Você está na página 1de 1

Sudic (Vampiro)

240
Sangue
Conhecimento

LIVRE # PEGANDO O ARCO-IRIS


15 Sudic pode andar no ar livremente,
2d10 60 solidificando a membrana para funcionar como
apoio a seus pés, sua movimentação no ar é
igual a metade de seu deslocamento normal.
4 10 MOVIMENTO # SANGUE NOBRE
Percepção as Cegas Sudic cobre seu sabre com o próprio
3 10
sangue, gastando imediatamente 10PV, isso
muda o tipo de dano para Sangue e seus
2 10
30
ataques criam agora laminas de sangue que
3 15 voam em direção ao inimigo, mudando o
15 alcance para curto, cada ataque com esse
4 efeito
tira 5PV do vampiro.
270 Balístico, impacto,
COMPLETA # REVIVENDO PEÕES
Perfeito para sua personalidade
10, Sangue e Conhecimento 15 egocêntrica e vaidosa, Sudic pode uma vez por
Morte cena criar portais que chamam uma ,ou mais,
criaturas do outro lado, ele tem um controle
básico sobre elas, podendo ao máximo mandar
elas atacarem e criaturas de energia o
135 atacarão
se estiverem em alcance CaC dele, mas
contanto que elas sejam mais fracas do que
ele, qualquer criatura pode ser invocada, ele
pode chamar mais de uma criatura, contanto
que seus VD não passem de 100 e juntas elas
não ultrapassem o VD do próprio Sudic, ex. 1
Enpap-X, 1 Carniçal, 4 vultos, 1 Anomiático.
3 2 2 4 2 COMPLETA # LOBO MAU
Mudança de Fase que acontece no
final
da vida de Sudic como uma carta na manga.
Ocultismo (Quantidade mínima necessária para mudança
de fase: 35PV) explicação em próxima ficha.
PADRÃO # HEMOFAGIA
Como vampiro, Sudic tem imbuído em
9 6 si a habilidade de chupar sangue e se
regenerar com isso

Sabre Imperial x2 2d20+10 2d12+10 Dano Cortante, crit. 2d12+10*2, cac.

Flechas de Medo 3d20+10 3d6+2d8 dano medo, crit. 3d6+2d8*2, 18m

Você também pode gostar