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Dragons
Uma breve introdução ao grande marco ‘geek’
Vinícius C. S. Munhoz
Prof. Rafael de Almeida Brochado
Sumário
● Introdução
○ D&D um fenômeno cultural
● O jogo
○ Narrativa
○ Mecânicas
● Raças
● Classes
○ Marciais
○ Conjuradores
○ Híbridos
● Livros
● Conclusão
● Referências bibliográficas
● Agradecimentos
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D&D: Um fenômeno
cultural
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Introdução
Dungeons and dragons- comumente abreviado como D&D- é um RPG (do inglês: Role Playing Game, “jogo
de interpretar papéis”) de mesa que marcou e ainda marca várias gerações sendo um símbolo da cultura ‘geek’ e
uma grande influência na cultura ‘pop’, tendo sua ponta de participação nas mais diversas mídias.
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introdução
Tendo em vista a proposta dada pelo professor gostaria de aproveitar esta liberdade apresentar aos
espectadores algo que tangencia vários pontos do tão vasto leque da cultura ‘geek’.
Ao escolher esse tema busco introduzir este jogo tão influente mesmo que em nível superficial para pessoas
que possam acabar se interessando por esse universo imaginativo tão inspirador.
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O JOgo
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Narrativa
O jogo segue uma progressão apoiada nesses passos
1. Narração
2. Ações
3. Consequências
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Narração
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Narração
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Ações
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Consequências
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Os três pilares da aventura
1. Exploração
2. Interação social
3. Combate
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mecânicas
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atributos
Físicos Mentais
● Força • Inteligência
● destreza • Sabedoria
● constituição • carisma
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perícias
Sabedoria Inteligência
carisma
-adestrar animais -arcanismo
-Atuação
-intuição -história
-enganação -medicina -investigação
-persuasão -percepção -natureza
-intimidação -sobrevivência -religião
Força Destreza
-atletismo -acrobacia
-furtividade
-prestidigitação
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mecânicas
Modificadores circunstanciais
Em certos momentos do jogo é possível que a condição na
qual o personagem se encontra influencie mecanicamente as
ações
● Penalidades
● Vantagem
● desvantagem
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mecânicas
Ações
Padrão Movimento
Bônus
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Raças
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raças
50+ Raças totais
Divididas em mais de 15 livros
X raças ‘Homebrew’
Espalhadas pela internet
9 Raças
Presentes desde o início da edição
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Anões
Traços raciais
● +2 constituição
● IDADE: 350 ANOS
● TAMANHO: 1,20 A 1,50 m
● Deslocamento: 7,5 m
● VISÃO NO ESCURO: 18 m
● RESILIÊNCIA ANÃ: vantagem contra venenos
● TREINAMENTO ANÃO: Machados e martelos
● PROFICIÊNCIA COM FERRAMENTAS: ferreiro, cervejeiro, pedreiro
● ESPECIALIZAÇÃO EM ROCHAS: testes de história sobre rochas
● IDIOMAS: comum, anão
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Sub-raças
+1 sabedoria +2 força
Tenacidade anã: 1 ponto de vida extra Treinamento anão com armaduras:
por nível proficiência em armaduras leves e médias
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Elfos
Traços raciais
● +2 destreza
● IDADE: 750 anos
● TAMANHO: 1,50 a 1,80 m
● DESLOCAMENTO: 9 m
● VISÃO NO escuro: 18 m
● Sentidos aguçados: proficiência em percepção
● Ancestral feérico: resistência a “enfeitiçar”, imune a sono mágico
● transe: descanso rápido
● IDIOMAS: comum, élfico
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Sub-raças
drow
+1 carisma
Treinamento drow: rapieiras, espadas curtas, bestas de mão
‘darkvision’ superior: 36m
Sensibilidade a luz solar: desvantagem percepção
Magia drow: globos de luz, fogo das fadas, escuridão
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Halflings
Traços raciais
● +2 destreza
● Idade: 150 anos
● Tamanho: 90 cm
● Deslocamento: 7,5 m
● Sortudo: pode refazer rolagens quando falha
● Bravura: vantagem contra “amedrontado”
● Agilidade halfling: pode se mover por espaços ocupados
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Sub-raças
+1 carisma +1 constituição
Furtividade natural: pode se esconder Resiliência dos robustos: vantagem
atrás de criaturas contra venenos
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Humanos
