Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CONJURADOS
As invocações de Final Fantasy
na sua mesa de Tormenta20
e A Lenda de Ghanor
C R I S TA I S D E I N VO CA Ç Ã O um parceiro, e ela ficará no campo de batalha até o fim da cena ou habilidade poderosa e deixa o campo de batalha em seguida.
Ao longo de dezesseis jogos da linha principal, O custo depende do nível do aliado: 6 PM (Iniciante), 10 PM
até ser dispensada com uma ação livre. Cada personagem só pode
além de incontáveis spin-offs, elas adquiriram ter uma invocação companheira no campo de batalha de cada vez.
(Veterano) ou 15 PM (Mestre).
Existem duas formas diferentes de usar um cristal de invoca-
uma personalidade própria, por vezes mais Também é possível fazer o ataque de conjuração de um aliado
ção. A primeira é transformando-o em uma magia: quando um A invocação ocupa um espaço livre adjacente ao personagem que tenha sido chamado como companheiro primeiro; nesse caso,
reconhecíveis que a dos próprios heróis que conjurador sobe de nível, ele pode trocar uma de suas magias de acordo com o tamanho da criatura (veja a seção Tamanho do depois de usar o seu poder máximo, ele será automaticamente
deveriam ajudar. recebidas pela capacidade de invocar uma criatura cujo cristal de Capítulo Um – Construção de Personagens de Tormenta20 e A dispensado. No entanto, você não pode fazer uma conjuração de
Com esta matéria, você poderá usá-las também em Tormenta20 invocação ele possua. O círculo de magia mais alto disponível ao Lenda de Ghanor), se deslocando em conjunto com o invocador. uma invocação enquanto tem outra invocada como companheira.
e A Lenda de Ghanor RPG! conjurador determinará o poder da invocação: para 1º círculo, Ela não atenderá ao chamado em uma área que não ofereça espaço Diferente de uma invocação companheira, a conjuração não
será Iniciante; 3º círculo, Veterana; e 5º círculo, Mestre. suficiente. Segue as mesmas regras de uma criatura invocada pela é restrita pelo espaço disponível: ela é magicamente capaz de
ALI ADO S C ONJU RA D OS magia Conjurar Monstro, mas não realiza outras ações além das se manifestar em qualquer lugar, seja em um campo de batalha
Um conjurador que invoque aliados a partir de magia é cha- ao ar livre, seja em um corredor estreito de masmorra. É a
habilidades especiais descritas adiante.
mado Invocador. Ele não recebe o bônus passivo da criatura, mas mágica de Final Fantasy!
Nos muitos mundos da série Final Fantasy, são comuns seres tem a vantagem de utilizar seu atributo-chave para magias para Possui PV de acordo com o seu tamanho (aumente em 50% para
que sustentam grande poder e o emprestam a heróis que se mos- uma criatura Veterana, ou multiplique por 2 para uma Mestra),
calcular a CD das habilidades da criatura, e também pode utilizar
trem dignos de recebê-lo. Podem ser avatares divinos, espíritos e, quando seus ataques causam dano de algum tipo de energia, é
poderes que reduzem o custo em PM ou aumentam o dano e a
elementais, guardiões da natureza, ou, algumas vezes, apenas imune a danos do mesmo tipo e vulnerável ao tipo oposto, de
criaturas extremamente poderosas, como construtos místicos e CD de magias para melhorar as invocações. Não há limite de
cristais que o personagem pode transformar, exceto pelo número acordo com os pares: ácido/elétrico, fogo/frio e luz/trevas.
dragões ancestrais.
Caso o invocador fique inconsciente, a criatura invocada
de magias que quiser trocar.
