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ALIADOS

CONJURADOS
As invocações de Final Fantasy
na sua mesa de Tormenta20
e A Lenda de Ghanor

por Bruno Schlatter


e Daniel Duran
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A strais, Eikons, Eidolons, Espers, Guardian Forces,


Primais… Invocações! Poucos elementos são tão
característicos da série Final Fantasy quanto elas.
De todo modo, de posse de um destes cristais, será possível
chamar a criatura para auxiliá-lo em um momento de necessidade. C O MPAN H EIR AS
Como companheira, você convoca a criatura para auxiliá-lo como
C O N JUR AÇ ÃO
Como conjuração, a criatura é chamada para usar uma única

C R I S TA I S D E I N VO CA Ç Ã O um parceiro, e ela ficará no campo de batalha até o fim da cena ou habilidade poderosa e deixa o campo de batalha em seguida.
Ao longo de dezesseis jogos da linha principal, O custo depende do nível do aliado: 6 PM (Iniciante), 10 PM
até ser dispensada com uma ação livre. Cada personagem só pode
além de incontáveis spin-offs, elas adquiriram ter uma invocação companheira no campo de batalha de cada vez.
(Veterano) ou 15 PM (Mestre).
Existem duas formas diferentes de usar um cristal de invoca-
uma personalidade própria, por vezes mais Também é possível fazer o ataque de conjuração de um aliado
ção. A primeira é transformando-o em uma magia: quando um A invocação ocupa um espaço livre adjacente ao personagem que tenha sido chamado como companheiro primeiro; nesse caso,
reconhecíveis que a dos próprios heróis que conjurador sobe de nível, ele pode trocar uma de suas magias de acordo com o tamanho da criatura (veja a seção Tamanho do depois de usar o seu poder máximo, ele será automaticamente
deveriam ajudar. recebidas pela capacidade de invocar uma criatura cujo cristal de Capítulo Um – Construção de Personagens de Tormenta20 e A dispensado. No entanto, você não pode fazer uma conjuração de
Com esta matéria, você poderá usá-las também em Tormenta20 invocação ele possua. O círculo de magia mais alto disponível ao Lenda de Ghanor), se deslocando em conjunto com o invocador. uma invocação enquanto tem outra invocada como companheira.
e A Lenda de Ghanor RPG! conjurador determinará o poder da invocação: para 1º círculo, Ela não atenderá ao chamado em uma área que não ofereça espaço Diferente de uma invocação companheira, a conjuração não
será Iniciante; 3º círculo, Veterana; e 5º círculo, Mestre. suficiente. Segue as mesmas regras de uma criatura invocada pela é restrita pelo espaço disponível: ela é magicamente capaz de

ALI ADO S C ONJU RA D OS magia Conjurar Monstro, mas não realiza outras ações além das se manifestar em qualquer lugar, seja em um campo de batalha
Um conjurador que invoque aliados a partir de magia é cha- ao ar livre, seja em um corredor estreito de masmorra. É a
habilidades especiais descritas adiante.
mado Invocador. Ele não recebe o bônus passivo da criatura, mas mágica de Final Fantasy!
Nos muitos mundos da série Final Fantasy, são comuns seres tem a vantagem de utilizar seu atributo-chave para magias para Possui PV de acordo com o seu tamanho (aumente em 50% para
que sustentam grande poder e o emprestam a heróis que se mos- uma criatura Veterana, ou multiplique por 2 para uma Mestra),
calcular a CD das habilidades da criatura, e também pode utilizar
trem dignos de recebê-lo. Podem ser avatares divinos, espíritos e, quando seus ataques causam dano de algum tipo de energia, é
poderes que reduzem o custo em PM ou aumentam o dano e a
elementais, guardiões da natureza, ou, algumas vezes, apenas imune a danos do mesmo tipo e vulnerável ao tipo oposto, de
criaturas extremamente poderosas, como construtos místicos e CD de magias para melhorar as invocações. Não há limite de
cristais que o personagem pode transformar, exceto pelo número acordo com os pares: ácido/elétrico, fogo/frio e luz/trevas.
dragões ancestrais.
Caso o invocador fique inconsciente, a criatura invocada
de magias que quiser trocar.
Adquirir um desses aliados não é uma tarefa corriqueira, que desaparece independente de quantos PV ainda tenha.
você faz no espaço entre aventuras. Deve ser um tesouro con- A segunda forma de usar um cristal de invocação é equipá-lo.
quistado em campanha, após um desafio que o prove digno de Chamar a criatura como companheira não custa PM, mas
O cristal passa a contar como um item vestido mas concede seu
tê-lo como parceiro. Algumas vezes, será necessário vencê-lo em cada uso das suas habilidades custa 1 PM (Iniciante),
bônus passivo e permite que o usuário invoque a criatura mesmo
combate – os mais orgulhosos, principalmente, tendem a ceder 3 PM (Veterano) ou 6 PM (Mestre). Você pode
sem ser um conjurador. Como alternativa, você pode incrustá-lo
seus poderes apenas a quem for forte o bastante para derrotá-lo, usar os poderes dos níveis inferiores, para
em uma arma ou armadura; nesse caso, ele conta como uma
ou ao seu portador anterior. Outros podem exigir provações poupar energias. Normalmente, usar
modificação de item superior, com custo equivalente. Ele pode
diferentes, como a resolução de um enigma, a busca de um item o poder de um aliado invocado usa
perdido, o cumprimento de uma missão, ou algum tipo de prova ser ativado quando o personagem estiver empunhando a arma uma ação de movimento, mas alguns
da sua orientação moral e ética. ou vestindo a armadura. Cada item pode ter apenas um cristal podem ser ações livres ou reações.
de invocação. Independente da ação, um perso-
A aliança ou pacto normalmente será selado com uma joia que con-
tém a essência da criatura, e cuja simples posse já altera Alguém que invoque aliados desta forma, sem trans- nagem só pode usar um benefício
o usuário, fortalecendo-o com a energia que provém do formá-los em magias, é chamado de Dominante. Nesse de aliado conjurado por rodada.
aliado. Às vezes chamada magicita, parece uma pedra caso, o nível de parceiro da invocação é ajustado de
preciosa comum, como uma safira ou rubi. Podemos acordo com o do personagem: do 1º ao 8º nível, são
chamá-la genericamente de cristal de invocação. Iniciantes; do 9º ao 16º, Veteranas; e a partir do 17°,
Cada cristal ocupa 0,5 espaço. Embora seja Mestres. CDs de resistência serão calculadas a partir
raro, é possível que um cristal de invocação seja do seu Carisma.
encontrado como um tesouro comum, guardado
por uma criatura poderosa ou em um local de Em qualquer dos casos, fazer a invocação usa uma
difícil acesso. Nesses casos, apenas libertar a ação completa, e pode ser de dois tipos, à escolha do
criatura pode ser o suficiente para conquis- invocador: companheira ou conjuração. Cada criatura
só atende ao chamado do invocador uma vez por combate
PHOENIX:
tar a sua confiança, e tornar o personagem
A LENDÁRIA AVE FLAMEJANTE
capaz de invocá-la. ou cena, independente do tipo de invocação escolhida.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

