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OPÇÕES GIGANTES
Por Makenzie de Armas, James Wyatt, Ben Petrisor e Jeremy Crawford
raios. Outros adotam as características
Este documento de teste apresenta um conjunto de monstruosas de titãs apocalípticos, rasgando o
subclasses e talentos para DUNGEONS & DRAGONS: mundo ao redor para que um novo seja criado.
Runa da Vida: Ao invocar esta runa, escolha uma Perdição do Criarunas: A criatura tem
criatura à vista e a até 9 metros de você (você desvantagem em salvaguardas feitas contra
pode escolher a si próprio). A criatura escolhida magias que você conjurar.
recebe pontos de vida temporários igual a 5 Inimigo Revelado: O brilho da runa cintilante
vezes o nível do espaço de magia gasto. torna a criatura visível caso ela esteja invisível, e
Runa Bélica: Quando você invocar esta runa, a criatura não pode se tornar invisível enquanto
escolha uma criatura à vista e até 9 metros de a runa persistir.
você. Até o final de seu próximo turno, as jogadas Maldição Miserável: Ao marcar a criatura, e com
de ataque do alvo escolhido recebem um bônus uma ação bônus nos turnos subsequentes, você
igual a metade do espaço de magia gasto pode invocar a runa da inimizade para
(arredondado para cima, mínimo de +1). amaldiçoar a criatura até o início de seu próximo
Runa do Vento: Quando invocar esta runa, seu turno. A próxima vez que um de seus aliados
deslocamento aumenta por um número de acertar a criatura amaldiçoada com uma jogada
metros igual a 1,5 metros vezes o nível do espaço de ataque, a criatura também sofre 1d8 de dano
de magia gasto, e seu movimento não provoca energético, encerrando a maldição.
ataques de oportunidade. Estes benefícios duram
até o início de seu próximo turno. A runa da inimizade dura por 1 minuto ou até que
você perca sua concentração (como se você
Você pode invocar não mais que uma runa por estivesse concentrado em uma magia). Uma vez que
magia. Você pode usar esta característica um tiver marcado uma criatura desta forma, você não
número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, pode fazer isto novamente até que finalize um
recuperando todos os usos gastos ao finalizar um descanso longo, ou ao menos que você consuma um
descanso longo. espaço de magia de 3º círculo ou superior para usar
esta característica novamente.
SIGILOS DE PROTEÇÃO
Característica do Criarunas de 6º nível TALENTOS
Você pode invocar uma runa de proteção para lhe
A seção a seguir apresenta uma série de talentos
proteger contra ameaças. Quando você falhar em
atrelados aos gigantes, elementos primordiais e
uma salvaguarda de Força, Destreza ou
outros seres titânicos de outrora. Alguns destes
Constituição, você pode usar sua reação para
talentos são originados diretamente das fontes de
consumir um de seus Aprimoramentos Rúnicos
poder dos gigantes, como bênçãos de um lorde
para ser bem sucedido na salvaguarda.
gigante ou como consequência de matar um
gigante. Outros refletem a exposição a um poder
ESPECIALISTA EM RUNAS elemental bruto ou o tempo gasto entre gigantes -
Característica do Criarunas de 10º nível seja fazendo amizade com eles ou caçando-os.
Seu conhecimento em criar runas cresce
imensamente. Sempre que usar sua característica DESCRIÇÃO DOS TALENTOS
Recuperação Arcana, você também recupera um Os talentos são apresentados aqui em ordem
número de usos gastos da característica alfabética. Se um talento possui um pré-requisito,
Aprimoramento Rúnico. O número de usos você deve atender este pré-requisito para receber
recuperados não pode ser maior que metade de seu
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este talento. A tabela de Talentos lista os talentos novamente até que finalize um descanso longo.
com seus pré-requisitos Você também pode conjurar a magia como
normalmente, usando espaços de magia que
TALENTOS possua de círculo apropriado. Inteligência,
Talento Pré-requisito Sabedoria ou Carisma é o seu atributo de
Alma do Gigante da Tempestade 8º nível conjuração para esta característica (escolha ao
Astúcia do Gigante das Nuvens 8º nível receber este talento).