Adquirir um desses aliados não é uma tarefa corriqueira, que desaparece independente de quantos PV ainda tenha.
você faz no espaço entre aventuras. Deve ser um tesouro con- A segunda forma de usar um cristal de invocação é equipá-lo.
quistado em campanha, após um desafio que o prove digno de Chamar a criatura como companheira não custa PM, mas
O cristal passa a contar como um item vestido mas concede seu
tê-lo como parceiro. Algumas vezes, será necessário vencê-lo em cada uso das suas habilidades custa 1 PM (Iniciante),
bônus passivo e permite que o usuário invoque a criatura mesmo
combate – os mais orgulhosos, principalmente, tendem a ceder 3 PM (Veterano) ou 6 PM (Mestre). Você pode
sem ser um conjurador. Como alternativa, você pode incrustá-lo
seus poderes apenas a quem for forte o bastante para derrotá-lo, usar os poderes dos níveis inferiores, para
em uma arma ou armadura; nesse caso, ele conta como uma
ou ao seu portador anterior. Outros podem exigir provações poupar energias. Normalmente, usar
modificação de item superior, com custo equivalente. Ele pode
diferentes, como a resolução de um enigma, a busca de um item o poder de um aliado invocado usa
perdido, o cumprimento de uma missão, ou algum tipo de prova ser ativado quando o personagem estiver empunhando a arma uma ação de movimento, mas alguns
da sua orientação moral e ética. ou vestindo a armadura. Cada item pode ter apenas um cristal podem ser ações livres ou reações.
de invocação. Independente da ação, um perso-
A aliança ou pacto normalmente será selado com uma joia que con-
tém a essência da criatura, e cuja simples posse já altera Alguém que invoque aliados desta forma, sem trans- nagem só pode usar um benefício
o usuário, fortalecendo-o com a energia que provém do formá-los em magias, é chamado de Dominante. Nesse de aliado conjurado por rodada.
aliado. Às vezes chamada magicita, parece uma pedra caso, o nível de parceiro da invocação é ajustado de
preciosa comum, como uma safira ou rubi. Podemos acordo com o do personagem: do 1º ao 8º nível, são
chamá-la genericamente de cristal de invocação. Iniciantes; do 9º ao 16º, Veteranas; e a partir do 17°,
Cada cristal ocupa 0,5 espaço. Embora seja Mestres. CDs de resistência serão calculadas a partir
raro, é possível que um cristal de invocação seja do seu Carisma.
encontrado como um tesouro comum, guardado
por uma criatura poderosa ou em um local de Em qualquer dos casos, fazer a invocação usa uma
difícil acesso. Nesses casos, apenas libertar a ação completa, e pode ser de dois tipos, à escolha do
criatura pode ser o suficiente para conquis- invocador: companheira ou conjuração. Cada criatura
só atende ao chamado do invocador uma vez por combate
PHOENIX:
tar a sua confiança, e tornar o personagem
A LENDÁRIA AVE FLAMEJANTE
capaz de invocá-la. ou cena, independente do tipo de invocação escolhida.
30 31
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
32 33
A D A P TA Ç Ã O
Ifrit Leviathan
Passivo. Passivo.
Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro.
Diabolos Garuda
Conjuração:
Conjuração:
Passivo. Passivo.
Mestre:
Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro.
Conjuração:
Conjuração:
34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
Mestre:
Conjuração: Conjuração:
Especial:
ODIN:
SEMPRE NO CORAÇÃO DA BATALHA
36 37
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
Mestre:
Chocobo ND 1/2
Conjuração: Animal Chocobo Amarelo
Iniciativa
Veterano:
Defesa
Pontos
Conjuração:
Deslocamento
Ataques Iniciante:
For 1 Des 4 Con 1 Int -2 Sab 1 Car 2
Tesouro
38 39
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
Iniciante: Iniciante:
Iniciante:
Iniciante:
Chocobo Verde
Chocobo Prateado
Chocobo Dourado Iniciante:
CHOCOBOS:
DE TODAS AS CORES
Iniciante:
E TAMANHOS
Iniciante:
Chocobo Vermelho
Mestre: Iniciante:
Mestre:
40 41