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Angelo Rand Ycaro

Vampiro a justiça carmesim 80 80

12 8 4

+10 +8 +10 +14 10 10

2d10 2d8 2d10 3d10 9

Machadinhas Rápida Vitae=4


2d10 4d10 5 5
21 21

Sede: Vampiros precisam de sangue


para se manter ativos. Isso gera uma
incessante Sede que os faz cometer
perversidades.
Vulnerabilidade a Dano Radiante:
Luz solar ou qualquer fonte de dano
radiante causam dano dobrado em
Vampiros.
Vida Noturna: Vampiros conseguem Alimentação
enxergar até 12 metros na penumbra Descontrolada
como se fosse dia. Para eles, a
escuridão é como se fosse a Decrépito
penumbra para os humanos. Chacina
Sentidos Aguçados: Vampiros Cardápio Seletivo
-Adagas recebem Bônus em testes de (Pessoas miseraveis)
-Lock Pick Percepção para Ouvir ou Observar Domínio Vampírico
-Mascara da tragédia qualquer coisa.
"Boas-vindas". Mestre das Almas
-Armadura de malha Sadismo.
Ouvir a Pulsação

Ficha editável por: Power Master


Grau I. Energia Anímica (Se
um ser pensante morrer vc
pode sugar sua alma e
ganhar +1 de defesa a até 1)

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