I NVO CA Ç ÕE S Bahamut Carbuncle Cavaleiros da


Távola Redonda
Alexander O rei dos dragões é um aliado difícil de conquistar, mas cuja ajuda
é inestimável. Ele pode carregá-lo em voo pelo campo de batalha,
Uma pequena criatura senciente com uma enorme joia
vermelha incrustada na testa. Seu brilho protege os aliados e
e seu poderoso Mega Flare é uma arma de destruição em massa. pode rebater magias de volta contra quem os conjurou. O lendário Rei Arthur e seus doze cavaleiros são uma força
Esta gigantesca fortaleza móvel foi possuída pelo espírito de colossal, que apoiam os ataques do conjurador e podem fazer
Passivo. For +1, Car +1. Passivo. Sab +2. uma sequência de golpes devastadores contra os inimigos.
um avatar divino, que a permite atacar os inimigos do conju- Tamanho. Enorme.
rador com pilares de luz sagrada. Tamanho. Pequeno. Passivo. For +1, Con +1.
Companheiro. Iniciante: você pode gastar 1 PM para receber
Passivo. Con +1, Sab +1. deslocamento de voo 12m por uma rodada e pode gastar uma Companheiro. Iniciante: uma vez por rodada, quando você ou Tamanho. Colossal.
ação de movimento e 1 PM para causar 3d8 pontos de dano de um aliado em alcance curto faz um teste de resistência, você
Tamanho. Colossal. pode gastar uma reação para conceder um bônus de +2 a esse Companheiro. Iniciante: uma vez por rodada, você recebe +1d6
corte em um alvo em alcance curto (Reflexos reduz à metade).
Companheiro. Iniciante: você pode gastar uma ação de movi- teste. Veterano: como acima, mas o bônus aumenta para +5 e em uma rolagem de dano, e essa rolagem ignora até 5 pontos
Veterano: como acima, mas o deslocamento de voo aumenta
mento para causar 4d6 pontos de dano de luz em um alvo em para 15m e, você pode também gastar uma ação de movimento o alvo pode rolar dois dados e usar o melhor resultado. Mestre: de RD do alvo (exceto resistência específica a corte). Veterano:
alcance curto (Reflexos reduz à metade). Mortos-vivos sofrem e 2 PM para causar 6d8 pontos de dano de corte em um alvo em como acima, mas essa habilidade pode ser usada duas vezes aumenta para +3d6. Mestre: aumenta para +6d6 e ignora até
50% a mais de dano desse efeito.Veterano: como acima, mas alcance curto (Reflexos reduz à metade). Mestre: como acima, por rodada e seu alcance aumenta para médio. 10 pontos de RD, exceto se for específica a corte.
o dano aumenta para 8d6, o alcance aumenta para médio e mas o deslocamento de voo aumenta para 18m e, você pode Conjuração: Final Definitivo. Iniciante: causa 6d6 pontos de dano
também gastar uma ação de movimento e 4 PM para causar
Conjuração: Luz Rubi. Iniciante: um número qualquer de criatu-
o alvo fica ofuscado se falhar no teste de Reflexos). Mestre: ras a sua escolha em alcance curto recebe resistência a magia +2 de corte em todas as criaturas em um cone de 12m (Reflexos
como acima, mas o dano aumenta para 16d6, o alcance 12d8 pontos de dano de corte em um alvo em alcance curto
(Reflexos reduz à metade). até o fim da cena. Se uma criatura sob este efeito passar em um reduz à metade). Esse dano ignora até 5 pontos de RD, exceto
aumenta para longo e o efeito atinge todas as criaturas em teste de resistência contra uma magia por 10 ou mais, ou rolar
uma esfera de 3m. Conjuração: Mega Flare. Iniciante: causa 6d8 pontos de dano de RD específica contra corte. Veterano: como acima, mas o dano