Chama do Gigante do Fogo 8º nível Língua de Prata: Você ganha proficiência na
Entusiasmo do Gigante de Pedra 4º nível
perícia Enganação ou Persuasão. Seu bônus de
Escultor de Runas Adepto 4º nível, talento Escultor de
Runas Aprendiz proficiência é dobrado para qualquer teste de
Escultor de Runas Aprendiz - atributo usando esta perícia.
Fúria do Gigante do Gelo 4º nível
Poderio Descomunal
Tocado pelo Elemental
-
-
CHAMA DO GIGANTE DO FOGO
Pré-requisito: 8º nível
Vigor do Gigante da Colina 4º nível
Você manifestou o impetuoso combate
ALMA DO GIGANTE DA TEMPESTADE emblemático dos gigantes de fogo, o que lhe
Pré-requisito: 8º nível garante os seguintes benefícios.
Você manifestou habilidades divinas e a magia
Nascido das Chamas: Você tem resistência a dano
tempestuosa emblemática dos gigantes da
ígneo.
tempestade, o que lhe garante os seguintes
Ignição Abrasadora: Ao realizar a ação Atacar em
benefícios:
seu turno, você pode substituir um de seus
ataques por uma rajada mágica de fogo. Cada
Aura Sorvedoura: Com uma ação bônus, você se
criatura de sua escolha a até 4,5 metros de você e
cerca em uma aura de ventos e raios mágicos que
a sua vista deve realizar uma salvaguarda de
se estende 3 metros a partir de você em todas as
Destreza (CD igual a 8 + seu bônus de
direções, mas que não ultrapassa cobertura total.
proficiência + seu modificador de Constituição).
A aura dura 1 minuto ou até que você esteja
Em uma falha na salvaguarda, a criatura sofre
incapacitado. Enquanto a aura estiver ativa,
dano ígneo igual a 2d6 + seu bônus de
jogadas de ataque contra você possui
proficiência e está cega até o início de seu
desvantagem, e sempre que uma criatura começa
próximo turno. Em uma salvaguarda bem
seu turno dentro da esfera, você pode fazer com
sucedida, a criatura sofre metade do dano e
que o deslocamento da criatura seja reduzido
nenhum efeito adicional. Você pode usar sua
pela metade até o início do próximo turno dela.
Ignição Abrasadora um número de vezes igual ao
Uma vez que usar esta ação bônus, você não
seu bônus de proficiência, recuperando todos os
poderá usá-la novamente até que finalize um
usos gastos após finalizar um descanso longo.
descanso longo.
Oráculo da Tempestade: Você pode conjurar a
magia presságio como um ritual, sem precisar de ENTUSIASMO DO GIGANTE DA PEDRA
componentes materiais. Inteligência, Sabedoria Pré-requisito: 4º nível
ou Carisma é a sua habilidade de conjuração para Você manifestou a proteção e conjuração
esta característica (escolha ao receber este emblemática dos gigantes da pedra, o que lhe
talento). Uma vez que conjurar a magia desta concede os seguintes benefícios:
maneira, você não poderá conjurá-la novamente
até que finalize um descanso longo. Magia do Sonhador: Você aprende a magia
detectar pensamentos e uma magia de 1º círculo
ASTÚCIA DO GIGANTE DAS NUVENS de sua escolha. Esta magia precisa ser das escolas
Pré-requisito: 8º nível de abjuração ou adivinhação. Você pode conjurar
ambas as magias sem consumir um espaço de
Você manifestou o discurso gracioso e a magia
magia. Uma vez que conjurar qualquer das
emblemática dos gigantes das nuvens, o que lhe
magias desta forma, você não poderá conjurá-la
garante os benefícios a seguir.
desta maneira novamente até que finalize um
descanso longo. Você também pode conjurar
Forma de Névoa: Você pode conjurar a magia
essas magias usando espaços de magia de
turvar sem utilizar um espaço de magia ou
círculos apropriados. Inteligência, Sabedoria ou
componentes materiais. Quando conjurar a
Carisma é o seu atributo de conjuração para esta
magia desta maneira, você não precisará manter
característica (escolha ao receber este talento).
a concentração nela. Uma vez que conjurar a
Visão da Montanha: Você recebe visão no escuro
magia desta forma, você não poderá fazê-la
com alcance de 18 metros. Se você já tem visão
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no escuro através de outra fonte, seu alcance FÚRIA DO GIGANTE DE GELO
aumenta em 9 metros. Pré-requisito: 4º nível
Sua habilidade com a arte de esculpir runas Nascido do Gelo: Você tem resistência a dano
aumentou. gélido.
