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Criando um personagem
1- Considere quem seu personagem será; onde ele se encaixará,
como isso vai acontecer. Eleve essa dica para todos os detalhes.
2- Gaste 16 pontos nos 8 atributos. Você inicia com 1 e o máximo é 3.
3- Escolha sua idade; isso irá pontuar suas perícias e especializações.
Seu cargo pode ser aumentado após certos números que demostram
sua eficiência nas missões. Se seu personagem é novo, ele
obrigatoriamente é estagiário.
6- Escolha seu inventário e suas armas, ao consultar o mestre, ele vai
balancear o dano de acordo com o sistema.
7- Faça os toques finais, como significado ao nome e coisas que vão
dar vida ao seu personagem.
PARTE TEÓRICA
Jogador (a): jo
Kayin
Nome:
Idade: 33
Atributos:
DES
2
FOR
CON 2
1 REF
INT
3
3 PER
1
CAR
3 VON
2
DES- DESTREZA: PRECISÃO E AGILIDADE. FOR- FORÇA: HABILIDADE MUSCULAR.
CON- CONSTITUIÇÃO: RESISTÊNCIA A FERIMENTOS, VENENOS... REF- REFLEXOS: VELOCIDADE
MENTAL. INT- INTELIGÊNCIA: HABILIDADE MENTAL DE PROCESSAR ANALISAR E LEMBRAR.
PER- PERCEPÇÃO: ALERTA, UTILIZAÇÃO DOS 5 SENTIDOS. CAR- CARISMA: HABILIDADE DE
COMUNICAÇÃO. VON- VONTADE: DETERMINAÇÃO, CAPACIDADE MENTAL.
Histórico:
A história começa com jovem kaiyn caindo seu mano na Vila aonde conheceu seu
amigo de infância e melhor amigo até hoje aqui depois de um tempo um pouco
jamais velho tentando sair da sua vila para ir para uma escola Caim consegue
uma uma bolsa de estudos para uma escola no Egito depois de muito tempo ele
começa a trabalhar com uma renda muito boa e começa a escrever músicas com
o seu piano depois de muito tempo se passando ele escreveram suas músicas e
ganhando muito dinheiro com as músicas Caim foi contratado por uma agência
para lutar para o normal e o Rex e lá conhecer os seus companheiros de equipe
Fernanda e Kel depois de muitas missões a equipe se desfez por Contrariar suas
brigas e desentendimentos a equipe se desfez e Caim começou a seguir a sua
história e Vida musical Caim com o seu Rex Descobriu um jeito de manipular suas
notas musicais de um jeito totalmente diferente do padrão depois de muito
tempo Caim conseguiu estar no top 100 dos melhores pianistas da história vendo
que o seu continente inteiro está sendo destruído Caim tenta lutar diversas vezes
para com para com que as potências do mundo ajudem o continente
Piano- notas
Batuta: pode transformar um dos braços em uma batuta de maestro feita totalmente de hex que
pode ser usada para controlar a arma akin, mas pode abrir e dentro tem uma lamina.
Espada com olho da lana: Uma espada viva com capacidade de observar os arredores dando uma
mira perfeita.
Revólver .6: Um revólver como qualquer outro, que pode suportar até 6 balas ao mesmo tempo.
Akin: Um cachorro humano, capaz de seguir tudo que o dono diz, só pode se comunicar ao usarem
o tambor falante
Kain também tem uma máscaara de parar o tempo, uma de ir para outro mundo e outra para
prender uma pessoa nos movimentos de outra.
