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PARTE CONCEITUAL

Criando um personagem
1- Considere quem seu personagem será; onde ele se encaixará,
como isso vai acontecer. Eleve essa dica para todos os detalhes.
2- Gaste 16 pontos nos 8 atributos. Você inicia com 1 e o máximo é 3.
3- Escolha sua idade; isso irá pontuar suas perícias e especializações.

IDADE ATÉ OS 20 21 A 35 35 A 50 ACIMA DE 50

PONTOS DE PERICÍA 210 220 230 240

PONTOS DE ESPECIALIZAÇÕES 300 400 500 600

4- Atribua pontos de acordo com sua idade entre as 29 perícias, o


máximo é 14. Após isso, multiplique por 4, e em seguida divida 3
vezes seguidas, o maior valor é seu mínimo para tirar normal, seu
segundo valor, é seu mínimo para tirar bom, e seu menor valor, é
seu mínimo para tirar extremo; por exemplo:
Vamos supor que eu atribui 10 a pontos a armas brancas. Eu multiplico
por 4 e dá 40, dividindo ficaria:
10/20/40
Porém, os personagens ganham pontos de atributos para ver
quantas vezes podem tentar fazer uma ação. Depois de escolher, o
mestre irá calcular seus atributos secundários. (Vida, Sanidade...)

4.1- Já as especializações servem para definir quais áreas de tal


perícia seu personagem conhece mais. Não importa se você não
evoluir, mas ele te dará vantagem no que evoluiu. Você pode
evoluir até 6 vezes uma especialização.
5- Na orbus, seu cargo define seu salário por missão, como mostra a
tabela:

CARGO ESTAGIÁRIOS DETETIVES OFICIAIS AGENTES DE PONTA MANDANTES

SALÁRIO 2000 3800 4600 7000

Seu cargo pode ser aumentado após certos números que demostram
sua eficiência nas missões. Se seu personagem é novo, ele
obrigatoriamente é estagiário.
6- Escolha seu inventário e suas armas, ao consultar o mestre, ele vai
balancear o dano de acordo com o sistema.
7- Faça os toques finais, como significado ao nome e coisas que vão
dar vida ao seu personagem.

PARTE TEÓRICA

Jogador (a): jo

Kayin
Nome:

Idade: 33
Atributos:

DES

2
FOR

CON 2

1 REF

INT
3

3 PER

1
CAR

3 VON

2
DES- DESTREZA: PRECISÃO E AGILIDADE. FOR- FORÇA: HABILIDADE MUSCULAR.
CON- CONSTITUIÇÃO: RESISTÊNCIA A FERIMENTOS, VENENOS... REF- REFLEXOS: VELOCIDADE
MENTAL. INT- INTELIGÊNCIA: HABILIDADE MENTAL DE PROCESSAR ANALISAR E LEMBRAR.
PER- PERCEPÇÃO: ALERTA, UTILIZAÇÃO DOS 5 SENTIDOS. CAR- CARISMA: HABILIDADE DE
COMUNICAÇÃO. VON- VONTADE: DETERMINAÇÃO, CAPACIDADE MENTAL.
Histórico:
A história começa com jovem kaiyn caindo seu mano na Vila aonde conheceu seu
amigo de infância e melhor amigo até hoje aqui depois de um tempo um pouco
jamais velho tentando sair da sua vila para ir para uma escola Caim consegue
uma uma bolsa de estudos para uma escola no Egito depois de muito tempo ele
começa a trabalhar com uma renda muito boa e começa a escrever músicas com
o seu piano depois de muito tempo se passando ele escreveram suas músicas e
ganhando muito dinheiro com as músicas Caim foi contratado por uma agência
para lutar para o normal e o Rex e lá conhecer os seus companheiros de equipe
Fernanda e Kel depois de muitas missões a equipe se desfez por Contrariar suas
brigas e desentendimentos a equipe se desfez e Caim começou a seguir a sua
história e Vida musical Caim com o seu Rex Descobriu um jeito de manipular suas
notas musicais de um jeito totalmente diferente do padrão depois de muito
tempo Caim conseguiu estar no top 100 dos melhores pianistas da história vendo
que o seu continente inteiro está sendo destruído Caim tenta lutar diversas vezes
para com para com que as potências do mundo ajudem o continente

Notas e equipamentos pessoais:

Um tambor falante para se comunicar com o akin, uma foto com


toda a vila dele. Uma lanterna de mão, um POD, uma batuta que
se abre do seu braço; com uma abertura dentro para uma faca.
Consegue fazer um piano a partir do seu hex. Um revolver
Magnum .6,5, 4000 reais e uma moto hex tape com meio litro
cheio e 6 folhas de papel.

Piano- notas

Dó da felicidade- Manipula emoções

Eclipse do Sol menor- Controla a escuridão


Armas:

Arma Perícia Dano Munição


Batuta Armas brancas 1d8 ∞

Espada com olho da lana Armas brancas 1d12+2 (dupla chance) ∞

Revólver .6 Armas de fogo 1d6 6/18

Akin Corpo a corpo 2d8 ∞

Batuta: pode transformar um dos braços em uma batuta de maestro feita totalmente de hex que
pode ser usada para controlar a arma akin, mas pode abrir e dentro tem uma lamina.
Espada com olho da lana: Uma espada viva com capacidade de observar os arredores dando uma
mira perfeita.
Revólver .6: Um revólver como qualquer outro, que pode suportar até 6 balas ao mesmo tempo.
Akin: Um cachorro humano, capaz de seguir tudo que o dono diz, só pode se comunicar ao usarem
o tambor falante

