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#Wesley - Alves - 100034559 - jotunraivoso@gmail.

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Criação de Personagem
Personagens neste jogo são crianças e adolescentes que de
alguma forma (andando em um trem fantasma em um
parque de diversões estranho, sendo sugados para dentro de
um livro velho e misterioso, passando por uma porta muito
pequena em uma casa abandonada e assustadora) entraram
em um mundo fantástico de aventuras. Lá eles são recebidos
por um Mentor enigmático que presenteou cada um com um Perdido no Mundo da Fantasia é um jogo de aventura onde os
poderoso Artefato mágico, e agora eles buscam um caminho jogadores assumem o papel de crianças do nosso mundo que
de volta para casa. foram transportadas magicamente para um mundo de fantasia
com magia e monstros. Eles agora devem tentar
desesperadamente voltar para casa. Mas eles também receberam
Para criar tais personagens neste jogo, os jogadores devem esses artefatos surpreendentes de um Mentor misterioso. Estes os
seguir 3 passos muito simples: tornam muito poderosos, mas os forçam a escolher entre ir para
• Dê-lhes um Nome e um Conceito casa ou ficar para ajudar os nativos com seus muitos problemas.
• Estabeleça 4 Traços
• Criar um Artefato

Nome e Conceito
Quem é o personagem? O que o define? O que ele faz? Isto
deve determinar todos esses detalhes em uma pequena frase
como "Alice, a Espoleta das Olimpíadas de Matemática" ou
"Daniel, o Engraçadinho Nerd dos Quadrinhos". Um
Conceito pode ser usado da mesma forma que um Traço
para obter modificadores em um Teste de Resolução, mas
nunca é perdido.

Traços
Cada personagem tem 4 Traços que determinam no que eles
são bons, que itens possuem ou qualquer outra vantagem que
geralmente têm à sua disposição. Para criar uma característica,
descreva um dos seguintes itens em uma frase curta (os Um Micro-RPG sobre
Mentores podem permitir outros tipos de características): crianças presas em um
• Uma qualidade como Forte, Resistente, Ágil,
Determinado, Franco, Engraçado. Mundo de Fantasia
• Um objeto como lanterna, capacete, corda, bola de futebol. empunhando Artefatos
• Um companheiro como um unicórnio bebê, um macaco Mágicos
com botas, o m gato ninja.
• Um treinamento, profissão ou conhecimento, como Escrito por:
“Bom em Matemática”, “Fã de História”, “Trabalhou Diogo Nogueira
no Supermercado”, “Leu todos os Livros de Fantasia”. Editado por:
• Um relacionamento com outro personagem como “Eu James M. Spahn
sempre protejo o Alan”, “Eu quero impressionar a
Jessica”, “Eu devo uma a Cynthia”. Layout por:
Diogo Nogueira Criado por
Artefato Traduzido por:
Cada personagem recebeu um Artefato mágico capaz de Roberto “Necrobeto” Barreto Miyoshi Moreira
Diogo Nogueira
feitos incríveis do Mentor quando chegaram ao mundo da Ilustrações por:
fantasia. Eles não sabem tudo o que podem fazer com os Dean Spencer, Daniel Comerci e Diogo Nogueira
objetos, e os jogadores podem inventar seus poderes e esticar
os limites do que conseguem fazer durante o jogo. Na criação
do personagem, no entanto, eles devem criá-lo com uma Este jogo é publicado sob a licença Attribution-ShareAlike 4.0
ideia aproximada do que ele faz. Eles escreverão uma frase Internacional (CC BY-SA 4.0), exceto para as artes e layout
descrevendo-os um pouco como “Escudo de Proteção”, utilizados no mesmo.
“Corda Viva”, “Lanterna de Controle da Luz”, “Elmo
Magnífico de Influência” ou algo semelhante.

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Regras do jogo Combate Aventuras


