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Esta Montante +3 foi forjada em Arcádia por Gnomas Este artefato é uma Espada Montante +5, passada de
fabricantes do norte. Uma vez ao dia, a espada pode ser ma- geração em geração dentro do clan Wallace, na Escócia, e foi
nejada apenas com uma das mãos (se, por exemplo, o Usuá- usada pelo comandante William contra as tropas inglesas.
rio estiver montado sobre um cavalo ou outro tipo de mon- A montante pode influenciar o moral de exércitos e
taria), não sofrendo nenhum tipo de penalidade, nem no va- qualquer tropa de até 100 homens que estiver lutando ao
lor de ataque, nem no dano. lado do portador desta espada recebe um bônus de +1 para
A Montante de Shanower também possui os seguintes dano e +10% para defesa.
poderes: é uma arma +5 contra Vampiros Strigoi e.. com um Após a morte de Wallace, a espada passou para o clan
acerto crítico, decepa a cabeça do Vampiro. O poder de dece- McAlister, e foi usada contra os ingleses novamente durante
par funciona apenas contra Vampiros 5trigoi. quase vinte anos. Após a morte de Angus, não se sabe o fim
A espada foi criada especificamente para vingar a mor- que a montante levou.
te da família de Shanower, destroçados por um pequeno
grupo de Vampiros na vila onde residiam quando o Guer-
reiro era ainda uma criança. Shanower foi l:..m dos maiores
caçadores de Vampiros da Inglaterra. Era um Guerreiro hon-
rado e honesto. Praticava sua religião com fervor, sem, no
entanto, permitir que isso afetasse seus companheiros.
Estes navios n ão viajam pela água, m as flutuando aci-
Navio Fenício ma dela . As ondas ainda passam pelo casco do navio, mas
Encontrado somente na região do Mediterrâneo. É este não é mais influenciado pelo mar ou pelos ventos, diri-
apresentado como uma miniatura de um barco fenício, com gindo-se para onde seu capitão ordenar.
cerca de 5 a 10 cm de comprimento que, quando o Persona- a Navio Fantasma pode tornar-se translúcido, junto a
gem diz as palavras de ativação, transforma-se em um barco toda a sua tripulação e qualquer coisa que estiverem carre-
fenício real. O barco pode novamente reverter ao tamanho ga ndo. Desta forma, podem tornar-se praticamente invisí-
reduzido com uma palavra de comando de seu Dono. veis em n evoeiros ou à noite (90% de ch ance).
A velocidade do Navio Fantasma é quase o dobro da
Capacidade (pessoas) 1d10 de um navio normal, pois n ão sofre jnfluência das ondas nem
6 1-5 dos ventos da Terra. Além disto, o navio possui munição
10 6-8 in esgotável e canhões que disparam a até uma vez e meia o
14 9-0 alcance de canhões normais.
Trate os tripulantes do navio como fantasmas, capazes
de interagir com o mundo corporal e espiritua l, e que os
Navio Fantasma Personagens necessitem de armas especia is ou mágicas para
Navios Fantasma são Itens Mágicos muito poderosos acertá-los. O navio também pode entrar e sair de Spiritum
e extremamente raros. Segundo a lenda, uma nau, galeão ou uma vez ao dia, carregando toda a sua tripulação e carga
galera afundada por canhões abençoados por um pa- consigo. Personagens que estejam no navio são transpor ta-
dre católico fica impedido de adentrar aos céus. As dos com a tripulação.
almas de todos os marinheiros que morreram der- Recomendamos que o Mestre desenvol-
rotados por canhões abençoados fica"n:':r.<::::::::-_~r'---~''--=::;;~Ií va toda a história do Navio Fantasma, e
condenados a vagar pelos oceanos _ descreva bem sua tripulação ANTES de
de Spiritum por toda a eternidade. apresentá-los à sua Campanha.
I
Néctar de Valerian Néctar de Zumbi