Kain também tem uma máscaara de parar o tempo, uma de ir para outro mundo e outra para
prender uma pessoa nos movimentos de outra.
Atributos secundários

Vida: 72 Ld (limiar de dano): 24

Lm (limiar de morte): -12 Def (defesa): 12

Rea (velocidade de reação): 48 #AC (número de ações): 3

Mov (movimento): 8M San (sanidade): 132


Perícias

Perícias de combate
Armas de disparo: 32/16/8
Zarabatanas:
Arcos: 10
Bestas:

Mano-a-Mano: 52/26/13
Briga: 10
Agarramento: 10
Armas improvisadas: 0
Artes marciais: 12

Armas pesadas: 0
Metralhadoras:
Lança-foguetes:

Canhões de ondas:

Armas de fogo: 20/10/5


Armas antigas: 8
Rifles de assalto:
Pistolas: 6
Armas magnéticas:
Espingardas:
Fuzis de precisão:
Armas brancas: 48/24/12
Machados: 0
Adagas: 4
Armas flexíveis: 0
Armas de haste: 0
Escudos: 0
Bastões: 12
Espadas: 8

Armas de arremesso: 24/12/6


Boleadeiras: 8
Granadas: 6
Machadinhas:
Azagaias: 6
Adagas de arremesso: 10

Perícias acadêmicas
Ciências humanas: 28/14/7
Arqueologia:
Artes: 10
Línguas estrangeiras: 6
Geografia: 4
História: 8
Linguística: 10
Literatura: 6
Filosofia: 12
Psicologia: 8
Ciências Naturais: 32/16/8
Biologia: 8
Biotecnologia: 12
Engenharia genética:
Geologia:
Meteorologia:
Zoologia:

Ciências Físicas: 0
Astronomia:
Química:
Matemática:
Física:
Termodinâmica:

Ciências Sociais: 36/18/9


Burocracia:
Economia:
Direito: 12
Política: 8
Sociologia: 4

Perícias Gerais
Atletismo: 56/28/14
Acrobacia: 6
Escalar: 0
Esquiva: 12
Saltar: 4
Corrida: 8
Esportes: 0

Comunicação: 48/24/12
Atuação: 12
Empatia: 0
Tagarelar: 0
Intimidação: 4
Persuasão:
Sedução:

Logro: 32/16/8
Falsificação:
Apostar: 10
Abrir fechaduras:
Prestidigitação:
Esgueirar:

Condução: 52/26/13
Motos: 10
Carros: 6
Veículos Hextape: 12
Veículos industriais:
Caminhões:
Trens:

Pilotagem: 0
Helicópteros:
Jatos:
Aeroplanos:

Náutica: 0
Iates:
Veleiros:
Lanchas:
Caravelas:
Hextape:

Investigação: 44/22/11
Prontidão: 12
Obter dados: 12
Interrogação: 4
Legislação:
Procurar: 6
Seguir: 6

Cultura popular: 48/24/12


Celebridades: 0
Corporações: 10
Atualidades: 12
Games: 0
Alta sociedade: 8
Mídia: 6
Música: 12

Espiritual: 48/24/12
Budismo:
Cristianismo:
Lendas: 10
Mitologia: 6
Ocultismo: 12
Ocultecnismo: 12
Hex: 12

Sobrevivência: 40/20/10
Aquática:
Primeiros socorros: 12
Floresta: 12
Montanhas:
Orientação: 8
Urbana: 10

Perícias técnicas
Elétrica: 32/16/8
Sistemas domésticos: 8
Engenharia elétrica: 4
Eletrônica: 6

Explosivos:0
Posicionamento de carga:
Demolições:
Sistemas de detonação:
Investigações de explosivos:
Minas terrestres:

Mecânica: 36/18/9
Aeronáuticas:
Automobilística:
Sistemas hidráulicos:
Motores hextape: 8

Medicina: 40/20/10
Emergência: 10
Criminalística:
Pediatria: 6
Farmacologia:
Próteses:
Psquiatria: 8
Cirurgia:
Veterinária: 6

Microfotônicos: 0
Pirataria de dados:
Criptografia:
Hardware:
Holografia:
Laser:
Redes ópticas:
Programação:
Software:
Medusas:

Perícias de engenharia:
Biomecânica: 0
Exoesqueletos:
Próteses:
Desenvolver projetos:
Reparos:
Trajes dérmicos:

Hex: 56/28/14
Hextech: 8
Medicina hexus: 6
Controle hex: 12
Psicologia hex: 8
Física hex: 8
Biohex: 0
Conhecimento sobre hex: 6

Tecnologia Energética: 0
Fusão a frio:
Energia cinética:
Magnetismo:
Energia nuclear:
Energia térmica:

Nanotecnologia: 32/16/8
Biomateriais: 6
Moleculografia: 6
Nanodomésticos: 8
Nanodrones:
Nanomedicina: 4
Nanoprocessadores: 4
Nanorrobótica: 4
Nanossensores:

Robótica: 36/18/9
Eletrônica avançada:
Programação de IA:
Artificiais: 4
Biodroides:
Cibernética: 6
Robôs industriais: 4
Overclocking:
Roboscotes: 6
Modelos:

Segurança: 0
Alarmes:
Intrusão:
Leitores de retina:
Videovigilância:

Contatos: 48/24/12
Acadêmicos: 6
Mercado financeiro: 6
Fé:0
Judiciário: 8
Forças da lei: 0
Marítimo: 0
Mídia: 12
Militar:0
Crime organizado: 6
Política: 0
Contrabandistas: 6
Ruas: 8
Hex: 12

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