Quando surge uma situação em que o resultado é incerto e Em um mundo de fantasia, monstros estão por toda parte. Assim, Um jogador assumirá o papel do Mentor, sendo
interessante, é feito um Teste de Resolução. Os personagens um combate acontecerá mais cedo ou mais tarde. Em termos de responsável por ser o árbitro do jogo e a figura que guia os
atuantes jogam um D6 (adicionando os modificadores jogo, ele é resolvido como qualquer outra coisa, com os personagens no mundo de fantasia, bem como
apropriados) e o Mentor joga outro D6 (também com os participantes declarando o que estão fazendo e comparando seus misteriosamente apresentar-lhes oportunidades para
modificadores aplicáveis). Quem obter o maior resultado narra Testes de Resolução. Cada teste de personagem é comparado a aventuras e caminhos para casa. Cada aventura deve
como a cena é resolvida. Um empate indica um sucesso parcial outro teste de personagem ou ao teste de um Oponente para envolver uma oportunidade ou um boato relacionado a
e tanto os jogadores como o Mentor explicam como a cena é determinar o que acontece. Isto significa que, às vezes, será voltar ao mundo real, mas também oferecer amplas
resolvida. Além disso, se o resultado do jogador for menor que vantajoso para os jogadores Ajudarem uns aos outros. oportunidades para eles serem heróis e optar por ajudar os
o do Mentor, ele ganhará um Marcador de Adversidade. Em combate, o participante que obtiver o maior resultado no teste necessitados. O mundo da fantasia está cheio de perigos e
narra o que acontece naquele momento e determina qual dos os Artefatos dos personagens fazem deles os heróis que
Traços do participante adversário será temporariamente perdido. este mundo precisa.
Modificadores
Em um empate, eles têm que entrar em um acordo e cada um
Os modificadores adicionam +1 ao resultado do D6 e ajudam perde temporariamente um Traço escolhido por eles mesmos.
os personagens ou seus oponentes a obter o que desejam em Oponentes & Obstáculos
cada cena. Eles podem vir de várias fontes, conforme O Mentor é responsável por apresentar desafios aos
enumerados abaixo: jogadores, seja na forma de Oponentes ou Obstáculos.
• De um Traço pertinente à situação. Recuperação Ambos funcionam de forma semelhante. Eles possuem
Traços (como personagens) que os tornam mais propensos
• Do gasto de um Marcador de Adversidade. Se os personagens tiverem tempo suficiente e um lugar seguro a se opor às crianças ou tornar sua vida difícil. A diferença
• De uma ideia fantástica e divertida descrita pelo jogador. para descansar, eles podem recuperar 1 Traço perdido é que um Obstáculo é simplesmente superado com um
temporariamente entre encontros e cenas. Personagem recupera Teste de Resolução bem-sucedido, mas um Oponente
• De uma vantagem situacional determinada pelo Mentor. todos os seus Traços entre aventuras. perde apenas 1 Traço e é capaz de agir contra os
Os Oponentes controlados pelo Mentor geralmente recebem personagens até que eles percam todas as suas
apenas modificadores de seus Traços e vantagens situacionais. Características.
Saindo de Cena
Um personagem que perde todas as seus Traços(com exceção do
Marcadores de Adversidade Conceito do personagem) é Retirado de Cena. Isso significa que
Toda vez que um personagem não consegue resolver uma ele não têm poder para decidir o que acontece e está à mercê dos Exemplos de Oponentes
cena ou ação em seu favor, ele recebe um Marcador de outros. Isso pode significar que o personagem foi capturado,
Adversidade (você pode usar moedas, fichas de pôquer, feijão deixado para trás, petrificado ou até morto se o grupo estiver Goblin: Silencioso, Punhal Pontudo
ou qualquer coisa para representá-los). Os jogadores podem disposto a seguir esse caminho. Orc: Machado Sangrento, Furioso, Forte e Pesado
gastá-los para adicionar um modificador +1 a qualquer jogada Bandido: Traiçoeiro
feita por eles mesmos ou por seus amigos quando eles
estiverem Ajudando-os. Aranha Gigante: Teia Pegajosa, Muitas Pernas, Mordida
Venenosa
Dragão: Dentes Afiados, Garras Longas, Sopro de
Usando os Artefatos Fogo, Escamas Duras, Presença Temerosa, Muito Forte,
Quando um personagem usa seu Artefato mágico, ele testa Muito Grande
2D6 em seu Teste de Resolução e usa o melhor resultado. Se Vampiro: Imortal, Muito Forte, Feitiços Sinistros, Sangue
ele usar o Artefato de uma maneira criativa e empolgante, o Poderoso, Forma Sombria, Forma Animal
Mentor poderá permitir que ele teste 3D6 e mantenha o
melhor resultado! Lich: Antigo, Imortal, Cajado Mágico, Feitiçaria Sombria,
Horda de Esqueletos, Raio Mortal
Forçando a Rolagem
Exemplos de Obstáculos
Quando um jogador falha em um Teste de Resolução, ele
normalmente não pode tentar a mesma ação novamente e o Abismo Profundo: Muito Profundo, Longa Distância
Mentor narra o que acontece. No entanto, o jogador pode Muro Íngreme: Escorregadio, Íngreme, Espinhos
narrar como seu personagem está colocando um esforço extra Rio Agitado: Pedras Afiadas, Águas Profundas, Fortes
e arriscar uma consequência maior para poder tentar Correntes
novamente. Isso lhes dá outra oportunidade de fazer um Teste
de Resolução, mas se ele falhar, perde temporariamente um Rei Furioso: Arrogante, Valoriza Aparências, Exige
dos Traços de seu personagem. Presentes
Labirinto: Confuso, Becos sem Saída, Espelhos
Ajudando
Quando dois ou mais personagens (ou Oponentes) cooperam
para alcançar um objetivo singular, eles estão ajudando um ao
outro. Quando isso acontece, eles adicionam todos os seus
modificadores aplicáveis e cada um deles testa seus D6s
separadamente, mas eles usam o maior resultado que qualquer
um deles obtiver. Isso aumenta suas chances de sucesso, mas
sujeita todos às consequências do fracasso de um único teste.

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