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NOME DO PERSONAGEM

Reforço/Intensificação 3 Soldado Wanderson


Specter CLASSE (CATEGORIA DE NEN) E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutro 370/500 Profissional


RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
AÇÃO PROTAGONISTA
CA/DEF
FORÇA

18 16 4 9 Grosseiro, bruto. - Lealdade é o


seu ponto forte, aos
companheiros e a seu fiel
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.
cachorro de guerra Litt.
4
6
Pontos de Vida Totais 57 SONHO/OBJETIVO
Força
DESTREZA 6 Destreza
57
18 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
O QUE ODEIO
4 0 Sabedoria
-2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14 6 CAÇA ATUAL
SUCESSOS
O QUE GOSTO

Acrobacia (Des)
2 1 Gus FRACASSOS
Arcanismo (Int)
6 Atletismo (For) TESTES CONTRA A MORTE
INTELIGÊNCIA -2 Atuação (Car)

12 -2
6
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

3 Glock 4 1d12 - Balistico Specter utilizava seu


1 História (Int) companheiro Litt em seus
-2 Intimidação (Car) Câmara Hostil 4 1d12+2d8 - Balístico
combates como suporte para
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) atrapalhar os inimigos e também
Companheiro Animal
1
11 2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
para captar recursos

0 0 Medicina (Sab)
1 Natureza (Int)

CARISMA
0 Percepção (Sab)
-2
7 4
1
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-2 0 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

7 Reações (7+SAB) PESO/ESPAÇO


FERRAMENTAS - ESPAÇO

ADEQUADO

(FOR*2)+2 =
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS

Inglês, espanhol e português. 10 -


EQUIPAMENTOS ESPAÇO

Glock 19mm - 1
Farda (+2 CA) - 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação: Lucas Avila | hxh5erpg@gmail.com
30 1,75 120
IDADE ALTURA PESO
Specter
Pretos Clara Moicano Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Seal Team Six - Grupo de Militares NOME

de Elite da Marinha

SÍMBOLO
RENOME/CONQUISTAS

TIPO DE HUNTER
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

Ex militar do grupamento Six


Team Elite, veterano e já
participou de diversas missões
em diferentes lugares do mundo,
de resgate de reféns até missões
em aldeias em lugares remotos
do mundo, onde encontrou
criaturas que o obrigou a usar
mais que habilidades da marinha
e armas de fogo.

Em uma de suas missões mais


importantes de resgate ele
perdeu um grande amigo, Ross, e
desse dia em diante ele jurou
não perder mais amigos em OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

missões, e por isso desobedeceu TESOUROS E OUTROS EQUIPAMENTOS


uma ordem direta do presidente
dos EUA o que causou a sua Insignia Seam Team Six.
expulsão da marinha. Desde Colar da Dulcineia
então, Specter se tornou um
caçador de recompensa vivendo
entre a dúvida de servir ao bem
e se vale a pena servir ao bem.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação:Lucas Avila |hxh5erpg@gmail.com
Domínio de NEN
Princípios Fundamentais Pontos Disponíveis: 3
Pontos Utilizados: 3

) Básico Intermediário Maestria

Gasto de Aura/Custo: 20%


Tempo de Ativação: 1 Reação
Efeito: +1 CA
T E N

Gasto de Aura/Custo: 20%


Tempo de Ativação: 1 Reação
Efeito: +2 CA

Básico Intermediário Maestria


Gasto de Aura/Custo: 20%
Tempo de Ativação: 1 Reação Gasto de Aura/Custo: 5%
Efeito: +5 CA Tempo de Atuvação: 1 Ação Menor
Efeitos: Interação com materiais que possuem
NEN e Proteção contra REN

Gasto de Aura/Custo: 10%


Tempo de Atuvação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
R E N Efeitos: Nível Básico e +3 em Intimidação ou
Arcanismo/Religião Utilizando REN

Gasto de Aura/Custo: 5%
Tempo de Ativação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
Efeito: Intermediário + 1x/dia adc +6 em
Básico Intermediário Maestria
Intimidação ou Arcanismo/Religião Utilizando REN
sem gastar aura.
Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu
Efeitos: +5% Aura +1 Reação +3 Furtividade (Dano
crítico ao sofrer dano de NEN)

Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu


Efeitos: +10% Aura +1 Reação +3 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN)

Tempo de Ativação: 1 Turno em Zetsu

Z E T S U
Efeito: +10% Aura +2 Reação +6 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN) - Criaturas
não inteligentes ignoram sua presença
Meus Hatsus
Alça de Mira NEN Câmara Hostil

Domínio: ( ) Básico ( ) Intermediário ( ) Maestria Domínio: Básico Intermediário Maestria

Categoria: Emissão Categoria: Reforço/Intensificação

Tempo de Ativação: 2 Turno Tempo de Ativação: 1 Ação Principal


Alcance: 30 Metros Linha Reta Alcance: Toque

Custo de Aura em %: 30 Custo de Aura em %: 20

Duração: 1 Ação Principal Duração: Ação Principal

Restrições/Condições: 2 Restrições/Condições: 1

1. Você precisa iniciar seu 1º turno em Zetsu (oculto com 1. Empunhar uma arma de fogo de uma mão.
furtividade). Conseguindo entrar em furtividade no
primeiro turno, se cumpre a primeira restrição.