Ao finalizar um descanso longo, você agora pode Frígida Vingança: Quando uma criatura lhe atingir
marcar um número de objetos igual ao seu bônus em uma jogada de ataque, você pode usar sua
de proficiência com uma runa fornecida pelo reação para retaliar com uma rajada de ira
talento Escultor de Runas Aprendiz. Um objeto mágica. A criatura deve ser bem sucedida em
pode ter apenas uma runa por vez, e você deve uma salvaguarda de Sabedoria (CD igual a 8 + seu
esculpir uma runa diferente em cada objeto. bônus de proficiência + seu modificador de
Constituição) ou ficará amedrontada por você até
ESCULTOR DE RUNAS APRENDIZ o início do próximo turno dela. Você pode usar
sua reação desta forma um número de vezes
Você começou a estudar a arte de esculpir runas, o igual ao seu bônus de proficiência, recuperando
que lhe permitiu marcar seus itens todos os usos gastos ao finalizar um descanso
temporariamente e imbuí-los com magia. longo.
Ao finalizar um descanso longo, você pode
marcar uma arma não-mágica, armadura, pedaço de
roupa ou outro objeto que tocar com uma runa de
PODERIO DESCOMUNAL
sua escolha. Você temporariamente aprende uma Você absorveu magia primitiva que lhe permitiu,
magia de 1º círculo baseado na runa que escolheu, apesar de sua estatura pequena, a incorporar o
conforme especificado na tabela Magias da Runa, e poder de criaturas titânicas. Isso lhe concede os
você conhece a magia até que finalize um descanso benefícios a seguir:
longo, quando a runa desaparece.
Pequeno, mas Poderoso: Você se torna proficiente
MAGIAS DA RUNA em Atletismo ou Acrobacia.
Runa Magia Estrutura Poderosa: Você conta como uma
Amizade Bênção categoria de tamanho maior ao determinar sua
Colina Bom fruto capacidade de carga e a quantidade de peso que
Dragão Orbe cromático você pode empurrar, erguer ou puxar.
Escudo Égide
Fogo Mãos flamejantes
Robusto: Você tem vantagem em salvaguardas
Frio Armadura de Agathys contra ser movido ou derrubado.
Guerra Heroísmo
Inimigo
Jornada
Perdição
Passos largos
TOCADO PELO ELEMENTAL
Luz Raio guia Você foi exposto à magia primordial dos Planos
Montanha Salto
Elementais, o que lhe forneceu uma parcela de
Morte Raio nauseante
Nuvem Névoa obscurecente controle sobre o mundo natural ao seu redor. Você
Pedra Santuário aprende um dos truques a seguir (você escolhe)
Rei Comando arte druídica ou taumaturgia, usando Inteligência,
Sangue Vitalidade vazia Sabedoria ou Carisma como seu atributo de
Tempestade Onda trovejante conjuração (escolha ao receber este talento).
Vento Queda suave
Sempre que finalizar um descanso longo, você
Vida Curar ferimentos
pode escolher com qual elemento você está
sintonizado: Água, Ar, Fogo ou Terra. Dependendo
Enquanto estiver vestindo ou carregando o objeto
de sua escolha, você pode usar uma ação bônus
marcado pela runa, você pode conjurar a magia
para causar um dos efeitos a seguir:
escolhida associada com a runa uma vez sem
consumir um espaço de magia ou componentes
Água: Você pode criar uma forte corrente de água
materiais, e você pode também conjurar a magia
direcionada a uma criatura a até 4,5 metros de
usando quaisquer espaços de magia que possua.
você e a sua vista. A criatura deve ser bem
Seu atributo de conjuração para este talento é
sucedida em uma salvaguarda de Força (a qual
Inteligência, Sabedoria ou Carisma (escolha ao
pode escolher falhar) contra a CD (8 + seu bônus
receber este talento).
de conjuração + seu bônus de proficiência) ou
será empurrado até 3 metros para longe de você.