Atributos secundários
Perícias de combate
Armas de disparo: 32/16/8
Zarabatanas:
Arcos: 10
Bestas:
Mano-a-Mano: 52/26/13
Briga: 10
Agarramento: 10
Armas improvisadas: 0
Artes marciais: 12
Armas pesadas: 0
Metralhadoras:
Lança-foguetes:
Canhões de ondas:
Perícias acadêmicas
Ciências humanas: 28/14/7
Arqueologia:
Artes: 10
Línguas estrangeiras: 6
Geografia: 4
História: 8
Linguística: 10
Literatura: 6
Filosofia: 12
Psicologia: 8
Ciências Naturais: 32/16/8
Biologia: 8
Biotecnologia: 12
Engenharia genética:
Geologia:
Meteorologia:
Zoologia:
Ciências Físicas: 0
Astronomia:
Química:
Matemática:
Física:
Termodinâmica:
Perícias Gerais
Atletismo: 56/28/14
Acrobacia: 6
Escalar: 0
Esquiva: 12
Saltar: 4
Corrida: 8
Esportes: 0
Comunicação: 48/24/12
Atuação: 12
Empatia: 0
Tagarelar: 0
Intimidação: 4
Persuasão:
Sedução:
Logro: 32/16/8
Falsificação:
Apostar: 10
Abrir fechaduras:
Prestidigitação:
Esgueirar:
Condução: 52/26/13
Motos: 10
Carros: 6
Veículos Hextape: 12
Veículos industriais:
Caminhões:
Trens:
Pilotagem: 0
Helicópteros:
Jatos:
Aeroplanos:
Náutica: 0
Iates:
Veleiros:
Lanchas:
Caravelas:
Hextape:
Investigação: 44/22/11
Prontidão: 12
Obter dados: 12
Interrogação: 4
Legislação:
Procurar: 6
Seguir: 6
Espiritual: 48/24/12
Budismo:
Cristianismo:
Lendas: 10
Mitologia: 6
Ocultismo: 12
Ocultecnismo: 12
Hex: 12
Sobrevivência: 40/20/10
Aquática:
Primeiros socorros: 12
Floresta: 12
Montanhas:
Orientação: 8
Urbana: 10
Perícias técnicas
Elétrica: 32/16/8
Sistemas domésticos: 8
Engenharia elétrica: 4
Eletrônica: 6
Explosivos:0
Posicionamento de carga:
Demolições:
Sistemas de detonação:
Investigações de explosivos:
Minas terrestres:
Mecânica: 36/18/9
Aeronáuticas:
Automobilística:
Sistemas hidráulicos:
Motores hextape: 8
Medicina: 40/20/10
Emergência: 10
Criminalística:
Pediatria: 6
Farmacologia:
Próteses:
Psquiatria: 8
Cirurgia:
Veterinária: 6
Microfotônicos: 0
Pirataria de dados:
Criptografia:
Hardware:
Holografia:
Laser:
Redes ópticas:
Programação:
Software:
Medusas:
Perícias de engenharia:
Biomecânica: 0
Exoesqueletos:
Próteses:
Desenvolver projetos:
Reparos:
Trajes dérmicos:
Hex: 56/28/14
Hextech: 8
Medicina hexus: 6
Controle hex: 12
Psicologia hex: 8
Física hex: 8
Biohex: 0
Conhecimento sobre hex: 6
Tecnologia Energética: 0
Fusão a frio:
Energia cinética:
Magnetismo:
Energia nuclear:
Energia térmica:
Nanotecnologia: 32/16/8
Biomateriais: 6
Moleculografia: 6
Nanodomésticos: 8
Nanodrones:
Nanomedicina: 4
Nanoprocessadores: 4
Nanorrobótica: 4
Nanossensores:
Robótica: 36/18/9
Eletrônica avançada:
Programação de IA:
Artificiais: 4
Biodroides:
Cibernética: 6
Robôs industriais: 4
Overclocking:
Roboscotes: 6
Modelos:
Segurança: 0
Alarmes:
Intrusão:
Leitores de retina:
Videovigilância:
Contatos: 48/24/12
Acadêmicos: 6
Mercado financeiro: 6
Fé:0
Judiciário: 8
Forças da lei: 0
Marítimo: 0
Mídia: 12
Militar:0
Crime organizado: 6
Política: 0
Contrabandistas: 6
Ruas: 8
Hex: 12