essência em todas as criaturas em uma linha de 9m (Reflexos um 20 natural, pode gastar uma reação para refletir o efeito da aumenta para 12d6 e a área se torna um cone de 15m. Mestre:
Conjuração: Julgamento Divino. Iniciante: criaturas em uma reduz à metade). Veterano: como acima, mas o dano aumenta magia contra sua origem (demais alvos permanecem afetados).
como acima, mas o dano aumenta para 25d6, a área se torna
esfera com 3m de raio em alcance médio sofre 6d6 pontos para 10d8 em uma linha de 12m. Alternativamente, você pode Veterano: como acima, mas a resistência a magia aumenta
de dano de luz e ficam ofuscadas por uma rodada (Ref reduz um cone de 18m e o dano ignora até 10 pontos de RD, exceto
gastar uma ação completa para concentrar o poder e, na pró- para +5. Mestre: como acima, mas uma criatura afetada pode
à metade e evita a condição). Mortos-vivos sofrem 50% de RD específica contra corte.
xima rodada, transformar o ataque em Giga Flare, que muda o refletir o efeito de uma magia se passar no teste de resistência
dano a mais. Veterano: como acima, mas o dano aumenta dado de dano para d10 e a amplia a largura da linha para 4,5m. por 5 ou mais.
para 12d6, o alcance aumenta para longo e a área aumenta Mestre: como acima, mas o dano aumenta para 20d8 em uma
para uma esfera com 4,5m de raio. Mestre: como acima, mas linha de 15m. Alternativamente, quando usa Giga Flare você
o dano aumenta para 25d6 e a área aumenta para uma esfera pode gastar uma segunda ação completa no turno seguinte
com 6m de raio. para transformar o ataque em Tera Flare, que muda o dado de
dano para d12 e amplia a largura da linha para 7,5m.

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A D A P TA Ç Ã O

Ifrit Leviathan

Passivo. Passivo.
Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro.

Diabolos Garuda
Conjuração:

Conjuração:
Passivo. Passivo.
Mestre:
Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro.

Conjuração:
Conjuração:

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Odin Phoenix Ramuh Sílfides

Passivo. Passivo. Passivo. Passivo.


Tamanho. Tamanho. Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro. Companheiro. Companheiro. Iniciante:

Mestre:

Conjuração: Conjuração:

Conjuração: Conjuração: Iniciante:

Especial:

ODIN:
SEMPRE NO CORAÇÃO DA BATALHA

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Shiva Titan K W EH ! Como treinar seu chocobo


Não são só criaturas titânicas que se aliam aos heróis de Final
Fantasy! O chocobo é um dos mascotes mais icônicos da série,
desde Final Fantasy 2 de 1988. São velozes e, por isso, valorizados
como montaria; também podem se defender e ajudar seu cava-
Passivo. Passivo.
leiro em combate com chutes violentos. Fazendas de criação de
Tamanho. Tamanho. chocobos usam diversas técnicas para procriá-los e gerar espécies
Companheiro. Companheiro. diferentes, com características e capacidades únicas. Algumas Novo Equipamento de Aventura:
podem até mesmo voar!

Mestre:
Chocobo ND 1/2
Conjuração: Animal Chocobo Amarelo
Iniciativa
Veterano:
Defesa
Pontos
Conjuração:
Deslocamento
Ataques Iniciante:
For 1 Des 4 Con 1 Int -2 Sab 1 Car 2
Tesouro

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Chocobo Azul Chocobo Branco Chocobo Gordo Chocobo Preto

Iniciante: Iniciante:

Iniciante:
Iniciante:

Chocobo Verde
Chocobo Prateado
Chocobo Dourado Iniciante:
CHOCOBOS:
DE TODAS AS CORES
Iniciante:
E TAMANHOS

Iniciante:
Chocobo Vermelho

Mestre: Iniciante:

Mestre:

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