2. No 2º Turno você libera a aura em formato de linha


com uso de EN (em formato de mira lazer para detectar o
inimigo em sua mira, com 3cm por 3cm de diâmetro da
mira). O alcance momentâneo é 30mts.

Descrição: Descrição:
Ao disparar o tiro no segundo turno com a ação principal, Empunhando uma arma de fogo de acordo com a condi-
você ganha 1d12 de bonus para somar em seu acerto. ção, aplicar-se NEN de Reforço no tambor para aumentar
Depois do tiro, automaticamente você será detectado. o dado/passo de dano. (Se a arma é 1d6 se torne 1d8 e
etc.)
Domínio de NEN
Princípios Avançados

Gasta-se 30% de aura e pode descobrir qualquer coisa ao alcance de visão com
GYO
IN ou Zetsu, somando 5 nos testes de Investigação / Percepção / Intuição)
ZETSU (Intermediário)
+ Utilizada em outras partes do corpo (Tem efeito parecido com SHU, porém
REN (Maestria) aumentando em atributo.) Gasta-se 30% de aura e aplica-se +3 temporário ao
modificadores de FOR, DES ou CON até o início de seu próximo turno.

Gasta-se 10% de aura e 2 reações para 3m (diâmetro) de EN. Caso alguém


EN entre no espaço, é possível realizar um ataque direto como reação sem gastar sua
REN (Intermediário) ação principal. Se múltiplos inimigos estiverem na área, é possível atacar todos
+ uma vez ao custo de um nível de exaustão.
TEN (Básico) Gasta-se +10% de aura e +2 reações para aumentar a cada 3m. Exemplo: 30% de
aura e 6 Reações para um En de 9m (diâmetro)

Gasta-se 10% de aura para ocultar um item/material em sua posse até seu
próximo turno. Usuários de Emissão utilizam IN à distância com vantagem
IN
(Caso alguém tente descobrir). Todos os outros com Desvantagem se
ZETSU (Intermediário) tentarem ocultar algo à distância. (Caso alguém tente descobrir).

Tendo Maestria em Zetsu o custo passa para 5% Aura por turno.

Gasta-se 10% de aura na Ação de ataque ou na Reação preparada e aplica-se


SHU +1 dano/CA ao item e o protege de efeitos físicos como queimar, molhar e etc.
É possível gastar mais aura para aumentar a CA do item ou Dano propor-
TEN (Maestria)
cionalmente. Um Item envolto em Shu apenas pode ser destruído por uma
aura mais fortalecida em Shu

Outras Anotações Exaustão


152 torre
Desvantagem em Testes de
Habilidades e Resistencia (Removida
Bilhete com um descanso curto)
"Case com minha filha" é algo raro..
Número de Telefone desconhecido

Encontro no dia seguinte: 8h na recepção do andar 126 lembrar de usar EN 1º Nível + Desvantagem em Jogadas de
Ataque (vantagem contra você
também) e Movimento reduzido à
"um prato que se come frio" Vingança? metade (Removida com um descanso
longo. Descanso curto reduz ao 1º
nível de exaustão)

2º Nível + Máximo de HP reduzido à


metade pelo dia, movimento se torna
0 (Removida com 1 descanso longo e
Zetsu por 2 dias ou não usar
habilidades de NEN por 1 semana)
Domínio de NEN
Técnicas Avançadas

KEN Declarado em uma ação menor ou


TEN (Maestria)
+ reação, dobra a CA por dois turnos ao
REN (Maestria) custo de 5 reações e 30% de aura

Gasta-se 30% de aura e recebe 3 Reações


KO RYU Grátis. As reações com RYU podem ser usadas
REN (Maestria) TEN (Maestria) para ataques extras.
+ +
ZETSU (Maestria) REN (Maestria) O dano e o dado de dano ainda tem o grau
+ +
aumentado. Escolha uma tabela para aplicar
TEN (Básico) ZETSU (Maestria)
seu RYU confundindo o oponente

Gasta-se 30% de aura e


Bônus Bônus Bônus Bônus
Rodadas Reações Rodadas Reações
triplica o dano, porém CA Ataque CA Ataque
reduz a CA em 80% até
o início do próximo 3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3

turno.
4ª 3 1 2 5ª 4 2 2

Nesse caso específico a 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5


CA pode ficar abaixo de
10. Exemplos: 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2

Bônus Bônus Bônus Bônus


Rodadas Reações Rodadas Reações
CA Ataque CA Ataque
CA CA após
Inicial KO 3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3

10-12 2 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2

13-15 3 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5

16-20 4 4ª 3 1 2 5ª 4 2 2

21-26 5 Bônus Bônus Bônus Bônus


Rodadas Reações Rodadas Reações
CA Ataque CA Ataque

27-34 6
3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3
35+ Cálculo
5ª 4 2 2 6ª 5 0 5

4ª 3 1 2 4ª 3 1 2

6ª 5 0 5 5ª 4 2 2

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