)+2 =
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
Glock 19mm - 1
Farda (+2 CA) - 2
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação: Lucas Avila | hxh5erpg@gmail.com
30 1,75 120
IDADE ALTURA PESO
Specter
Pretos Clara Moicano Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
de Elite da Marinha
SÍMBOLO
RENOME/CONQUISTAS
TIPO DE HUNTER
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação:Lucas Avila |hxh5erpg@gmail.com
Domínio de NEN
Princípios Fundamentais Pontos Disponíveis: 3
Pontos Utilizados: 3
Gasto de Aura/Custo: 5%
Tempo de Ativação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
Efeito: Intermediário + 1x/dia adc +6 em
Básico Intermediário Maestria
Intimidação ou Arcanismo/Religião Utilizando REN
sem gastar aura.
Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu
Efeitos: +5% Aura +1 Reação +3 Furtividade (Dano
crítico ao sofrer dano de NEN)
Z E T S U
Efeito: +10% Aura +2 Reação +6 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN) - Criaturas
não inteligentes ignoram sua presença
Meus Hatsus
Alça de Mira NEN Câmara Hostil
Restrições/Condições: 2 Restrições/Condições: 1
1. Você precisa iniciar seu 1º turno em Zetsu (oculto com 1. Empunhar uma arma de fogo de uma mão.
furtividade). Conseguindo entrar em furtividade no
primeiro turno, se cumpre a primeira restrição.
Descrição: Descrição:
Ao disparar o tiro no segundo turno com a ação principal, Empunhando uma arma de fogo de acordo com a condi-
você ganha 1d12 de bonus para somar em seu acerto. ção, aplicar-se NEN de Reforço no tambor para aumentar
Depois do tiro, automaticamente você será detectado. o dado/passo de dano. (Se a arma é 1d6 se torne 1d8 e
etc.)
Domínio de NEN
Princípios Avançados
Gasta-se 30% de aura e pode descobrir qualquer coisa ao alcance de visão com
GYO
IN ou Zetsu, somando 5 nos testes de Investigação / Percepção / Intuição)
ZETSU (Intermediário)
+ Utilizada em outras partes do corpo (Tem efeito parecido com SHU, porém
REN (Maestria) aumentando em atributo.) Gasta-se 30% de aura e aplica-se +3 temporário ao
modificadores de FOR, DES ou CON até o início de seu próximo turno.
Gasta-se 10% de aura para ocultar um item/material em sua posse até seu
próximo turno. Usuários de Emissão utilizam IN à distância com vantagem
IN
(Caso alguém tente descobrir). Todos os outros com Desvantagem se
ZETSU (Intermediário) tentarem ocultar algo à distância. (Caso alguém tente descobrir).
Encontro no dia seguinte: 8h na recepção do andar 126 lembrar de usar EN 1º Nível + Desvantagem em Jogadas de
Ataque (vantagem contra você
também) e Movimento reduzido à
"um prato que se come frio" Vingança? metade (Removida com um descanso
longo. Descanso curto reduz ao 1º
nível de exaustão)
turno.
4ª 3 1 2 5ª 4 2 2
10-12 2 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2
13-15 3 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5
16-20 4 4ª 3 1 2 5ª 4 2 2
27-34 6
3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3
35+ Cálculo
5ª 4 2 2 6ª 5 0 5
4ª 3 1 2 4ª 3 1 2
6ª 5 0 5 5ª 4 2 2