Traços raciais
● +1 em todos atributos
● Idade: por volta de um século
● Tamanho: 1,50 a 1,80 m
● Deslocamento: 9 m
● Idiomas: comum, mais um idioma adicional
Variante
● +1 em dois atributos
● Perícia: Proficiência em uma perícia
● Talento: um talento a sua escolha
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draconatos
Traços raciais
● +2 força; +1 carisma
● Idade: 80 anos
● tamanho: >1,80 m
● Deslocamento: 9 m
● Ancestral dracônico
● Idiomas: comum, dracônico
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gnomos
Traços raciais
● +2 inteligência
● Idade: 350 a 500 anos
● Tamanho: 90 cm a 1,20 m
● Visão no escuro: 18 m
● Esperteza gnômica: vantagem em resistência de atributos mentais
● Deslocamento: 7,5 m
● Idiomas: comum, gnômico
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Sub-raças
+1 destreza +1 constituição
Ilusionista nato: ilusão menor Conhecimento de artífice: especialização
Falar com bestas pequenas em mecanismos
engenhoqueiro
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Meio-elfos
Traços raciais
● +2 carisma; +1 em dois atributos
● Idade: 180 anos
● Tamanho: 1,50 a 1,80 m
● Deslocamento: 9 m
● Visão no escuro: 18 m
● Ancestral feérico: resistência a “enfeitiçar”, imune a sono mágico
● Versatilidade em perícia: proficiência em duas perícias extras
● Idiomas: comum, élfico, mais um idioma adicional
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Meio-orcs
Traços raciais
● +2 constituição; +1 força
● idade: 75 anos
● Tamanho: 1,80 a 2,10 m
● Deslocamento: 9 m
● Visão no escuro: 18 m
● Ameaçador: proficiência em intimidação
● Resistência implacável: volta a 1 ponto de vida
● Ataques selvagens: crítico adicional
● Idiomas: comum, orc
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tieflings
Traços raciais
● +2; carisma; +1 inteligência
● Idade: por volta de um século
● Tamanho: 1,50 a 1,80 m
● Deslocamento: 9 m
● Visão no escuro: 18 m
● Resistência infernal: resistência a dano de fogo
● Legado infernal: taumaturgia, repreensão infernal, escuridão
● Idiomas: comum, infernal
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classes
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Marciais
Bárbaro Ladino
• fúria • Especialização
• D12 • D8
• força • Furtividade
Guerreiro Monge
• Versatilidade marcial • Artes marciais
• D10 • D8
• Ataque extra • Ki
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conjuradores
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Híbridos
Paladino Patrulheiro
• Juramento • Guerreiro da natureza
• D10 • D10
• Destruição divina • Caçador especializado
Artífice
• Engenheiros mágicos
• D8
• infusões
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livros
37
livros
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39
fundamentais
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conclusão
Essa apresentação trazia a proposta de dar uma introdução básica ao mundo de ‘Dungeons & Dragons’, devido ao
tempo reduzido não foi possível cobrir todos os temas nem se aprofundar muito nas mecânicas e regras mais
avançadas, porém os tópicos que costumam ser mais atrativos bem como as mecânicas mais simples estão aqui
descritos, espero que pelo menos um pouco de interesse tenha sido desperto no público após conhecer um pouco
mais sobre esse jogo
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Referências
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referências
GYGAX, G.; ARNESON, D.. Dungeons & Dragons. 5ª edição. Renton, USA: Wizards of the Coast, 2014.
RPGBOT. Classes. Disponível em: https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/ acesso em: 25 out. 2022
RPGBOT. Races. Disponível em: https://rpgbot.net/dnd5/characters/races/ acesso em: 25 out. 2022
WIKIDOT. Lineage: Elf-drow. Dispinível em: http://dnd5e.wikidot.com/lineage:elf-drow acesso em: 26 out. 2022
RPGBOT. Abbreviations. Disponível em: https://rpgbot.net/dnd5/abbreviations/ acesso em: 26 out. 2022
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referências
Imagens
Imagem 15. Fonte: https://d2r9epyceweg5n.cloudfront.net/stores/001/785/786/products/10104797361-18b9e90cf1-
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B085S6W8PZ/ref=sr_1_1?
keywords=players+handbook+dnd&qid=1666737962&qu=eyJxc2MiOiIwLjgxIiwicXNhIjoiMC45NSIsInFzcCI6IjAuMDAifQ
%3D%3D&s=toys&sprefix=players+hand%2Ctoys%2C214&sr=1-1&ufe=app_do%3Aamzn1.fos.6121c6c4-c969-43ae-
92f7-cc248fc6181d (acesso em: 25 out. 2022)
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Imagem 10. Fonte: https://www.dndbeyond.com/marketplace/sourcebooks/xanathars-guide-to-everything. Acesso em: 25
out. 2022) 44
agradecimentos
Gianluca
Formação Fireball
Game Chinchila
Maré Geek
Profº Rafael
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