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EUPHORIA
-Introdução
Black Rose Euphoria é um rpg de mesa que se
passa no Brasil em 2006, seguindo a história de
uma Praga Nacional que está se alastrando
lentamente, porém é extremamente mutante.
-História
A "Praga de Euphoria” é algo parecido com um
vírus mutante que se espalha através de correntes
elétricas, principalmente pelo cérebro humano.
Os sintomas são principalmente cansaço e
manchas na pele, muitas pessoas no país já estão
contaminadas, só esperando um gatilho para
serem tomadas pela “Euphoria”.
Se a pessoa infectada não cuidar do corpo
decentemente o vírus cria um tumor consciente
que começa a evoluir como um câncer, querendo
viver às custas do corpo original, com isso a pessoa pode se tornar um Leproso(Caso
não bate as botas), o tumor começa a crescer ainda mais com o tempo e em algumas
semanas ele toma completamente o corpo, transformando o infectado em um Aborto.
Algumas pessoas sabem da existência dos Abortos e começaram a caçar eles por
motivos de dinheiro ou por sobrevivencia.
-Atributos
Valor Atributo
N B E
1 20 X X
2 19 20 X
3 18 20 X
4 17 19 X
5 16 19 20
6 15 18 20
7 14 18 20
8 13 17 20
9 12 17 20
10 11 16 19
11 10 16 19
12 9 15 19
13 8 15 19
14 7 14 19
15 6 14 18
16 5 13 18
17 4 13 18
18 3 12 18
19 2 12 18
20 1 11 17
Os atributos são distribuídos em Força, Destreza, Constituição, Tamanho, Inteligência,
Carisma e Poder. Ao chegar nos números 17 e 20 alguns atributos podem dar alguma
habilidade extra ou um dado bônus para testes nesse atributo em específico.
Os pontos iniciais para distribuição são aleatórios(Máx 18), algumas classes podem
aumentar atributos específicos em 1 ou 2, algumas perícias dependem de um atributo
específico para sempre evoluídas, isso deve ser levado em conta.
-Perícias
1-Armas de Fogo(9/Destreza)
2-Arremessar(N/A)
3-Artes(N/A)
4-Atualidades(5/Inteligência)
5-Charme(9/Carisma)
6-Ciências(10/Inteligência)
7-Conserto Elétrico(N/A)
8-Dirigir(N/A)
9-Disfarce(N/A)
10-Eletrônica(N/A)
11-Encontrar(10/Inteligência)
12-Escalar(8/Tamanho)
13-Escutar(N/A)
14-Esquivar(12/Destreza)
15-Furtividade(10/Destreza)
16-História(N/A)
17-Intimidação(8/Carisma)
18-Lutar(8/Força)
19-Prestidigitação(6/Destreza)
20-Saltar(7/Tamanho)
-Proteína
A Proteína é um acúmulo de células no corpo, depois da infecção algumas pessoas
começaram a produzir em massa essas células, podendo ser de vários tipos, isso pode
dar alguns benefícios a curto prazo, porém com um surto maior de células, a chance de
um câncer ocorrer em algum momento é grande(Claro, se você estiver vivo até lá). Os
Abortos vivem da Proteína, e quando o corpo que foi consumido não satisfaz o Aborto
ele fica muito agressivo com qualquer coisa que possa produzir Proteína.
-Progressão
1%
-N/A
3%
- ¼ da Constituição é convertido em Sangue
- ¼ do Carisma é convertido em Esforço
- ½ da Inteligência é convertida em Pontos de Perícia
5%
- +1 em Atributo(Máx. 18)
- Escolha de Classe.
.Leproso
(- ⅓ do Poder é adicionado como Euphoria.)
.Calejado
(- ½ da Inteligência é convertida em Pontos de Perícia)
(- ¼ do Carisma é convertido em Esforço)
.Caçador
(- ½ da Constituição é adicionado ao Sangue.)
7%
- +1 em Atributo(Máx. 18)
- ¼ da Constituição é convertido em Sangue
- +3 Pontos de Perícia
9%
.Leproso
- ⅓ do Poder é adicionado como Euphoria.
- ⅓ do Carisma é adicionado como Esforço
- 1 Habilidade de Praga ou Leproso
.Calejado
- ¼ da Constituição é adicionado como Sangue
- ⅕ da Inteligência é convertida em Pontos de Perícia
- 1 Habilidade de Calejado
.Caçador
-½ da Constituição é adicionado ao Sangue.
- +1 em Força
- 1 Habilidade de Caçador
11%
- ⅕ do Carisma é convertido em Esforço
-⅓ da Inteligência é convertida em Pontos de Perícia
13%
- +1 em Atributo(Máx. 18)
- ¼ da Constituição é convertido em Sangue
- +3 Pontos de Perícia
15%
17%
19%
21%
-Dados Extras
Os dados extras são bonûs recebidos por colocar alguns atributos em valores
específicos, eles podem ser encarados como recompensas por se dedicar a um atributo
específico, quando o personagem atingir 17 em algum atributo, ele pode receber +1d4
nesse atributo.
-Reações(Não Finalizado)
Esquivar: Soma ⅕ da sua Destreza a rolagem para esquivar de certos ataques.
Bloquear:
Contra-Ataque: Se você tirar um resultado maior que o atacante você pode
rolar seu dado de dano menos ⅓ da constituição do alvo.